Wyldheart Avance: Una aventura prometedora para todos los amantes de los TTRPG
Hemos tenido la oportunidad de probar el próximo título cooperativo en una sesión de demostración en la que participaron algunos miembros del equipo de desarrollo de Wayfinder.
Si eres un fan de los shooters y, en particular, del reciente esfuerzo de EA y DICE por reiniciar Star Wars: Battlefront, probablemente te resulten familiares los nombres de Dennis Brännvall y Fia Tjernberg. Estos dos fueron cruciales tanto para Star Wars: Battlefront como para Star Wars: Battlefront II, ya que Brännvall fue director creativo de este último juego y Tjernberg también fue directora de diseño técnico del estudio DICE. El motivo por el que destaco esto es que, tras la decisión de EA de abandonar todo lo relacionado con Battlefront, al menos en el futuro inmediato, ambos abandonaron DICE para crear su propio estudio, conocido como Wayfinder Studios, un desarrollador que acaba de presentar su primer título.
Conocido como Wyldheart, este juego dista mucho de Battlefront, ya que cambia la guerra de ciencia ficción multijugador a gran escala por un mundo rústico de RPG con un enfoque inherente en el gameplay cooperativo. En esencia, imagina pasar de hacer Call of Duty a Baldur's Gate. Ese es el tipo de salto del que estamos hablando. Yo también lo sabría, ya que hace poco tuve la maravillosa oportunidad de probar una primera parte de Wyldheart, una breve demo que dirigieron Brännvall y la directora de marketing de Wayfinder, Erin Bower. Incluso puedes ver una entrevista que realicé a esta pareja a continuación, en la que aparecen fragmentos de nuestro propio gameplay de Wyldheart.
Para los que busquen un avance más exhaustivo, ya podemos entrar en materia. Hay que decir que la parte de Wyldheart que pude probar era sólo un fragmento del juego más amplio, que promete un mundo multijugador persistente y múltiples campañas de unas 10 horas de duración cada una. Así que apenas es una muestra firme de lo que podría ser el producto final, aunque estoy ansioso por ver más.
El resumen de Wyldheart es que se trata de un juego cooperativo fuertemente inspirado en los TTRPG (juegos de rol de tablero) y en Dragones y Mazmorras. La premisa consiste en tomar anclajes narrativos básicos y utilizarlos para crear una historia propia. Por ejemplo, creas un personaje a partir de tres opciones de raza (Freefolk, Mossling, Grimhorn) y luego los construyes con trabajos definidos que sientan el precedente de cómo juega un personaje y también ajustando el modelo con una variedad de elementos de personalización para dar al personaje un toque personal. A partir de aquí, puedes cargar en un mundo en el que completarás de forma constante tareas y misiones que se vinculan a una historia más amplia. Y de nuevo, la naturaleza cooperativa permite que una sesión de juego admita hasta cuatro usuarios a la vez, pero el mundo persistente, sin un jugador que actúe como anfitrión, significa que muchos más jugadores pueden participar saltando en diferentes momentos y ayudando a avanzar en la historia y en la progresión de otras formas. En la nota de prensa se menciona que este juego pretende hacer más fácil que nunca la organización de una noche de juego, y es difícil rebatir esa afirmación desde mi experiencia hasta ahora.
En cuanto al gameplay propiamente dicho, la parte que experimenté incluía una mazmorra y luego una breve incursión en el mundo exterior. En cuanto a la mazmorra, es más o menos lo que cabría esperar, ya que deambulas por pasillos oscuros y estrechos, derrotando enemigos, evitando trampas y saqueando todo lo que puedas en un intento de acumular recursos útiles y también de descubrir algunos de los secretos que, de otro modo, estarían ocultos. El gameplay funciona desde una perspectiva en tercera persona y tiene un sistema de combate bastante básico, tipo MMO, en el que blandes armas cuerpo a cuerpo, bloqueas ataques, esquivas manualmente y evitas golpes mortales, e incluso puedes cambiar a opciones mágicas o a distancia si tienes las herramientas o los tipos de clase adecuados. Con esto en mente, recorres constantemente la mazmorra mientras golpeas esqueletos y limos pegajosos con espadas, martillos y otras armas, ganando experiencia y encontrando equipo más poderoso que hace el combate más fácil y a tu héroe mucho más duro.
Las mazmorras tienen pequeños puzles que resolver, que sin duda se harán más complejos y exigentes a medida que avance la historia. En el caso de esta construcción, se trataba de encontrar objetos de distintos colores, sobre todo en los montones de sustancia viscosa que gotean de las paredes, y luego utilizarlos en el lugar adecuado para abrir una puerta a un enemigo jefe con una enorme barra de salud. Aquí es donde entra en juego el trabajo en equipo y la variedad de armas y habilidades, ya que el jefe al que me enfrenté con Brännvall y Bowers era especialmente débil al daño de fuego, por lo que el barril explosivo que Bowers lanzó contra esta amenaza resultó ser increíblemente eficaz, eliminando al oponente de un solo golpe.
A partir de aquí, pasamos a la siguiente fase de la misión y salimos al mundo principal. Tras una breve parada en una hoguera para cenar y descansar hasta la mañana siguiente, viajamos a la ciudad más cercana, una pintoresca colección de edificios que cuenta con todas las comodidades que los aventureros podrían desear. Ya sea una posada con una cama cómoda, un herrero para mejorar tu equipo, casas adicionales y encantadoras decoradas a mano, o incluso el próximo buscador de misiones, aquí hay suficiente para llenar tu tiempo. Incluso puedes escuchar rumores que podrían llevarte a vivir aventuras emocionantes y conseguir equipo poderoso, suponiendo que los rumores fueran ciertos...
De forma muy similar a los TTRPG, Wyldheart tampoco te lleva de la mano en el sentido tradicional. No es un juego complejo que te haga tirarte de los pelos, pero la sensación de aventura se mantiene gracias a la eliminación de una brújula/mini-mapa que nunca deja de orientarte y a que los pasos de las misiones están abiertos a la interpretación en lugar de servir como manual de instrucciones. Puede que a los no iniciados les cueste un poco adaptarse, pero para los que tengan amigos con los que jugar, esta elección de diseño debería funcionar simplemente para aumentar la emoción de la aventura y conservar la sensación de agencia y misterio.
Dado que éste es el primer vistazo a Wyldheart y que el juego se encuentra aún en una fase temprana de su desarrollo, con la búsqueda de patrocinadores en Kickstarter ya iniciada, pasaremos por alto hablar del rendimiento y los aspectos visuales, ya que estas áreas cambiarán mucho sin duda en los meses y años siguientes. Lo que probablemente seguirá siendo más sólido es la dirección del juego y la intención que hay detrás de Wyldheart, y es aquí donde tengo más confianza en lo que se está cocinando. A los desarrolladores les apasiona todo lo relacionado con los TTRPG y eso se nota claramente en todo el juego. Hay carácter y encanto, pasión y orgullo, y a menudo con juegos indie debutantes como éste podemos plantearnos preguntas sobre los objetivos multijugador y técnicos, tan ambiciosos y definitivos. Teniendo en cuenta la herencia de DICE (además de otro personal de Embark Studios y Mojang) en Wayfinder, esto no debería ser un problema para Wyldheart.
Así pues, un buen comienzo para un videojuego prometedor. Estaremos muy atentos a Wyldheart a medida que siga progresando, pero el dato final clave que hay que destacar hoy es que el juego se lanzará en PC en algún momento del futuro.













