Hemos hablado con el director del festival, Michael French MBE, para saber más sobre cómo sigue creciendo el London Games Festival de cara a su edición de 2027, cómo sigue posicionándose como la principal convención de videojuegos del Reino Unido y cómo se comparan las tendencias mundiales con el sector de los videojuegos en el Reino Unido.
"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor. Hoy os traemos una entrevista realmente emocionante porque estoy aquí con Michael French MBE, conocido por ser el director del London Games y también es el responsable de videojuegos en Film London. Y la razón por la que hoy hablamos de Michael es que hace poco se ha confirmado que el London Games Festival volverá en 2027 del 12 al 19 de abril. Habrá eventos programados por toda la ciudad durante ese periodo y, como ha venido ocurriendo en los últimos años, cada vez es más grande y mejor cada vez que se celebra. Así que, siendo así, Michael, la primera pregunta que me encantaría hacerte es: ¿consideras que el London Games Festival es, en cierto modo, la convención de videojuegos más importante del Reino Unido hoy en día? Sí, hola, Ben. Sí, creo que, en cuanto a cifras, podemos decir sin problemas que somos el mayor del Reino Unido. Hemos ido consolidando el festival de forma constante a lo largo de las últimas 11 ediciones desde 2016. Al principio nos centramos mucho en el contenido del sector; contábamos con un montón de socios geniales que organizaban eventos más o menos independientes. Quizá te acuerdes de EGX Rezzed y de un evento llamado «Now Play This», que trata sobre juegos experimentales, y todo ello formaba parte de nuestro festival en general. Pero con el paso del tiempo hemos ido incorporando más eventos de este tipo y ahora tenemos una exposición para el público en general, donde la gente puede venir a probar nuevos juegos geniales y un montón de cosas del sector al mismo tiempo. Y sí, creo que los muchos cambios que han habido en los eventos en los últimos años, ya sabes, las cosas han cambiado, es bastante natural que cambien, pero ahora creo que supongo que estamos a la cabeza, sí. Y tú, hablando de algunos de esos eventos anteriores que han venido y se han ido, ¿los has analizado y has pensado que hicieron algunas cosas realmente bien, que hicieron algunas cosas de forma realmente excelente a la hora de impulsar la industria de los videojuegos del Reino Unido, pero podemos aprender de cómo lo han hecho y asegurarnos de que lo hacemos bien, no solo para el futuro inmediato, sino también, ya sabes, a largo plazo, pensando en la visión a largo plazo de lo que debería ser el London Games Festival? Sí, lo hemos hecho y creo que… bueno, tengo curiosidad y me interesan muchísimo los eventos relacionados con los videojuegos y otros sectores de todo el mundo, así que estamos siempre nos gusta ver ideas geniales y, ya sabes, o bien inspirarnos en ellas o intentar ponerlas en práctica nosotros mismos y todo eso. Creo que para nosotros el enfoque es, o mejor dicho, siempre ha sido, recibimos financiación pública, es decir, la Alcaldía y el Gobierno del Reino Unido nos financian para organizar este evento ahora y, ya sabes, tenemos la responsabilidad de reflejar y promover la industria de los videojuegos del Reino Unido y también a contribuir a que sea sostenible en la medida de lo posible. Así que sí, nos fijamos mucho en las mejores prácticas del pasado, pero también hay que hacer lo correcto tanto para nuestro público actual como nuestra comunidad, como para la gente que pueda unirse en el futuro y los desarrolladores del mañana. Así que, ya sabes, tenemos una selección oficial de juegos, juegos nuevos que elegimos cada año, que está muy cuidada. Mostramos esos juegos en New Game Plus, que en sí mismo también es un escaparate bastante selecto de juegos, y luego, en lo que respecta al sector, ya sabes, todas nuestras actividades suelen estar bastante orientadas en temas específicos porque sabemos dónde podemos marcar la diferencia. Es que se ha hablado mucho en los últimos años, y también a nivel interno, sobre, ya sabes, cuál es el lugar del Reino Unido en el panorama mundial en lo que respecta a los eventos y qué significa eso para nuestro sector. En ese debate, nos hemos centrado mucho en qué podemos hacer para mejorar eso y cambiarlo. Se trata, ya sabes, de buscar tantas tantas formas como podamos de apoyar a los artistas y también hacer que el festival sea accesible, ¿no? Así que nuestras entradas son bastante baratas y, ya sabes, aunque tenemos un montón de programas a los que tienes que presentar una solicitud para participar, ya sabes, también tenemos diferentes formas de apoyar a los desarrolladores que quizá no puedan, ya sabes, hacer el viaje o permitírselo, y cosas así. Así que, sí, estamos reinvirtiendo el sector, básicamente, gran parte de nuestros esfuerzos y energía. Ahora bien, obviamente, se llama London porque tiene su sede en Londres y se centra en eso, además de contar con el apoyo de el alcalde de Londres y todos esos elementos que entran en juego, pero ¿cómo ves el London Games Festival como una oportunidad para apoyar y hacer crecer el sector de los videojuegos del Reino Unido en su conjunto? Sí, es una buena pregunta. Ya sabes, pone «Londres», pone «Londres» en el nombre, ¿no? Se llama Londres, está en Londres, y uno de nuestros principales patrocinadores es la propia City de Londres, pero el festival siempre ha sido —y desde el primer día nos hemos asegurado de que sea para todo el mundo del país relacionado con los videojuegos, ya seas un consumidor que quiera venir a jugar un rato y echar un vistazo a algunas cosas, o un desarrollador del sector y alguien del sector, ¿no? Y en los últimos años hemos podido demostrar de verdad que tenemos un público mayoritariamente no londinense, algo así como un 15 %, creo que es internacional, un 40 o un 49 % de fuera, de fuera del Gran Londres, así que creo que hemos, creo que eso es todo prueba de que nos hemos esforzado mucho para asegurarnos de que nuestros programas cuenten con ese talento y de que haya formas de que la gente participe, y también, ya sabes, cuando hacemos cosas como nuestro selección oficial, que ya he mencionado, ya sabes, siempre nos aseguramos de que haya juegos británicos en la selección; a veces tienen su propia categoría, a veces hay una categoría de Londres y otra británica , depende de los juegos que nos lleguen, pero siempre nos aseguramos de que estén ahí junto con los visitantes internacionales, así que sí, quiero decir, es una responsabilidad que intentamos, que nos tomamos en serio, creo que últimamente también, y hoy en concreto, ya sabes, es este tema del apoyo regional para todo el país, es algo en lo que el Gobierno siempre ha estado pensando , es un tema candente ahora mismo, siempre nos hemos asegurado de hacer lo correcto para todo el mundo en el país. Londres es la ciudad más importante de Europa en cuanto a videojuegos, y es el mayor centro del Reino Unido, pero, ya sabes, creo que solo el 55 % del sector está, de hecho, fuera de Londres, así que tiene mucho sentido, por un lado, dirigirse a esos público y a esos desarrolladores, y además tiene mucho sentido que vengan a la ciudad, porque, ya sabes, es la capital del Reino Unido. Sí, bueno, hay un montón de desarrolladores que residen fuera de Londres, en un montón de lugares clave por todo el país, como Leamington Spa, a las afueras de Birmingham, un montón de lugares interesantes. Has mencionado, obviamente, de nuevo, el apoyo que recibes de la oficina del alcalde de Londres y todo eso, ¿cómo te las apañas para ampliar ese apoyo y conseguir un mayor alcance político? Y, ya sabes, con el cambio constante de líderes políticos, ¿alguna vez tienes que mirar hacia el futuro y pensar en cómo asegurar el apoyo del próximo alcalde de Londres cuando llegue el momento en 2028 o algo así?
Sí, buena pregunta. Es que, ya sabes, llevo trabajando en esto desde 2016, verás, en ese tiempo ya vamos por nuestro sexto primer ministro, y Dios sabe cuántos de Cultura, ¿no? Pero solo hemos tenido un alcalde, ¿verdad? Y ese mismo alcalde ha sido quien, junto con su equipo, ha demostrado tener una visión muy de futuro y siempre nos ha apoyado. Ya sabes, creo que a ese nivel, bueno, nuestro mayor logro últimamente ha sido conseguir un mayor . Pero creo que ahora todo el mundo reconoce que los videojuegos son un sector en crecimiento, forman parte de las industrias creativas y merece la pena invertir en ellos y dedicarles tiempo. Así que, ya sabes, en cierto modo, el crecimiento de nuestro sector con el tiempo, y sucreciente legitimidad cultural, nos ha ayudado a hacer parte de ese trabajo. Pero estamos colaborando con ellos muy, muy de cerca. Y, ya sabes, se trata de asegurarnos de que el festival sea una forma de, siempre decimos que el festival es una forma de cambiar las percepciones sobre los videojuegos, ¿verdad? Ya sea alguien que sea escéptico, o que lleve tiempo sin jugar, o un padre o una madre que quizá esté un poco, «bueno, ya sabes, no estoy muy seguro de los videojuegos y de dejar que mis hijos jueguen tanto con ellos». Y siempre hemos intentado asegurarnos de que el contenido responda a ese tipo de retos. Y la ventaja añadida es que eso también responde a los retos que plantean los responsables políticos, los políticos u otras instituciones que quizá no entiendan la variedad de los videojuegos y lo geniales que son. Y, ya sabes, ya sea pasarnos 30 o 40 horas con Elden Ring, o, ya sabes, jugar a un juego indie peculiar, y que seamos capaces de explicar por qué es tan bueno. Así que sí, es un tema interesante y nos ha mantenido en vilo, creo, durante la última década. Ahora bien, obviamente, tú pusiste en marcha, o ayudaste a fundar el London Games Festival gracias a tus contactos en Film London y a la creación de esa división de videojuegos allí."
"¿Qué tipo de apoyo te dan? ¿Y cómo ha cambiado eso al ver cómo, ya sabes, el apoyo a los videojuegos ha florecido durante la última década más o menos? Sí, solo para ponerte en un poco de contexto: Film London es una agencia dedicada a las artes audiovisuales que apoya, ya sabes, el cine, la tele, la cultura, la animación y los efectos especiales. Y, como colaboran con un montón de productores y y empresas que crean ese contenido, facilitándoles localizaciones, poniéndoles en contacto con inversores y, en general, apoyando al sector; y hace poco más de 10 años añadieron los videojuegos a su ámbito de actuación, y yo me uní para poner todo eso en marcha. Creo que lo que ha sido interesante, ya sabes, durante todo ese tiempo, y sí, claro, al principio creo que había gente que me decía: «¿Qué es una película? ¿Qué hace una ¿qué hace una agencia de cine? ¿Por qué no se hace a través de otra? ¿Por qué no es algo aparte? Pero, en realidad, ya sabes, creo que hace tiempo que el sector del cine en general que los videojuegos son, ya sabes, sus iguales, sus contemporáneos. Y por eso creo que que se nos vea junto a ellos es realmente importante para la legitimidad de nuestra industria. Y ayuda a establecer conexiones. En los últimos cuatro o cinco años, hemos visto una explosión de estas adaptaciones, buenas adaptaciones de videojuegos al cine. Y estamos viendo cosas geniales que pasan al revés. Y yo creo que esos dos mundos —ya sabes, el cine, el cine y la tele, y los videojuegos en concreto— están viviendo un momento realmente momento muy interesante en el que colaboran más, crean proyectos más interesantes, y comparten propiedad intelectual. Y, de hecho, estamos en una posición genial para eso. Organizamos una conferencia dedicada precisamente a ese tema durante el festival cada año, que se llama «Screenplay». Eso me ha ayudado mucho."
"Y a mí me ha resultado muy útil. Antes de dedicarme a esto, era periodista especializado, escribía sobre el sector. Conocía la industria de los videojuegos al dedillo. Dirigía una revista llamada «Develop». Y me puse a pensar: «Debo de haber visitado a cientos de desarrolladores de videojuegos cuando trabajé allí. Así que conocía muy bien el sector de los videojuegos. Y entonces me di cuenta de que hay todo un mundo de industrias creativas mucho más amplio detrás de nosotros. Y creo que solo se trata de entender cómo funcionan. Y luego, gracias a Film London, a mis compañeros de allí y a otras personas de las industrias e instituciones creativas ajenas a los videojuegos, su disposición a colaborar con la industria de los videojuegos… Ya sabes, creo que a veces podemos ser un poco chistosos en el mundo de los videojuegos en cuanto a esas conexiones con otros sectores, pero a ellos les entusiasma tanto nuestro crecimiento y nuestro potencial tanto como nosotros. Y es genial colaborar con ellos. Así que ha sido realmente genial. Y no creo que este proyecto, el London Games Festival, hubiera habría existido si no se hubiera gestado en Film London. Eso es, eso es un hecho, ya sabes, así que sí. Y has mencionado lo de Screenplay, ya sabes, hablamos un poco sobre New Game y todos esos otros eventos forman parte de la programación del London Games Festival."
"¿Cómo es el proceso de selección para añadir nuevos eventos y ampliar la oferta? Porque, de nuevo, cada año parece que hay más oferta cada vez que llega otro London Games Festival de Londres. Parece que cada vez añadimos algo nuevo. Yo diría que probablemente estamos en un punto en el que ya nos sentimos cómodos con el hecho de que «New Game Plus» es el evento con un montón de cosas del sector, incluido Screenplay. Así que creo que, ya sabes, quizá añadamos una o dos cosas más pequeñas que podrían ser específicas de algún juego, pero, en realidad, estamos en un nivel en el que nos sentimos cómodos. Pero, ya sabes, creo que de lo que se ha tratado históricamente es de elegir el nicho al que centrarnos o un ámbito que quizá no se hubiera abordado antes. Así que cuando empezamos, nuestro evento principal era algo llamado «Games Finance Market», que sigue existiendo a día de hoy."
"Y como parte del festival, la gente, los desarrolladores, solicitan asistir, y luego los que cumplen los requisitos y cuyo proyecto encaja bien, vienen a conocer a los inversores y a presentar su idea. Hemos visto cómo de ahí han salido un montón de acuerdos realmente exitosos. Y eso fue en lo que nos centramos al máximo, ya sabes, una intervención para «facilitar el flujo de acuerdos», como se dice en el mundo de las finanzas, dándole un empujoncito creando puntos de encuentro. Y la verdad es que funcionó de maravilla. Y luego, con Screenplay, esto fue hace como tres o cuatro años, el director general de Film London y yo estábamos hablando de que estábamos viendo más adaptaciones de este tipo; sabíamos que en algunas regiones, como París y en Alemania, también habían visto lo mismo que nosotros: que teníamos agencias de cine que se se dedicaban a proyectos de videojuegos. Y sabíamos que era un tema de conversación. Y luego, hace más o menos aparecimos en la tele, algo que había visto el director general de mi jefe, y fue su primera toma de contacto con esa propiedad intelectual. Y fue una conversación muy interesante en la que le dije: «He jugado a los juegos, él ha visto la serie. Sí, los dos entendemos ese mundo. Y se ha convertido en un perspectiva muy, muy interesante, ¿verdad? No se trata de si es un juego, una película o esto o lo otro, ahora es un mundo y cómo accedes a él depende de tu plataforma y de tu público. Y por eso, ya sabes, Screenplay surgió al hablar específicamente de ese tema, pero fue como si ese evento hubiera cobrado impulso y crecido un poco. Y ahora hemos crecido bastante. De hecho, hemos pasado de un pequeño cine. Y ahora lo hacemos en el BFI South Bank, donde vienen productores que hacen algunas de esas películas, vienen a charlar con algunas de las empresas de videojuegos que están dando el salto a la producción cinematográfica."
"Porque, de nuevo, la gente quiere conocerse y conectar. Y si aciertas con el tema, puedes hacerlo. Así que sí, para nosotros se trata de encontrar la oportunidad adecuada, la oportunidad correcta y hacerlo bien. Y lo mismo pasó con «New Game Plus», que añadimos cuando quedó claro que ya no había, o había muy pocos —por así decirlo— eventos abiertos al público a los que pudieras acudir y ver juegos nuevos. Por eso lo añadimos. Has mencionado antes el BFI South Bank."
"¿Qué significa para el London Games Festival el apoyo continuado de la BAFTA? Porque sé que va a formar parte de él. No creo que hayan anunciado aún la fecha oficial. Creo que, aunque creo que muchos de nosotros no podíamos deducir cuándo iban a ser los BAFTA Games Awards en abril, pero hemos publicado el intervalo de días de la semana en el que se celebrarán. Es que...es decir, han confirmado que se celebrarán justo al lado del BFI South Bank, en Queen Elizabeth o South Bank. Y, ya sabes, llevan colaborando con el festival desde el primer día. Y creo que, antes de que nos estableciéramos, ya existía una especie de semana del festival no oficial o así que cada abril se celebraban los Rez, los BAFTA Games Awards y algunos otros eventos."
"Y así, ya sabes, se daban cuenta del valor de que se celebrara un evento más grande, con un rapero que estuviera presente en todo ello. Y eso atrae a la gente a la ciudad, ya sabes, para que asistan a sus eventos y, ya sabes, y al revés. Y creo, creo que, en el fondo, los BAFTA están muy en sintonía con lo que hacemos, porque están, están, están totalmente centrados en el oficio, la calidad y el talento. Y eso es lo que de verdad importa cuando organizas un festival en general, y también en el mundo de los videojuegos. Y creo que, a nivel internacional, tienen tan buena reputación que la gente viene expresamente para ese evento. Y ahora tenemos una situación en la que la gente viene tanto para los premios y el festival. Y puede que uno tenga más prioridad que el otro, porque si estás nominado a un premio BAFTA, probablemente eso sea en lo único que pienses esa semana. Pero quizá seas solo un asistente al festival que haya ido y que luego vaya a la entrega de premios o que incluso verlos por internet mientras estás allí. O quizá vayas a uno de esos eventos de videojuegos que a veces organizan después de las proyecciones que organizan durante el festival, quizá vayas a uno de esos. Así que, ya sabes, tenemos un par de socios así. Han sido realmente valiosos para hacer crecer el evento. Y, ya sabes, tenemos una visión común para ello. Ahora bien, una de las grandes novedades de 2027 es que vais a cambiar de sede otra vez. Yo fui al evento de principios de este año. Era un sitio estupendo, pero la demanda no deja de crecer cada año, ¿verdad? Así que tenéis que buscar un sitio más grande. Entonces, ¿qué hace que el Business Design Centre sea tan especial? ¿Qué lo convierte en un lugar tan ideal para la edición de 2027? Sí, tengo muchas ganas de que llegue esta parte del festival del año que viene. Y como tú dices, sí, hemos vuelto a cambiar de sede. Teníamos un problema recurrente con el festival en el que, en cierto modo, nos quedábamos pequeños para todas las sedes o las llenábamos cuando estábamos allí. Y eso era sin duda un problema. Teníamos un recinto increíble para el New Game Plus, pero, como viste, estaba a rebosar. Estaba a tope de juegos, a tope de gente. Y todo el mundo necesita un poco más de espacio, aparte de en las encuestas a los asistentes, aparte de, ya sabes, ¿se puede traer a más desarrolladores de renombre? La segunda pregunta fue: «¿Podríais ir a un sitio con más espacio, por favor?». Así que, teniendo todo eso en cuenta, y es a largo plazo, es algo que quería hacer. Así que nos vamos al Business Design Centre de Islington."
"Vamos a celebrar el New Game Plus, además de nuestra programación del sector, y creo que también habrá otros cosas sueltas, como eventos paralelos más pequeños o eventos espontáneos, todo bajo un mismo techo. Y eso nos lo pone más fácil a mi equipo y a mí, ya que la mayoría de nuestras actividades se celebran en un solo lugar. Es más fácil para muchos asistentes, porque es un solo lugar. Y, ya sabes, también es un espacio más grande, así que podemos hacer más allí, ¿no? Y creo que, ya sabes, con el tiempo, espero que estemos allí un par de años, como mínimo. Si no para siempre, ya sabes, que para esto hizo falta un evento, quién sabe. Pero sí, simplemente nos da espacio para expandirnos, crecer y luego hacerlo de forma habitual en el mismo sitio, para que la gente sepa adónde van a volver. Creo que, ya sabes, tener un… seguimos teniendo un programa para toda la ciudad, eso es lo que realmente importa. Pero al mismo tiempo, ya sabes, ha habido gente, sobre todo este año, que han ido a un evento el lunes, a otro el martes, y el miércoles, y el jueves, ya sabes, en sitios diferentes. Y eso es genial para TfL, porque supone unos ingresos estupendos por el transporte público. Pero es un poco rollo si tienes que hacer eso, como ya sabes. Así que estamos muy ilusionados con esto. Y además, creo, ya sabes, creo quees algo relativamente menor, pero el recinto es la sede de la primera feria de videojuegos del Reino Unido. Así que la ECTS, como se llamaba, o puede que al principio se llamara CTF y al año siguiente pasara a ser ECTS, cuando la convirtieron en un evento europeo. Lo siento, me he extendido demasiado con la historia de los videojuegos. Pero es que… da la sensación de que es como si fuera el lugar ideal donde deberían celebrarse estos eventos. Y entiendo, ya sabes, obviamente, que fue un… que fue un evento que, ya sabes, el último en mucho tiempo se centró mucho en el sector comercial."
"Nuestro evento es un poco diferente, tiene un enfoque ligeramente distinto, un ambiente diferente, y un ambiente distinto. Seguimos teniendo cosas relacionadas con el sector, pero también viene gente que que pueden simplemente entrar, comprar una entrada y jugar a unos juegos geniales. Así que, en cierto modo, queremos estar a la altura del legado de lo que los eventos de videojuegos hicieron en ese espacio, pero dándole nuestro toque personal. Pero sí, es… es emocionante hacerlo. Creo que hay un montón de, hay un montón de, un montón de ventajas en en un solo lugar. Pero en Londres no hay tantos; hay una lista bastante corta de recintos cada vez más grandes a los que podemos ir. Así que tenemos que ver cómo lo hacemos crecer y qué parte… ¿seguimos ampliando esto?
¿O desarrollamos otros eventos? Sí, todo eso… todo está por ver. Pero creo que, a corto plazo, estaremos en el BDC el año que viene y los años siguientes. Cambiando un poco de tema, hablando de el sector en general, porque diría que 2026 ha sido un año bastante interesante."
"En algunos sitios ha sido un poco pesimista, ya sabes, el auge de la IA, despidos por todas partes, la desaparición de los soportes físicos, las subidas de precios, la escasez de componentes. Es como si todo se estuviera juntando y a veces resulta un poco abrumador, sobre todo para la gente que está están muy metidas en este mundo. Pero desde tu punto de vista, como alguien con mucha experiencia y implicado en la industria de los videojuegos, sobre todo en el Reino Unido, ¿cómo ves el estado actual de la industria de los videojuegos, tanto a escala global como en tu caso? Sí, ha sido, ha parecido un año de noticias de locos, ¿verdad?, en lo que a videojuegos se refiere. Y creo que, sobre todo en el sector, a veces ha sido bastante difícil, creo que hay que reconocerlo. Diría que una de las cosas que recuerdo a menudo es, obviamente, que algunas de las cosas que leemos y que están pasando en la industria mundial de los videojuegos están pasando, en realidad, por decisiones de empresas extranjeras que operan en otros territorios. Y por eso creo que gran parte de los, gran parte de los persistentes despidos, y esa especie de sensación de pesimismo que hay en torno a eso."
"Creo que hay algunos datos que se publicaron, quizá a principios de este año. Muchos de esos despidos se produjeron en EE. UU. Bueno, a todos nos da mucha pena todo eso, pero es muy fácil ver eso y pensar que es una noticia internacional y no algo específico de una zona.
Pero, en realidad, creo que el Reino Unido lo ha capeado bastante bien. Creo que hay, creo que hay unas estadísticas recientes que dicen, ya sabes, creo que fue la semana pasada cuando se publicó, pero que el 20 % de la gente del sector de los videojuegos en el Reino Unido ha sufrido un despido o una reducción de plantilla. Y creo que eso es, eso es, es una cifra bastante alta, y todos desearíamos que fuera más baja. Y es, es, es absolutamente horrible si te toca vivirlo, lo cual, lo cual, ya sabes, me ha pasado en el pasado, y hace muchos, muchos años; no es nada agradable. Pero creo que lo que resulta interesante desde nuestro punto de vista, el de LGF, es que nuestras solicitudes para todo siguen subiendo y subiendo. Seguimos vendiendo más entradas para eventos. Y creo que la otra cara de todo esto es que ha habido un auge en nuevas empresas de videojuegos, un aumento de gente que ha dejado su trabajo y quiere crear su propio juego o empezar un nuevo proyecto, y necesita sitios donde mostrarlo, necesita sitios donde conocer con inversores. Por eso el festival es importante para ellos. Y ese es el servicio que ofrecemos."
"Y, ya sabes, hacemos todo lo que podemos, tenemos otros programas fuera del festival, como un acelerador. Y, y, y acelerador, dos programas de aceleración, lo siento, por eso me he atascado, que se centran en ayudar a los nuevos talentos a desarrollar sus habilidades y abrirse camino.
Y estamos buscando nuevas formas de hacerlo con otros países, de hecho, porque se han puesto en contacto con nosotros y nos han dicho: «Nos encanta lo que hace Games London, ¿podemos hacer algo así, pero también en otras ámbitos, ¿no? Entonces, ¿qué significa eso para los creadores de contenido? ¿Qué significa eso para gente que es profesional y que intenta, ya sabes, dar un paso adelante en su carrera, quizá no empezar un negocio. Y hay más, así que parece que este es un sector más ruidoso, una forma de verlo verlo. Y luego, en torno a todo eso, está esto, lo que a veces parece tan confuso, que la demanda de videojuegos no ha desaparecido. De hecho, también sigue subiendo y subiendo. Las últimas estadísticas del mercado británico de principios de año indicaban que el año pasado se gastaron más de 8 millones, perdón, 8 mil millones, en videojuegos el año pasado. Y en cosas relacionadas con los videojuegos, como, por ejemplo, la película de Minecraft, que impulsó parte de esa cifra. Creo que eso demuestra que siempre va a haber interés."
"Y la industria sigue pasando por estos ciclos que a veces son duros. Ya sabes, como festival, intentamos buscar formas de… No podemos solucionar esos grandes problemas, pero sí podemos ayudar a la gente por el camino mientras avanzan hacia la siguiente solución. Quizá algunos de nuestros programas puedan ayudarles a encontrar el próximo trabajo, el próximo proyecto, la próxima oportunidad. Sí, da la sensación de que es casi como un pequeño cambio de guardia, con el desmantelamiento de las grandes empresas de videojuegos (AAA), y se ha producido como un auge de las agencias AA y las independientes. Sí. Pero bueno, como pregunta final, Michael, porque ya llevo un buen rato hablando, pero, ya sabes, ¿qué le depara el futuro al London Games Festival? Ya sabes, ¿hasta dónde puede crecer más el evento y, bueno, cuál es tu visión definitiva para él? Ya sabes, tenemos, tenemos este apoyo adicional del gobierno nacional para los próximos dos años como parte de algo que llaman el «Paquete de Crecimiento de los Juegos» en el sector creativo , un nombre muy largo, pero, ya sabes, creo que nuestra posición actual es hacer que crezca a partir de este único espacio, con un montón de cosas geniales a su alrededor es más o menos nuestra visión a medio plazo, y hacer que eso crezca. Creo que, con el tiempo, quiero conseguir, quiero que el resto del sector de nuestro país se entusiasme con el evento y sepa que es un punto único de atención. Tenemos una cobertura mediática genial, contamos con asistentes internacionales de primera, ya sabes, lo que hacemos no es necesariamente comparable a otros grandes eventos del sector de los videojuegos del Reino Unido o incluso, ya sabes, con algo como la Gamescom, donde tenemos un enfoque muy diferente enfoque. Para nosotros, la cultura es lo primero y queremos conectar de verdad con el público y dar a conocer cosas nuevas constantemente. No siempre puede girarse todo en torno a las empresas ya establecidas, que, como tú has dicho, están pasando por un momento un poco complicado de todos modos. Así que está eso y, ya sabes, creo que con un poco de suerte, ya sabes, dentro de unos años más, tengamos más asistentes y seamos una cita aún más consolidada en el calendario. Y, ya sabes, con un poco de suerte, a medida que el sector se vaya estabilizando un poco con algunos de estos cambios, entenderemos lo que eso significa para todos los demás. Pero creo, como he dicho, creo que la demanda de eventos está creciendo. La gente quiere ir a eventos y ver partidos. La gente quiere jugar a videojuegos. La gente juega más que nunca. Así que, bueno, esperemos que sea bueno para nosotros."
"Bueno, puede que en algunos sitios el panorama sea bastante sombrío, pero no lo es en el Festival de Juegos de Londres Festival. Sí, sí. No quiero parecer demasiado presuntuoso al decirlo, pero sí, lo estamos pasando, estamos lo estamos pasando genial, vamos por muy buen camino. Maravilloso. Bueno, Michael, muchísimas gracias por hablar conmigo hoy. Ha sido un auténtico placer poder enterarme de todo esto."
"Como hemos mencionado antes, el Festival de los Juegos de Londres 2027 está programado del 12 y el 19. Estamos hablando de un recinto más grande para muchos de los eventos relacionados con el Business Design Centre. Y, como ha insinuado Michael, también hay un montón de planes para el futuro. Así que estad atentos para más información. Por lo demás, esta ha sido la última entrevista de Game Rector, y nos vemos en la próxima."