Xbox va a despedir a unos 3.200 empleados; Double Fine y Compulsion recuperarán su independencia
Ninja Theory y Undead Labs "han llegado a un acuerdo para pasar a manos de nuevos propietarios", mientras que Arkane está estudiando "posibles opciones estratégicas."
"Nuestro negocio hoy en día no goza de buena salud." Así es como la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, formuló uno de los primeros párrafos de la entrada del blog Xbox Wire que acaba de publicarse y que por fin ha respondido a muchas de las principales preguntas que teníamos sobre la situación de Xbox en el futuro inmediato y en los próximos años. Hoy se detalla el Reset de Xbox.
Sharma explica que Xbox está "operando con márgenes entre 3 y 10 veces inferiores a los de plataformas y editoriales comparables", al tiempo que pierde "64 céntimos por cada dólar que invertimos", y que esto, junto con una crisis brutal de hardware, significa que "tenemos que reiniciar Xbox". Pero, ¿qué significa esto para la gente que trabaja en la división de videojuegos de Microsoft?
El artículo explica que, en total, 3.200 empleados de Xbox serán despedidos a lo largo del año fiscal 2027. Hoy mismo se ejecutarán unos 1.600 puestos de trabajo, y el resto se hará en los próximos 12 meses. Parte del objetivo es recortar grandes sectores de la jerarquía directiva, reduciendo los niveles de gestión de unos absurdos 14 niveles en algunos casos a un máximo de cinco, con el objetivo de llegar a tres.
Del mismo modo, los estudios se están viendo afectados, pero Xbox ha conseguido encontrar una solución que, al parecer, redundará en beneficio de todos los implicados. Por un lado, Compulsion Games (South of Midnight) y Double Fine Productions (Kiln, Keeper) están recuperando su independencia, lo que les permitirá funcionar como quieran sin formar parte del paraguas más amplio de Microsoft o Xbox Game Studios.
En cuanto a Ninja Theory (Senua) y Undead Labs (State of Decay 3), estos dos equipos han "acordado unirse a un nuevo propietario con financiación para terminar y desarrollar Senua y State of Decay 3."
El gran punto de inflexión parece ser Arkane, ya que, a pesar de que Jerk Gustafsson se haya incorporado al estudio como nuevo director ejecutivo, la empresa está "iniciando las consultas necesarias con su comité de empresa para analizar posibles opciones estratégicas."
Por lo demás, Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y Xbox Game Studios están experimentando cambios en su tamaño y centrándose en "proyectos de mayor prioridad", mientras que se espera que Mojang y King pasen a reportar directamente a Sharma.
A continuación, el artículo explica que "ninguno de nuestros juegos o proyectos propios anunciados públicamente se va a cancelar como parte de estos recortes."
Sharma señala a continuación que el objetivo será funcionar bajo un único modelo y garantizar que este permita "tomar decisiones de inversión claras, aprender de nuestros éxitos y fracasos, y asumir la responsabilidad de los resultados."
Todo esto llega justo cuando Sharma está preparando a Xbox para los próximos años, y termina diciendo: "Estos cambios tienen que ver con un futuro más grande para Xbox, no más pequeño. La próxima década de los videojuegos será más grande, más global y más creativa que cualquier cosa que hayamos visto antes. Este año invertiremos en Xbox tanto como siempre, pero lo haremos con mayor enfoque, mayor disciplina y mayor claridad, todo ello con el objetivo de convertir a Xbox en el lugar donde el mundo juegue y cree."
