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Mio: Memories in Orbit
DESTACADO: Cobertura Gamescom 2025

Nuevas impresiones Mio: Memories in Orbit: Un metroidvania fascinante

Douze Dixiémes pretende poner su propio sello en el sector de los Metroidvania con este desafiante e impactante proyecto.

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Hay que admitir que, teniendo en cuenta la inmensa avalancha de Metroidvanias que hay actualmente en el mercado, puede ser un reto señalar una nueva adición al subgénero como digna de destacar. Este es especialmente el caso esta semana, cuando muchos se preparan para el regreso de Hollow Knight... Pero Mio: Memories in Orbit, de Douze Dixiemes, es un juego al que no hay que perder de vista, algo de lo que puedo dar fe tras haber tenido la oportunidad de probar el proyecto recientemente en la Gamescom.

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Para quienes estén familiarizados con este tipo de juegos, Mio se ajusta al formato Metroidvania con bastante naturalidad. Es un mundo 2D que existe esencialmente como un gran rompecabezas, un mundo en el que tienes que averiguar cómo llegar a una nueva zona recorriendo una ruta que se te abre para ganar una nueva técnica o habilidad que te abra el acceso a otro sector. Hay combates rápidos y desafiantes que dominar, secciones de plataformas que superar, secretos que encontrar y formas de mejorar al personaje con mejoras adicionales. Una vez más, Mio no pretende reescribir el libro de los Metroidvania, simplemente le da su propio giro.

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Y este giro se produce de varias formas diferentes. Por un lado, está la dirección artística, que a muchos cautivará tras ver el gameplay y algunas imágenes de Mio. Douze Dixiemes la describe como "tecnomágica", y así es precisamente como se siente, con impresionantes telones de fondo y escenarios en los que puedes perderte. Es un juego realmente bello el que se ha diseñado aquí, y la elección del color, el uso de la luz y el espacio, las diferencias en los biomas, todo se combina para hacer de Mio un metroidvania de aspecto memorable.

Además, está el conjunto de movimientos. El personaje principal de Mio tiene una técnica de movimiento especial que se describe mejor como deslizarse por una superficie. Mio tiene unos apéndices en forma de tentáculos que sobresalen de su cabeza, y puede utilizarlos para atacar a los enemigos, interactuar con el mundo y también trepar por él. Los tentáculos de Mio pueden adherirse a paredes y techos para permitirle deslizarse por estas superficies y ascender por ellas para llegar a nuevas zonas, con la salvedad de que es un sistema basado en la resistencia, en el que si te quedas sin ella volverás a caer en picado al suelo. Lo divertido de este sistema es que se puede encadenar con otras técnicas de movimiento más tradicionales, como el salto de pared, para llegar a lugares lejanos, e incluso se puede ampliar atacando objetos especiales parecidos a flores que reinician la barra de resistencia para que puedas seguir plataformando durante más tiempo.

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En la versión demo que probé, de unas ocho horas a través de la aventura principal, quedó evidentemente claro que Douze Dixiemes no se anda con rodeos en lo que respecta al desafío. El plataformeo es preciso y duro, pero gratificante cuando se supera, y el combate también lo es, especialmente los combates contra jefes. Tuve el lujo de enfrentarme a un jefe oculto que se parecía a un armario sobrenatural, y buscaba sorprenderme habitualmente con ataques únicos, movimientos rápidos como el rayo e incluso una configuración multifase que hacía que el combate fuera el doble de duro en la segunda mitad. Lo intrigante es que este jefe era solamente un proyecto secundario, un extra añadido en el conjunto general de Mio, lo que sugiere que el juego completo estará repleto de desafíos para superar.

Por eso me anima lo que he visto en Mio: Memories in Orbit. Se mueve en un género de juegos complejo y difícil, pero estoy bastante seguro de que Douze Dixiemes tiene la visión creativa y el enfoque necesarios para crear un título que destaque y prospere. Lo sabremos con certeza a finales de este año, cuando el juego se lance en una fecha indeterminada en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch.

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