La guionista principal, Carol-Ann Banuils, y el diseñador de niveles principal, Valerian Robert, de Asobo Studio, se paran con nosotros en esta última y breve actualización, ahora que ya puedes leer nuestra reseña de Resonance en Gamereactor, donde hablamos de Sophia, la peculiar mezcla de géneros, la función de precuela que tiene este spin-off y el característico impacto emocional de la franquicia.
"Hola, amigos. Hoy estoy aquí con Valerian y Carol-Ann para hablar de Sophia y para hablar de «Resonance». Se trata de un juego del que, como veis, podéis leer nuestra reseña en vuestra página local de Gamereactor. Y ahí está Ben. ¡Hola! Queríamos hacer una breve actualización rápida porque el juego está a la vuelta de la esquina, ya ha salido la reseña y a mi compañero Alberto ha disfrutado mucho con el juego, le ha encantado. Y supone un cambio de estilo, es un spin-off, pero primero quería preguntarte por Sophia y qué quieres transmitir con este tipo de personaje tan diferente que has elegido esta vez. Así que..."
"Voy a esperar, no hay problema. Ah, perdón. Bueno, sí, Sophia supuso un cambio radical de personaje, como has dicho, y fue una decisión que tomamos para ampliar la historia de nuestro universo y cambiar el ritmo del juego, porque con ella podíamos luchar y usar el combate en el juego, lo cual es un gran cambio, pero sin dejar de mantener el ADN de A Plague Tale. Por eso nos funcionó. Vale, ¿crees que este es un buen punto de partida para que los nuevos jugadores sumarse a la franquicia y al universo? ¿O es mejor que empiecen con las orientadas al sigilo? No, sin duda es un juego independiente. Así que puedes jugar a este sin haber jugado a los demás, porque se desarrolla 15 años antes de Requiem. Así que no necesitas saber nada sobre Plague Tale. Esta es otra entrega de nuestro universo. Damos la bienvenida a todo tipo de jugadores, porque, claro, los que hayan jugado a «Plague Tale: Requiem» podrán volver a encontrarse con Sophia, pero los nuevos jugadores podrán disfrutar de una nueva experiencia de «Plague Tale. Vale, y claro, has mencionado la acción; al principio está muy orientado a la acción al principio, y tienes este combate, puedes parar golpes, tienes todas esas artimañas que podemos hacer en los juegos de acción. Pero luego, mi colega Alberto me dijo que, durante el juego, te inclinas un poco más hacia el sigilo, incluso la supervivencia, e incluso un poco de terror. Así que ¿qué me puedes contar sobre esta transición y qué puedes adelantar a los jugadores sobre lo que va a pasarse aquí sin entrar en terreno de spoilers? Puedo decir que, sin duda, cuando llegas a la isla, a primera vista parece un paraíso, pero sin duda sabes que hay algo bajo la superficie. Oculto, pero no puedo decir mucho porque queremos que los jugadores lo descubran por sí mismos. Es, en gran medida, el viaje de Sophia. A medida que se adentre más en sí misma, se encontrará con cosas más oscuras. Ella se conocerá mejor a sí misma, pero, claro, será un poco más oscuro. Vale, solo eso como adelanto: hay algo más oscuro ahí esperándote. Vale, y una última pregunta. ¿Qué te parece el estreno? ¿Y qué podemos esperar en cuanto al impacto emocional?
Porque es algo característico de la franquicia. ¿Cómo quieres cambiarlo, mejorarlo o hacer que nos llegue más hondo al corazón? Supongo que mantendremos el legado de Plague Tale: Requiem con una historia sólida y personajes que se enfrentan a situaciones muy , pero también con una nueva jugabilidad y nuevas mecánicas, así que queremos que los jugadores disfruten de ambas cosas, por lo que estamos muy ilusionados con el lanzamiento. Sí, creo que el mayor cambio tiene que ver con el ritmo, pero el ADN sigue ahí sin duda. Fantástico. Estoy deseando jugar al juego completo. Cuando veas esto, probablemente ya puedas jugar tú también. Así que muchísimas gracias por tu tiempo y disfruta del resto del programa. Gracias. Muchas gracias."