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Un hereje en la era de la locura - Entrevista a Joe Abercrombie en Celsius 232

Nos paramos con Joe Abercrombie en Avilés para hablar sobre la evolución de la fantasía moderna, su increíble habilidad para anticipar las tendencias del género, por qué la redención puede estar sobrevalorada, cómo los videojuegos han influido en su forma de escribir, el futuro de The Devils (Los diablos) en la pantalla, la próxima novela The Heretics (Los herejes) e incluso una pista sobre la próxima temporada de Love, Death & Robots.

Transcripción del audio

"Hola, amigos de Gamereactor, este es mi segundo día en el Celsius 232 y estoy aquí acompañado de una de las estrellas.
Todo el mundo quiere hablar contigo, no sé cómo ni por qué."

"Y estás muy vinculado al festival, ya llevas aquí unos cuantos años.
¿Qué tal lo estás pasando este año?
Me encanta, como todos los años. Estuve en la primera edición hace unos 15 años y creo que ya he ido a 11 en total."

"Lo cual, cuando llevaba unos 5, me parecía bastante guay.
Ahora que voy por el 11, quizá parezca parte del decorado, no estoy seguro.
Son un montón de libros en todos estos años, supongo.
Quiero preguntarte sobre el formato de las trilogías."

"Tienes un montón de ellas: «La primera ley», «La era de la locura» y ahora «Los diablos».
¿Cómo lo enfocas? ¿Cómo organizas tu trabajo creativo desde el principio para que pueda convertirse o crecer hasta formar una trilogía completa?
Para mí, una trilogía siempre me ha parecido la extensión natural para una historia en varias partes."

"Hay un principio, un desarrollo y un final.
Un primer libro en el que planteas la trama, un último libro en el que resuelves las cosas y uno intermedio en el que puedes dar rienda suelta a la trama y desarrollar a los personajes.
Todo lo que leía de niño, «El Señor de los Anillos», «Un mago de Terramar», los libros importantes para mí eran trilogías."

"Así que siempre me ha resultado muy natural escribir con ese estilo.
Supongo que la fantasía suele ser historias grandes y largas, mundos enormes y con un montón de personajes.
Así que, una vez que te metes en una serie de varios libros, tres parece el número adecuado.
Esos personajes que has mencionado, muchos de ellos hacen cosas terribles."

"Y, sin embargo, la gente se encariña con ellos.
¿Cuál es la línea divisoria entre un personaje que tiene defectos pero con el que acabamos identificándonos y uno al que dejarías de lado?
No sé si hay una línea divisoria."

"Creo que mi postura suele ser que no hay ninguna línea divisoria.
Si escribes desde la mente del personaje, si entiendes sus motivaciones y estas tienen sentido, si te atrae la forma de pensar del personaje, y, sobre todo, un sentido del humor que sea único y atractivo, entonces, en cierto modo, un personaje puede salirse con la suya en cualquier situación."

"Pienso en libros como «American Psycho», por ejemplo, donde el comportamiento es absolutamente más que abismal, lo peor de lo peor, la persona más espantosa que te puedas imaginar.
Pero aún así hay ingenio y humor que hacen que sea interesante leer sobre esa persona."

"No hace falta que te caiga bien como lector, pero sí que te resulte interesante.
Así que creo que se trata de meterte en el punto de vista de esa persona y dotarla de una especie de ingenio personal y una voz que resulte atractiva.
¿Crees entonces que la redención está sobrevalorada en la fantasía?
Creo que puede serlo. No es lo único importante."

"Creo que un personaje puede redimirse, pero también resulta interesante un personaje que parece aspirar a la redención, que casi lo consigue, pero que fracasa en el último momento.
A mí me parece muy real y muy natural."

"A menudo nos vemos atrapados en estos patrones de comportamiento que son muy difíciles de romper como personas.
Podemos salir de los entornos que nos son familiares, encontrar gente nueva con la que pasar el rato, nuevas formas de comportarnos, pero a menudo, cuando volvemos a lo conocido, volvemos a los patrones de comportamiento de siempre."

"Así que ese tipo de patrones fluidos de cambio y desarrollo que suelen aparecer en la ficción y en la fantasía heroica, no sé si siempre reflejan el mundo real, y me gusta escribir cosas que parezcan reales y auténticas."

"Y a veces la gente fracasa.
Déjame preguntarte por Medio Rey.
Fue hace casi 20 años, ¿verdad?
Sí, pues La voz de las espadas fue mi primer libro, y de eso hace poco más de 20 años."

"2007.
Exacto.
Medio Rey creo que salió unos tres o cuatro años después.
¿Cómo crees que ese libro, esa historia, ese mensaje conecta con el público de hoy en día?
Bueno, creo que sigue funcionando."

"Es decir, tengo suerte porque parece que siempre, probablemente por casualidad, no lo sé, pero parece que siempre he sabido aprovechar el momento adecuado.
Así que escribía una especie de ficción fantástica cruda, desagradable y un poco amoral en una época en la que aún no era precisamente el centro del mercado."

"Pero mientras la escribía, el mercado cambió mucho en esa dirección.
Estaba más o menos listo cuando llegué, de una forma que no me esperaba y para la que, en cierto modo, nunca estuve preparado.
Y, en general, con el paso del tiempo, si hay algo que he tenido en mi carrera editorial, ha sido la buena suerte, creo."

"El mercado se ha adelantado a mí, lo cual es algo muy, muy bueno.
Eso está muy bien, claro.
Y también quería preguntarte por los videojuegos.
Sé que te interesan mucho los videojuegos."

"Somos, o más bien éramos, sobre todo un sitio de análisis de videojuegos, ¿verdad?
Claro, sí.
Entonces, ¿de qué manera te inspiran?
Cuando juegas, puedes ver sus aspectos narrativos de otra forma."

"Por ejemplo, a partir de la narrativa interactiva, ves cosas que puedes hacer en tus libros estáticos.
Y ahora te voy a preguntar al revés.
Sí, bueno, los videojuegos siempre han sido una parte muy importante de lo que he hecho."

"Quiero decir que, en cierto modo, tengo la edad perfecta: a finales de los veinte, muy a finales de los veinte, seamos sinceros, la edad perfecta para haber crecido de verdad junto a los videojuegos.
Así que cuando tenía cuatro o cinco años, nos compramos nuestro primer ordenador, que era, creo, un Acorn Atom, 2K."

"Impresionante.
Más tarde lo ampliamos a la increíble cifra de 12K.
Era alucinante.
Y por eso recuerdo un montón de experiencias con los primeros videojuegos."

"Elite en la BBC hace mucho tiempo.
Dungeon Master en el Atari ST cuando ya era más mayor.
Así que todos esos fueron años muy formativos para mí cuando era adolescente.
Ya sabes, cosas fascinantes."

"Y supongo que era la época en la que los jóvenes solían reaccionar ante los libros.
Yo reaccionaba ante los libros, pero también ante los videojuegos.
Y en aquella época, supongo que tenías que rellenar muchos de los huecos por tu cuenta y, en cierto modo, crear tus propias historias de fondo para los personajes."

"Y por eso creo que eran muy eficaces para estimular la imaginación.
Así que esas fueron mis primeras experiencias con la escritura, en cierto sentido, desarrollando el trasfondo de los juegos a los que jugaba cuando solo eran unos pocos píxeles en la pantalla."

"Como para despertar tu imaginación y llenar ese vacío.
Vaya, eso es interesante.
Y al revés, ¿te gustaría probar suerte con los videojuegos?
Me imagino un juego de rol con una moral ambigua basado en lo que escribes."

"Claro.
Sí, quiero decir, ya sabes, es algo que ha salido a colación de vez en cuando.
Y es un ámbito fascinante.
Obviamente, este sector se está volviendo enorme, mucho más grande que el cine y la tele, más grande que los libros."

"Y con el tiempo, estoy seguro de que seguirá creciendo aún más.
Así que, sin duda, es un terreno muy fértil para escribir.
Pero creo que, en cierta medida, los escritores siguen estando un poco a merced del diseño, la programación y ese tipo de elementos comerciales."

"Así que es un ámbito en el que cuesta un poco encontrar tu sitio como escritor de libros.
Como autor, tienes toda la autoridad sobre lo que haces, lo cual puede suponer una presión, pero al mismo tiempo es una gran libertad.
Así que no estoy seguro de cómo reaccionaría ahora, como alguien que está acostumbrado a salirse con la suya, ante tener que hacer lo que me digan."

"¿Quizás algo que ya hayas hecho y que creas que encajaría como videojuego, como adaptación?
Claro. Bueno, siempre es una posibilidad.
Supongo que eso depende de tener el equipo adecuado, a las personas adecuadas, la persona adecuada, con el enfoque adecuado y la experiencia adecuada, que venga a ti y te diga: «Quiero hacer esto y así es como lo haré»."

"Y, en cierto sentido, eso es lo que buscas también en una adaptación al cine o a la tele.
Esa persona que no va a venir a ti a decirte: «Me encanta lo que haces».
Hagamos lo que tú has hecho.
Sino que te diga: «Tengo esta visión de lo que podría hacer con tu material»."

"Vamos a emprender ese viaje juntos, por así decirlo.
Y, desde luego, si surgiera esa oportunidad con las personas adecuadas, no lo dudaría ni un segundo, pero hasta ahora no ha surgido nada que encajara del todo.
Así que siempre estoy atento a nuevas propuestas."

"Sí. Y ahora que mencionas las adaptaciones, claro, tengo que preguntarte, y creo que el público te preguntó ayer sobre Los diablos.
Claro.
¿Hay alguna novedad que puedas contarnos, algo sobre cómo va el proyecto?
Claro."

"Sí. James Cameron compró los derechos de The Devils hace uno o dos años cuando salió el libro por primera vez.
Así que lo único que puedo decir es que estamos trabajando en ello.
Estas cosas siempre van muy, muy despacio."

"Y cuando trabajas con alguien como él, es increíble contar con ese peso a tu favor y ese poder creativo detrás.
Pero al mismo tiempo, tiene que ir a su ritmo, y él tiene un montón de cosas más entre manos."

"Así que avanza a trompicones, cuando el ojo de Sauron vuelve a fijarse en tu proyecto, ¿sabes?
Así que va avanzando, pero nunca te hagas ilusiones con estas cosas.
Claro."

"Con el tiempo he aprendido, ya sabes, que no hay garantías.
Solo tienes que dar lo mejor de ti en cada etapa y esperar que todo salga bien.
Pero mientras tanto, sigues trabajando en el mundo y en la trilogía, y acabamos de enterarnos del título de la secuela, que es The Heretics."

"Sí.
¿Qué nos puedes contar, o qué puedes decirles a los fans pueden esperar de esta segunda entrega?
Bueno, en cierto modo, siempre intento ofrecer algo parecido."

"Ya sabes, quieres dar a la gente el tipo de cosas que les gustaron de lo que escribiste en un principio.
Creo que, en mi caso, es una combinación de acción y algo de humor, además de personajes muy vívidos que toman giros inesperados."

"Así que eso, creo, es algo que siempre está presente en lo que hago.
La idea con The Devils era que fuera algo más divertido, más ágil, que se leyera más rápido, en cierto modo, que algunas de mis otras obras."

"Sí.
Y así, The Heretics sigue esa línea, amplía un poco la escala, introduce algunos personajes nuevos y algunas ideas nuevas.
Se desarrolla principalmente en Alemania y sale un montón de brujas."

"Eso es básicamente todo.
Un montón de brujas en Alemania.
Vale.
Vale.
Interesante."

"Ya saqué a colación La primera ley antes y esta es una pregunta de mi compañero Alex.
Claro.
Dice: «¿A qué personaje de La primera ley al equipo de Los diablos?
Vaya, esa es una pregunta interesante."

"Es que hay un montón de personajes desagradables en «La primera ley» que creo que encajarían perfectamente.
Aunque necesitas ese toque un poco sobrenatural para que encajen con los Devils."

"Así que creo que quizá un personaje como Shenkt, que es misterioso y le gusta la carne humana, podría encajar bien en ese equipo.
Vale, esa está bien."

"Vale, y la última.
Me encanta Love, Death & Robots.
Ah, claro, sí.
Escribiste tres de los episodios, si no me equivoco."

"Sí.
Curiosamente, esos episodios son adaptaciones de historias de otros autores.
Sí, claro.
Y además, claro, son mucho más cortos."

"Son breves en comparación con tus trilogías o tus libros.
¿Qué te pareció todo esto, al adaptar la obra de otros y además hacerlas muy cortas, muy impactantes?
Sí, bueno, en general ha sido un ejercicio muy interesante."

"He trabajado bastante, tanto en adaptar mis propias cosas para la pantalla, con muy poco éxito, debo decir.
Y también he trabajado con otros escritores adaptando sus libros para la pantalla, así que en un formato mucho más largo, más bien de una hora de duración o en formatos más propios del cine."

"Así que esto fue, en cierto modo, un paso natural para trabajar en «Love, Death & Robots», donde prácticamente todas las historias se basan en un relato corto o son adaptaciones de algo."

"Y es que, bueno, a veces puede resultar frustrante tener la historia ya ahí, pero, en general, me parece un cambio muy agradable porque te permite adentrarte en algo que ya está bastante consolidado, ya tienes la estructura ahí, tienes un formato que a la gente ya le gusta y le divierte, y se trata simplemente de sacarle partido de la forma más eficaz para el formato y también, a menudo, reducirlo a un punto central, porque algunos duran cinco minutos, otros 15 o 10, pero hay algunos que son muy, muy cortos, así que se trata de intentar reducirlo todo a la forma más eficiente, y eso es, de hecho, una oportunidad bastante emocionante."

"Y trabajas con directores geniales, animadores geniales, que tienen ideas increíbles, y eso es divertido como autor que, por lo general, trabaja por su cuenta y que de repente te unes a un equipo de gente, a veces con ideas malas, y a veces con ideas geniales, y vas descartando poco a poco las ideas malas con la esperanza de encontrar la mejor forma de contar la historia."

"¿Te gustaría tener una historia original allí en el futuro?
¿Podemos esperar una obra original de Joe Abercrombie en «Love, Death and Robots»?
Bueno, siempre es posible, creo que voy a hacer un par más en la próxima temporada, unos cuantos episodios que están todos adaptados de obras de otros autores."

"¿También adaptadas?
Sí, claro que sí.
Quizá algún día una original.
Supongo que estás esperando ese tipo de, esa idea brillante que encaje en el formato, y es que, por lo general, no soy muy de relatos cortos."

"Soy más bien de historias largas, así que espero que algún día eso pase.
Se me ocurrirá algo.
Una historia que sea como una bala de diamante."

"Quizá aquí en Avilés, ya que conoces tan bien este lugar, y sé que mencionas Avilés en algunas de tus obras, eso me hace mucha ilusión."

"Me encanta esto.
Muchísimas gracias por tu tiempo, Joe.
Disfruta del resto del Celsius.
Es un placer, tú también.
Y tú."

"Gracias.
Salud."

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