Samantha Shannon fue una de las autoras de fantasía épica más solicitadas en Celsius 232, y nos paramos con ella para hablar de su proceso creativo, de cómo amplía los mundos "hacia atrás", de su relación cambiante con las historias de larga duración, de su enfoque particular a la hora de crear mitos y, por supuesto, de su postura sobre las adaptaciones.
"Hola, amigos de Gamereactor, hoy es mi último día en Celsius 232, en Avilés, Asturias, España, y hoy me acompaña Shannon; muchísimas gracias por estar aquí con nosotros.
Ya sabes, hemos estado hablando de fantasía, ciencia ficción, incluso de cómics y videojuegos con muchos autores, y a ti lo que te gusta es la fantasía épica."
"Quiero preguntarte algo: ya sabes, tradicionalmente la fantasía épica mira hacia el pasado, así que, ¿qué nos dirías, ¿qué nos puedes contar de *The Roots of Chaos* que sea diferente en este sentido?
Bueno, *The Roots of Chaos* sí que mira intencionadamente al pasado hasta cierto punto, así que, en primer lugar, en cuanto a la historia que utilizo, como el primer libro, *The Priory of the Orange Tree*, que es lo que yo llamo una «fantasía de la pólvora», que se inspira en los siglos XVI y XVII, y luego la precuela es más bien medieval."
"Me gusta jugar con la historia, creo que es muy divertido, pero con la fantasía no tengo que ceñirme exactamente a ella como haría con la ficción histórica.
Puedo jugar con la historia donde quiera, pero también alejarme de ella cuando me apetezca.
En cuanto a seguir la tradición de la fantasía épica, bueno, de nuevo, intento apoyarme en eso a propósito."
"Se supone que «El Priorato del Naranjo» debe parecer una fantasía de búsqueda bastante clásica al estilo de algo como Tolkien, ya sabes, la misión al Monte del Destino.
En mi caso, es la misión de matar al dragón, que es una de las narrativas más antiguas que tenemos en la historia, incluso en la mitología."
"Pero quería centrarme en personajes diferentes a los que el género de la fantasía épica suele centrarse tradicionalmente.
A menudo se ha percibido como algo bastante masculino, y hay hombres en mis libros, pero tenía muchas ganas de ofrecer también una perspectiva femenina, y contar la historia desde la mirada femenina, y que fuera una de las damiselas quien matara al dragón, en lugar del caballero."
"Hablemos de desarrollar las historias hacia atrás.
En «El día del caballero caído», lo hiciste.
¿Te reveló algo que no sabías cuando creaste ese mundo?
Oh, sí, claro. Quiero decir, «Priory of the Orange Tree» se suponía que iba a ser una novela independiente al principio, porque tengo otra serie llamada «The Bone Season», y no quería retrasar demasiado «The Bone Season»."
"Así que solo iba a escribir una historia, pero luego resultó ser una historia tan grande, que tuve que crear mil años, o incluso más de mil años, de historia.
Así que sentí curiosidad por el resto de historias que este mundo tenía para ofrecer, y me pareció un poco tonto cerrar esa caja una vez abierta, cuando todavía quedaban tantos tesoros dentro."
"Así que decidí explorar esa guerra que había mencionado en Priory, que era una guerra entre dragones y humanos llamada «El Dolor de los Siglos».
Y me gustó el reto que suponía, porque, ¿cómo escribes de forma realista una guerra entre dragones y humanos?
Está bastante claro que los dragones van a ganar."
"Pueden volar, tienen una coraza muy resistente y escupen fuego.
Me gustó la idea de: «¿Y si tuvieran que sobrevivir en lugar de defenderse?».
Simplemente me pareció una premisa muy interesante.
Y lo fue. Me lo pasé genial escribiendo ese libro."
"De hecho, lo disfruté incluso más que «Priory».
Pero creo que escribir precuelas puede ser interesante, porque mucha gente quiere que escriba una secuela de *El Priorato del Naranjo*, pero creo que la secuela será mejor si primero sabemos más sobre el pasado, y de las historias que el pasado puede contarnos."
"Creo que eso aportará más contexto y profundidad cuando escriba la secuela.
Y has mencionado *The Bone Season* y llevas una década con ella.
Más de una década.
¿Cómo ha cambiado tu relación con ella con el paso del tiempo?
Bueno, me encanta *The Bone Season*."
"De hecho, es lo que más me gusta de todo lo que he escrito.
Es como una fantasía distópica ambientada en una especie de futuro alternativo sobre una guerra entre dioses y humanos.
Todavía me encanta, pero era muy joven cuando escribí la primera."
"Tenía 19 años.
Y siento que mi forma de escribir ha cambiado mucho desde entonces.
Así que, de hecho, para el décimo aniversario, le pregunté a mi editorial británica si podía revisar la serie y hacerle una edición completa."
"Y creé el «texto preferido por el autor», que básicamente es solo mi...
Es como la versión de Taylor.
Es como la versión de Samantha de *The Bone Season*."
"La versión del director.
Sí, la versión del director. Exacto.
O como cuando actualizan los videojuegos para que tengan gráficos remasterizados.
Es algo así."
"Como una remasterización.
Sí, es como si fuera la misma historia, pero contada con un estilo un poco más actual.
Y la caracterización de los personajes es un poco más rica."
"Además, arreglo algunos pequeños agujeros en la trama que no me di cuenta de que había cuando era más joven.
Así que sí, por desgracia las nuevas no se publican en español.
Solo están las antiguas.
Y normalmente le digo a la gente: «Lee los que tienen la portada con flores»."
"Pero en España, las portadas con motivos florales siguen siendo, en realidad, de la traducción antigua.
Así que espero que la nueva traducción se haga en algún momento.
Pero sí, en general, para la versión en inglés, Preferiría que la gente leyera el texto que prefiere el autor."
"Yo sin duda leería esa.
Tanto «The Bone Season» como otras de tus obras parecen hechas a medida para una adaptación.
Parecen muy adecuadas, ¿verdad?
¿Cuál te gustaría que adaptaran?
¿Y qué es lo único que te gustaría que se mantuviera en la adaptación?
Oh, qué buena pregunta."
"Bueno, la verdad es que me gustaría que adaptaran «El Priorato del Naranjo».
Esa es la otra.
No creo que lo hagan.
La razón es que creo que *Juego de Tronos* se ha estrenado hace muy poco."
"Ahí salen dragones.
Y además también está saliendo «Fourth Wing».
Así que creo que probablemente habrá una ligera sobresaturación de dragones para entonces.
Quiero decir, quizá se haga en el futuro."
"También creo que sería muy, muy caro.
Si piensas en el número de dragones que hay en «Juego de Tronos», había como tres.
«El Priorato del Naranjo» tiene un montón de dragones."
"Y no solo eso, sino que tiene wyverns, basiliscos y lynnworms y un montón de otras criaturas.
Hay hasta mangostas gigantes.
Así que creo que te saldría muy caro."
"Además, hablando con cinismo, te lo digo como mujer gay.
Creo que Hollywood quizá no esté preparado para arriesgar tanto dinero en una película con protagonistas gais.
Es que no estoy convencida de que sea tan progresista en este momento.
Así que, de nuevo, quizá en el futuro."
"No digo que piense que nunca se vaya a hacer, pero creo que, de momento, el panorama es un poco complicado, creo, para una representación progresista de la comunidad LGBTQ.
De nuevo, quizá en la tele, pero desde luego no en el cine, no lo creo, por ahora."
"«Bone Season», me encantaría que fuera una serie de tele.
Y también me encantaría que fuera un videojuego.
Soy una jugona empedernida.
En cierto modo, ya has respondido a mi siguiente pregunta."
"Sigue, por favor.
No, soy un jugador apasionado.
Así que llevo jugando desde que me sentaba en las rodillas de mi padre cuando era pequeño y le veía jugar a Tomb Raider."
"Y siempre me han encantado los videojuegos.
Y me imagino «The Bone Season» como un videojuego.
Tengo ideas sobre cómo se plasmaría el sistema mágico en un juego y todas las mecánicas diferentes que se podrían usar."
"Así que creo que sería genial.
Pero sí, me encantaría que fuera una serie de tele.
En cuanto a lo que me gustaría que se mantuviera, He visto dos guiones de *The Bone Season* que se hicieron cuando vendí los derechos."
"Uno era para una película y el otro era como un episodio piloto de serie de tele.
Y, desde luego, hay cosas que me llamo la atención cuando las han quitado."
"Por ejemplo, mi protagonista, Paige, es irlandesa.
Y su origen irlandés es muy importante en la historia.
Y en una versión, su herencia irlandesa quedaba prácticamente eliminada."
"O se reducía a una especie de estereotipos.
Como que le pusieron el pelo pelirrojo porque es un estereotipo irlandés, aunque en el libro sea rubia.
Así que, sin duda, me gustaría que se respetara el origen irlandés de Paige y esa importancia si se hiciera una adaptación."
"Eso es una de las cosas más importantes para mí.
Esto es muy interesante, porque has mencionado aspectos del diseño del juego en lugar de aspectos narrativos sobre el posible videojuego basado en «La temporada de los huesos»."
"Así que quizá no se adapte esa.
¿Es algo que te interesaría crear una narrativa pensada para la narrativa interactiva, para videojuegos, una narrativa que se pueda adaptar en función de las decisiones de los jugadores?
¿Es algo en lo que te gustaría probar suerte?
Creo que sería interesante."
"Sí, bueno, no sé si «The Bone Season» sea lo más adecuado para eso.
Porque creo que tiene una historia bastante específica.
Y es porque tiene secuelas."
"Si fueras a hacer una secuela del juego, no sé hasta qué punto tendría sentido que hubiera opciones en esa historia en concreto, que está está basada en otra cosa."
"Me gustan mucho los juegos basados en elecciones.
Por ejemplo, me gustó mucho «The Walking Dead» de Telltale.
Me encanta «Baldur’s Gate 3».
Es uno de mis juegos favoritos de los últimos tiempos en el que hay un montón de opciones."
"Así que estaría genial.
Pero no sé si sería necesariamente la opción adecuada para «La temporada de los huesos» en concreto.
Pero sí que creo que los videojuegos están muy infravalorados como forma de narrativa."
"Como cuando la gente habla de, ya sabes, es muy difícil que la gente se anime a leer, por ejemplo.
Pero creo que si juegan, al menos están se involucran con la narración, ¿no?
Y aunque no tengas un gran control en un juego, sigues interactuando con la historia."
"Haces que los personajes avancen por ella, eligiendo cuándo hacer cosas, cuándo cumplir objetivos, cuándo lanzarte a una misión secundaria.
Así que creo que se subestima un poco."
"A veces se ve como si fuera algo malo que alguien juegue demasiado.
Pero creo que sigue siendo una forma de, ya sabes, involucrarte y sumergirte en la historia."
"Claro.
Y otra pregunta más general sobre la creación de mitos en tu trabajo en general.
¿Intentas centrarte más bien en los acontecimientos que van a pasar según los hechos o, antes de eso, en cómo reaccionará la gente ante ellos y cómo los recordarán?
Por ejemplo, en cuanto a cómo la gente, en la narrativa, recuerdan estos acontecimientos."
"Exacto.
Bueno, quiero decir, esa es la premisa del Priorato del Naranjo, en cierto modo.
Es como si un grupo de gente pensara que el caballero, la figura de San Jorge, fue quien mató al dragón."
"Y otro grupo piensa que fue la damisela quien mató al dragón.
Y pensé que sería una premisa interesante para, digamos, dos religiones diferentes."
"Quiero decir, eso pasa en la vida real.
O sea, si te fijas en las religiones abrahámicas, como el judaísmo, el islam y el cristianismo, comparten bastantes elementos."
"Por ejemplo, a menudo tienen historias similares en sus orígenes.
Por ejemplo, hay figuras que aparecen en las religiones, como si se repitieran entre ellas."
"A mí me criaron como cristiano, así que siempre me ha parecido eso muy interesante.
Así que sí, suelo empezar por cuál fue el suceso.
El suceso fue que alguien derrotó al dragón."
"Y luego, sí, pienso en cuáles serían las formas más interesantes de reaccionar ante eso.
Y entonces tuve que pensar: ¿cómo vería ese mito alguien que viviera en un país totalmente diferente y que nunca hubiera oído hablar de ninguno de estos personajes antes."
"Interesante.
Así que sí, me lo paso muy bien con eso.
Como pensar en historias y quién las cuenta y por qué motivos políticos pueden estar cambiando las cosas."
"Ese tipo de cosas.
Vale, y por último, Celsius también tiene que ver con la pasión y los fans y, ya sabes, en conocerlos, y luego en conocerte a ti."
"¿Y qué tipo de comentarios has recibido de ellos?
¿Y qué les dices que pueden esperar leer de ti próximamente?
Oh, bueno, en Celsius se lo han tomado con mucha pasión."
"He estado hablando con otros autores sobre lo metido que estaba el público.
Porque, ya sabes, a veces te encuentras con un público que puede estar un poco callado, lo cual está bien."
"Ya sabes, soy británico.
Normalmente soy bastante reservado y tímido.
Así que te entiendo perfectamente si el público está un poco callado y quizá tenga miedo de hacer preguntas."
"Pero anoche tuve uno de mis eventos y me di cuenta de que el público estaba súper metido en el tema y muy entusiasmado, y se reían y aplaudían, lo cual fue realmente encantador."
"Es que sentí como si, ya sabes, había gente en el público que gritaba cosas como, «sí», si estaban de acuerdo con algo, lo cual me pareció un detalle muy bonito."
"Así que, sí, tenías la sensación de que, estabas, en cierto modo, montando un espectáculo con el público en lugar de para el público, lo cual siempre me gusta mucho."
"Y, claro, había un montón de gente en la cola, que, ya sabes, traían obras de arte que habían hecho inspiradas en los libros.
Y siempre pienso que eso es, quiero decir, es un gran honor que tu creatividad inspire la de otra persona."
"Siempre pienso que eso mola un montón.
¿Y qué voy a hacer ahora?
Mi próximo libro se llama *The Moth Reborn*, que es el sexto libro de la serie *Bone Season*."
"Y ya va a salir «The Moth Reborn».
Sí, sale en febrero.
Estoy deseando leerlo.
Muchísimas gracias por tu tiempo, Samantha."
"Disfruta de tu último día en Celsius.
Lo haré. Muchas gracias."