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Call of Duty: Black Ops 6
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Call of Duty: Black Ops 6 - Avance en vídeo desde Los Ángeles

David le cuenta a Ben su reciente experiencia probando CoD: BOPS 6 tras una visita al estudio de Treyarch en Los Ángeles. Los dos hablan de Campaign, Multiplayer, y Zombies, así como de algunas de las emocionantes novedades, adiciones y sistemas de juego que harán de la entrega de este año una de las más esperadas.

Transcripción del audio

"Hola a todos, y bienvenidos de nuevo a Gamereactor. Hoy, como puedes deducir, estamos en el centro de Los Ángeles.
No hace sol, está gris, hace bastante calor, pero estamos aquí. Estamos en el lugar del Summer Game Fest.
Estamos a punto de ir al espectáculo en directo, pero no voy a marcar la diferencia porque cuando veas este vídeo, ya habría pasado, el programa de Xbox ya habría pasado, y habrías visto un montón de Call of Duty Black Ops 6."

"Ahora, Dav, has sido el afortunado que ya ha visto este juego.
Y estás realmente entusiasmado con él, ¿verdad?
Lo estoy, y me encanta el fondo que elegimos, en realidad, porque es muy de los 90, y me encanta que este juego tenga que ver con los 90. Es de 1991, me parece retro, pero al mismo tiempo se siente moderno, ya no es como, ya sabes, la vieja Guerra Fría."

"Y sí, me hubiera encantado que mantuvieran el título redactado en el juego.
Es Call of Duty redactado. Como la forma que tiene la CIA de censurar las cosas.
Y el evento en sí estaba muy censurado, muy redactado.
Así que puedo decir que pude jugar, pero no puedo decir cómo me sentí."

"Ya sabes, mando en mano. Puedo decir que me encantó lo que vi.
¿Sabes lo que quiero decir?
Así que, sí, sí, eso es Black Ops Chopper.
Puedes leer mi avance en Game Reactor."

"Es muy largo y detallado. Espero que sea muy completo.
Igual que la presentación que recibimos, muy detallada, muy completa.
Nos encantaron los detalles que nos dieron.
Nos encanta cómo se están centrando en la jugabilidad ante todo, y están transformando completamente la forma en que te mueves, que creo que es la base, es la piedra angular de la franquicia."

"Otros shooters intentan ponerse al día, pero Call of Duty siempre ha ido por delante, y ahora va a estar por delante, y si sabes a lo que me refiero, también van hacia delante y en todas direcciones, porque esto es lo que llaman omni-movimiento."

"Es un sistema que ha sido renovado, y ahora puedes esprintar en todas direcciones, e inclinarte, y zambullirte. No voy a volver a hacerlo.
Da demasiado miedo. Este es el piso 26.
Ésa sería mi característica principal."

"No puedo decirte cómo se siente, pero puedo decírtelo sobre el papel, sobre el remolque, mira el trailer, mira los movimientos.
Parece muy emocionante, también para los jugadores profesionales.
Vaya, esto es muy de Los Ángeles."

"Muy, muy de Los Ángeles. Parece que cada vez que estamos aquí, suenan sirenas, o una huelga de camiones como el año pasado, pero en fin.
Sí, omnipresente, omni-movimiento, movimiento omnidireccional.
Omni-hombre. Oh, no. Omni-hombre, no."

"Me parece casi, cuando dices eso, me parece muy poco, fue la guerra avanzada la que hizo este tipo de, o tal vez también, la que hizo Sledgehammer?
A estas alturas hay tantos juegos de Call of Duty que pierdo la cuenta de los nombres."

"Infinite Warfare y Advanced Warfare, creo, los dos diferentes.
Uno tenía los trajes mecánicos, un conjunto de movimientos muy diferente, La pared corre casi como en Titanfall.
Obviamente, esto está más asentado, pero sigue teniendo esa especie de, ya sabes."

"Yo diría que no esperes eso.
Sí, sé a lo que te refieres, en cuanto a, ya sabes, ganchos de agarre y poder moverte más rápido, pero no, esto significa, piensa en tu sprint normal.
Haces clic en el stick o en el teclado y empiezas a esprintar."

"Pero puedes hacerlo en cualquier dirección posible.
E imagina que te lanzas hacia atrás o te deslizas hacia atrás de esta manera.
Y el caso más espectacular de esto es lo que llaman el prono supino.
Así que imagínate a Trinidad."

"De nuevo, no haré el movimiento, pero me persigue este Agente Smith, ¿verdad?
Y voy hacia atrás, así que voy así Y entonces salto por la ventana, y yo allí, puedes hacer así.
Ya lo he visto. Puedo decir que lo vi en las grabaciones."

"Es lo único que puedo decir.
Pero imagínate las posibilidades.
Los profesionales van a presumir de esa segunda ronda que juegan.
Seguro que van a entender lo que pueden hacer, y empezarán a hacerlo."

"Y esto se aplicará a otras entradas de Call of Duty en el futuro.
Así que si el movimiento era lo más importante, ahora tienen años por delante.
Sabes, es extraño cuando lo dices, porque para mi lo del movimiento Call of Duty es obviamente son una especie de líderes del sector en cuanto a cómo lo hacen."

"Pero también es un conjunto de movimientos que creo que puede ser un poco alienante para muchos públicos, ¿verdad?
Porque es muy exigente. Tienes que estar muy encerrado.
Tienes que estar muy implicado mentalmente en el juego para obtener valor de él."

"Y creo que por eso hemos visto que Xtify, últimamente, se ha hecho muy popular.
Porque parece que se han ido Sí, sabemos lo rápidos que pueden ser estos juegos, así que vamos a ralentizar un poco las cosas."

"Y los Call of Duty han ido, no, no, no, vamos a acelerar las cosas.
También tengo tu cobertura para eso.
Y tienen tu portada en Treyarch.
Para eso, también existe lo que se llama movimiento inteligente."

"Y se han inspirado en las ayudas a la conducción de Forza.
Pregunto, A, ¿esto se debe a que todo es de Microsoft?
Porque también han hecho una referencia a Diablo en una de las ventajas que te dan.
Y ellos decían, no, sólo somos jugadores, ¿verdad?
Pero con este movimiento inteligente, veamos el equilibrio."

"Porque tanto el movimiento omni como los movimientos locos, creo que pueden ser diferentes en PC que en consola.
Pero me han dicho que está muy bien equilibrado.
Claro, ¿qué me iban a decir?
Pero la otra cosa es que, con el movimiento inteligente, con estas ayudas, reduces el número de pulsaciones de botón que necesitas, por ejemplo, para la repisa y para atravesar una puerta."

"Y previamente, como has dicho, es complejo.
Tienes que pulsar el stick, mover el stick hacia delante, pulsar este botón, y luego esto para una acción sensible diferente, ¿sabes?
Y en este caso, han estado estudiando las pulsaciones de botones para que prevea lo que vas a hacer y lo suavice."

"Y luego tienes algunas cosas diferentes que puedes ajustar.
Como en un juego de deportes.
Así que, ya veremos.
Veremos cómo se equilibra, porque creo que hay riesgo de que algunos puedan beneficiarse de ello."

"Pero creo que es muy inteligente, como tú dices, para la accesibilidad.
Y ahora que hablo de accesibilidad, también tienen elementos HUD que puedes personalizar.
Y creo que eso es para las serpentinas."

"Y también para la accesibilidad.
Tengo una pantalla grande, pero está lejos.
Necesito que el mini mapa no sea tan mini.
Necesito que sea más grande."

"O que la información del arma esté en esta esquina de la pantalla.
Puedes hacerlo, y tendrás preajustes.
Hablemos entonces, antes de terminar.
Obviamente, podríamos hablar de Call of Duty todo el día."

"Hablemos entonces de los tres pilares, para completar este avance, que es básicamente campaña, multijugador, zombis, ¿verdad?
Sí, son las tres cosas que componen un juego moderno de Call of Duty hoy en día."

"Empezaremos con la campaña.
Obviamente, de nuevo, estamos limitados en lo que podemos y no podemos decir todavía, Yo diría, con respecto a la forma que está tomando este partido Pero una de las cosas clave es que es un juego de Black Ops."

"Está ambientado en 1991.
Ambientada en la Guerra del Golfo.
No nos gusta hablar demasiado de ello, pero háblame de este montaje político y el tipo de situación que ha evolucionado aquí."

"¿Es algo que crees que podría ser un poco conflictivo, polarizante para muchos?
¿O es algo que crees que han conseguido superar y alejarse de ello?
Sí, eso me preocupaba un poco."

"Y en cierto modo compartí mis preocupaciones con los desarrolladores, dado el actual clima político global que tenemos con, ya sabes, la guerra, Israel, Ucrania, etc.
Dijeron, básicamente, que esto es una obra de ficción."

"Tienes tus Clingtons y tus Margaret Thatchers y tus, ya sabes, George Bush y Saddam Hussein, pero son como puntos de contacto históricos para que tengas este tipo de referencia, pero luego no entrarán demasiado en temas muy delicados tipo de cosas contra la guerra política."

"Y al mismo tiempo, te sonará.
Sobre todo a nuestra generación, por supuesto, crecimos con lo que pasó en los 90.
Así que va a ser muy, muy relatable."

"Y también es muy variado en cuanto a paisajes y tipos de misión en la campaña.
Así que tendrás lo del capital.
Perseguirás a Saddam en el desierto, ¿verdad?
Esos son más bien esperables y típicos."

"Algunos serán de mundo semiabierto.
Y esto también es interesante para la campaña.
¿Lo conseguirán?
Eso espero, porque ellos, ya sabes, nos lo han prometido muchas veces en el pasado, nunca funcionó."

"Esta vez, intentarán disparar, como acontecimientos descriptivos de forma más natural para que puedas explorar, elegir el orden de tus objetivos, la forma en que vas a abordarlos, y entonces obtendrás la acción descriptiva que esperas de Call of Duty."

"La campaña parece prometedora, pero por primera vez, creo, yo diría que nunca, esa no fue la parte que nos tocó jugar.
Y, ya sabes, lo ha hecho Raven Software."

"Así que normalmente verías la campaña y multijugador para más adelante.
No jugamos a la campaña, pero en fin, no podemos hablar de lo que jugamos."

"Así que ya lo veremos.
Pero la campaña sobre el papel parece muy prometedora y vamos a por una campaña muy criticada de Modern Warfare 3."

"Luego zombis.
Sí, hablemos de zombis y luego podemos hablar brevemente del multijugador como punto final.
No creo que hayas visto demasiados zombis, ¿verdad?
No lo tenían muy claro."

"Pero creo que la clave es con lo de los zombis, es que se vuelve al formato basado en rondas.
Nos alejamos de lo que voy a decir, el terrible Modern Warfare 3 battle royale de zombis en mundo abierto que estaban haciendo."

"Y volvemos a los zombis redondos.
¿Estamos emocionados?
Lo estamos y la gente lo estaba en el teatro de Treyarch.
Estábamos como, fue lo más asombrado de toda la presentación."

"Incluso más que el propio movimiento.
Estaban como, guau, sí, ha vuelto la base redonda.
Y también nos dieron algunas pistas sobre por dónde van las cosas en cuanto a las tramas, los personajes y los mapas."

"Pero todo eso, yo diría, ve a ver mi avance porque tienes los nombres de los personajes y también las nuevas localizaciones.
Pero los zombis de Treyarch son siempre emocionantes para todos."

"Ah, sí.
Y por último, ¿no?
Hablemos muy brevemente del modo multijugador.
Creo que también es un punto realmente actual porque lo estamos viendo aparecer de nuevo en otro conflictivo, o no conflictivo, otro rodaje actual para estar en X-Defiant, ¿verdad?
Vuelven los Prestigios."

"Prestigios clásicos, Prestigio.
Tienes 10 Prestigios normales para trabajar.
Eso ha sido impresionante.
Me lo imagino.
Me imagino que la gente está muy ilusionada porque es algo que la gente quiere."

"Lejos de este tipo de retrocesos estacionales.
Subes de nivel, oh, al final de la temporada, lo pierdes todo, vuelta a empezar.
No, volvemos al tipo original de sistemas de Prestigio."

"¿Qué podemos esperar de eso?
Números.
Y el primer día.
Ese es el primer número que necesitas.
Primer día."

"Todo estará allí el primer día.
Vuelve el Prestigio Clásico.
Conseguirás 100 niveles de Prestigio y 10 tipos diferentes."

"Una vez que hayas terminado con eso, obtienes otros 100 con una recompensa final.
Y esto siempre estará disponible desde el primer día.
Tendrán contenido estacional."

"Se anunciarán más adelante.
Pero por ahora, estate tranquilo, lo conseguirás el primer día.
Así que para mí, clásico, como el camino, obtendrás los niveles militares y luego el Prestigio, etc."

"Creo que esto es lo que todos queríamos.
No estar vinculado a algunas cosas estacionales para seguir enganchado.
Eso está muy bien."

"Y también en cuanto a los mapas, aprendimos sobre algunos mapas.
No podemos compartir muchos nombres ya que algunos de ellos aún se están ultimando."

"Así que serán 16 mapas.
Cuatro de ellos serán de huelga, más pequeño, 4v4.
También puedes jugarlos 6v6.
Y las otras serán clásicas, tres carriles, 6v6."

"Y no diré nada sobre ellos.
Lo diré.
Espero Nuketown 2025 de, creo, Black Ops 2, tal vez 3.
No me acuerdo."

"Uno de los Black Ops más antiguos.
Puede que no esperes que porque están en una línea de tiempo.
Ocurren justo después de la campaña, lo cual es interesante porque añaden un poco de contexto y tradición."

"Cuando hayas completado la campaña vuelves a esos lugares.
Bien, ahí lo tienes.
Mucho que esperar.
Qué interesante."

"En fin, esto es Call of Duty Black Ops 6.
Sale en octubre...
25, si no me equivoco.
Y además, no va a ser sólo un título de la generación actual."

"También llegará a PS4 y Xbox One.
Así que si esperabas que se deshicieran de los formatos de última generación y van a ser puramente de generación actual, no es el caso de nuevo este año."

"No sé si volverán a hacerlo.
Creo que hay demasiados jugadores en estas consolas de última generación como para que se les ocurra abandonarlas.
Sí."

"Lo admitieron, por supuesto, gráficamente, no tendrás la misma experiencia.
Pero espero que, en cuanto al movimiento lo consigas en PS4 y Xbox One y en PC de gama baja."

"Pero aparte de eso todo lo demás que pueda decirte al respecto está redactado.
Supongo que también está redactado lo del Switch.
Cuando adquirieron Activision Blizzard, fue como vamos a llevar Call of Duty a la Switch."

"No se menciona.
Todo era tan confidencial y tan limitado que ni siquiera nos atrevíamos a preguntar por diferentes plataformas Es interesante."

"También está disponible en Game Pass Día 1 para el tipo más común de suscripciones.
Así lo conseguirás.
Se han enterado de esto hace muy poco."

"Más o menos al mismo tiempo, todos nos enteramos de esto.
Hablamos mucho de que aún no han llegado en términos de comunicación fluida de ida y vuelta."

"Pero creo que es una buena noticia.
Yo también.
Y creo que mucha gente va a comprobarlo.
Yo definitivamente lo haré.
Creo que tú también lo harás."

"Así que permanece atento.
Por lo demás, el avance de RegDav.
Vista previa completa, texto escrito completo.
Mucha información que revisar."

"Permanece atento para más información sobre Call of Duty Black Ops 6 en el futuro.
Cuidaos todos."

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