La editorial japonesa superó el 93 % en ventas digitales durante el último trimestre.
"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a otro episodio de GRTV News. Hoy vamos a hablar un poco sobre el debate entre lo físico y lo digital y, en concreto, sobre el papel de Capcom en este contexto más amplio. Básicamente, Capcom ha… bueno, es esa época del año en el que se publican un montón de informes financieros trimestrales y estos informes te dan un montón de datos interesante, como las ventas de juegos, ya sabes, estimaciones sobre el futuro, y es precisamente sobre esa última parte sobre la que Capcom ha estado hablando porque ha revelado el desglose de sus ventas actuales entre formato físico y digital, pero también ha revelado cuáles son sus estimaciones para el futuro, y básicamente Capcom se está acercando cada vez más a convertirse en una editor totalmente digital, así que ya sabes que a todos nos inquieta la noticia de que PlayStation va a dejar de producir soportes físicos en 2028, y creo que hay buenas razones para sentirse frustrado por eso, pero al mismo tiempo la información muestra una tendencia muy, muy clara, ya sabes, una tendencia a la baja entre los consumidores, que es por lo que se tomó esa decisión en primer lugar, lo que, de nuevo, nos lleva prácticamente a todo lo que pasa en la comunidad de videojuegos; cuando ves, por ejemplo, ese revuelo cuando la gente expresa sus opiniones; suele ser una minoría, pero bueno, vamos a profundizar en el tema. Pues sí, Capcom calcula que el 95 % de sus ventas de juegos serán digitales a lo largo de el año; la proporción entre físico y digital de las editoriales japonesas ya supera el 93 % a favor de lo segundo, así que sí, bueno, hay muchas razones para estar indignado con la decisión de PlayStation de dejar de producir discos físicos para los nuevos juegos de PlayStation a partir de 2028. Esta decisión viene dada por una tendencia de consumo muy, muy clara : los fans están comprando cada vez más juegos digitales, sin duda, debido a la comodidad que ofrece este formato; de hecho, las ventas de juegos físicos son ahora una fracción de lo que solían ser. Así lo confirma Capcom, que en un reciente informe financiero reveló que sus ventas totales de juegos son, en más de un 93 %, en formato digital. Esto se debe en gran parte a la plataforma de PC, que ya es casi totalmente digital a estas alturas, pero los datos de las consolas también se inclinan claramente hacia el soporte digital. Capcom también espera que esta tendencia continúe, con la previsión de que los juegos digitales representen alrededor del 95 % de todas las ventas de juegos el próximo año, algo que no hará más que acentuarse cuando PlayStation se convierta en una plataforma totalmente digital. La única otra salvedad que hay que tener en cuenta es que Capcom considera los lanzamientos de las tarjetas de acceso a los juegos de Switch 2 como ventas digitales y no físicas, así que aunque el soporte tenga un componente físico, Capcom no lo clasifica junto con los cartuchos y discos puros, ya que en el último trimestre de Capcom el 93,3 % de las ventas fueron digitales, y el 6,7 % restante probablemente corresponda en su totalidad a consolas, así que sí, hay un par de cosas que sacar en claro de esto; por un lado, la mayoría, creo que alrededor del 60 % de las ventas, si no recuerdo mal los datos, proviene del PC en el caso de Capcom y, obviamente, tal y como está configurada la plataforma para PC, que es básicamente una plataforma totalmente digital; de todos modos, ya no ves a muchos jugadores de PC comprando discos físicos; muchos ordenadores ni siquiera tienen ya lectores de discos físicos, así que tu PC ya va por ese camino; luego están las consolas, en las que la mayoría de jugadores de consola juegan en formato digital hoy en día, tendrías que decir que la plataforma que probablemente más se resiste a esto es Nintendo; ahora bien, si ellos si Capcom contara las tarjetas de activación de juegos como soportes físicos, ¿cómo cambiaría esta cifra ? Tendrías que suponer que probablemente representaría un par de puntos porcentuales solo por las ventas que habría generado, por ejemplo, «Resident Evil: Requiem» Supongo que Pragmata también habría generado ingresos en la Nintendo Switch 2, pero no habría sido gran cosa; no estamos hablando de, ya sabes, una variación del 10 % o nada por el estilo; solo sería un par de puntos porcentuales como mucho, así que sí, eso demuestra que, ya sabes, Capcom es una de las editoras más exitosas en este momento, y otra cosa que hay que mencionar es que habrá otras editoriales que venderán más porque sus juegos tienen, ya sabes, un perfil mucho más de perfil, en cierto modo, pero Capcom… Capcom es probablemente, si lo miras como una editoría para auténticos gamers, Capcom es casi el referente por excelencia en sentido, está a la altura de Nintendo por lo que sacan al mercado, ya sabes, en todo tipo de géneros, de verdad. Ya sabes, está Activision y, sí, ya sabes, EA, que siempre van a vender un montón de juegos gracias a los y los títulos de «Call of Duty» y ese tipo de cosas, pero si te fijas en Capcom este año han sacado «Resident Evil: Requiem», han sacado «Pragmata» y tienen «Onimushi» a punto de salir; producen una gran variedad de juegos que suelen tener éxito y eso es algo que muchas editoras no pueden decir ahora mismo y, sin embargo, Capcom, por muy exitosa que sea, está mostrando estos datos del último último trimestre, el 93,3 % de sus ventas fueron digitales, así que, de nuevo, creo que tienes una razón para estar frustrado con esta decisión de prescindir de los soportes físicos, pero al mismo tiempo hay una tendencia de consumo que se está que se refleja aquí y, como siempre comentamos en el mundo de los videojuegos, cada vez que ves cómo se genera frustración en las redes sociales y demás, suele tratarse de una minoría ruidosa; la mayoría de la gente que juega a videojuegos no expresa sus opiniones sobre estas cosas; probablemente ni les importa, así que ya sabes, simplemente se alegran de llegar a casa del curro y ponerse a jugar al FIFA un par de horas, etc. No hay nada de malo en eso, es solo que, obviamente, a veces puedes ver el discurso y te puede dar la sensación de que «oh, todo el mundo está de acuerdo con esto», cuando en realidad, como muestran estos datos, no es así, así que sí, tú sabes, creo que hay una buena razón para sentirse frustrado por esto, esta casi una desvalorización de los soportes físicos que estamos viendo, pero hay una prueba muy clara de que, desde un punto de vista empresarial, es la jugada correcta y, si quieres cambiar eso, la respuesta más sencilla es dejar de comprar juegos digitales, pero seamos realistas: la mayoría de la gente no va a de hacerlo, sí. En fin, eso es todo lo que tengo para el episodio de hoy de GeoTV News. Estaré el lunes para el próximo, así que sí, gracias a todos por acompañarme hoy Nos vemos después del fin de semana, así que sí, hasta entonces, cuídate"