En esta nueva entrevista con IO Interactive nos ponemos técnicos porque hablamos con los expertos en Glacier Álvaro Fernández, jefe de programación de core del motor, y Cris Vega, productora ejecutiva técnica sénior, sobre la tecnología del estudio y lo que la diferencia de otras alternativas. Esto incluye multitudes, IA, rendimiento CPU/GPU, motion matching y más.
Ahora que el Ringmaster ya está fuera, los fans esperan con impaciencia al próximo héroe que se...
El equipo vuelve a la cima de la escena competitiva Dota 2.
El mundo del juego parece supergrande y diverso en sus regiones.
Los fans de Disney no tendrán que volver a salir de casa.
El director del juego, Kyle Snyder, nos contó cómo abordó el equipo de desarrollo el enfoque...
Ten cuidado en las redes sociales, porque sin duda empezarán a filtrarse spoilers.
El juego está listo mucho antes de su lanzamiento el 14 de noviembre.
"Para mí, en aquel momento, era una tonelada de dinero, como 40.000 libras. Pero no habría podido...
El resumen de todas las victorias generales, así como las de dirección, interpretación y guión.
Esperamos que la ciudad esté preparada para Harley y Hiedra Venenosa.
Esperemos que la gente se acuerde de la franquicia y acuda a los cines.
Han estado rastreando la beta en busca de pistas y secretos dejados por los desarrolladores.
El estudio danés (y sueco, y español, e inglés, y turco) está aumentando sus esfuerzos en la...
IO Interactive está aprovechando toda su experiencia con Hitman para crear su propio James Bond con...
17 años después del lanzamiento del juego original, se "revitaliza" para estas nuevas...
Hablamos con parte del equipo técnico del estudio sobre Glacier y sus características...