Estamos charlando de nuevo con el responsable de marketing de Abylight para hablar del juego que acaban de anunciar, S.O.N.A.R.
"Hola, amigos de Gamereactor, estamos en Madeira para la Madeira Games Summit.
Como podéis ver por el fondo, es un entorno muy costero.
Es precioso, pero hace mucho viento."
"Pero queríamos hacerlo aquí porque el tema que vamos a tratar tiene que ver con el mar.
Y queríamos que esto formara parte de nuestra entrevista especial.
Pero tuvimos que dividir la entrevista en dos porque era confidencial.
Y ahora podemos saber un poco más sobre tu nuevo juego en Abylight."
"Y sí, no podíamos hablar de eso, pero, claro, tiene que ver con el mar.
Y nos va a llevar bajo el agua.
¿Cuál es el resumen rápido de tu nuevo juego?
Bueno, el juego se llama Sonar, que son las siglas de «Submarine Operators Not Actually Ready»."
"Y es un juego online para cuatro jugadores en el que tienes que unirte a un equipo, reunir a tus amigos y, como tú mismo has dicho, sumergirte a las profundidades del mar en un submarino.
Tendréis que cooperar para controlar un submarino de alta tecnología y luego llevar a cabo misiones que pueden consistir, ya sabes, en hundir barcos enemigos o recuperar tesoros bajo el agua, quizá moviéndote de forma sigilosa o esquivando minas."
"Así que hay un montón de misiones, pero el juego no se limita a la simulación.
Se trata de pasarlo genial.
Así que van a pasar cosas de locos mientras llevas a cabo estas misiones.
Y puedes esperar, al menos si no tienes una coordinación perfecta, puedes esperar que pasen un montón de locuras a bordo."
"Así que, si lo entiendo bien, tiene un toque de «Sea of Thieves» o de piratas, en el sentido de que puedes hundir otros barcos, encontrar tesoros y tienes que cooperar.
¿Es esa una de las fuentes de inspiración en las que te basas?
¿O se basa más en las películas de los 90 y en esa sensación de estar aislado y que todo esté a oscuras?
Sí, tienes toda la razón. Hay un poco de ambas cosas."
"Tenemos la inspiración de la película y esa influencia del cine de la Guerra Fría para el tema principal y cosas como, ya sabes, no hacer ruido porque no quieres, ya sabes, que te detecte una fragata enemiga, por ejemplo.
Pero, al mismo tiempo, la jugabilidad está muy inspirada en, ya sabes, juegos como Sea of Thieves o Repo o, ya sabes, incluso RV Yet There Yet."
"Así que la idea es tener ambas cosas.
Tendrás que jugar, ya sabes, moviéndote por el submarino, maniobrando con nueve puestos diferentes.
O sea, ya sabes, fijar el rumbo o quizá lanzar torpedos."
"Fijar la profundidad de inmersión, girar el timón para esquivar obstáculos.
Pero al mismo tiempo, tienes que tener mucho cuidado con, ya sabes, las posibles fugas de agua o incendios. O quizá te entre hambre.
Tienes problemas de salud. Así que es un poco de todo."
"Y la clave aquí es, ya sabes, pasártelo bien y coordinarte con tus amigos para llevar a cabo la misión.
Así que hay un poco de gestión de recursos.
Y supongo que eso viene de tu experiencia en estrategia en el estudio."
"Y, si no me equivoco, tenéis misiones tanto PVE como PVP porque has mencionado una fragata y algún tipo de peligro ambiental.
Pero también, supongo, es submarino contra submarino en las que hay otros cuatro jugadores, ya sabes, 4 contra 4 o 4 contra 4 contra 4."
"Sí, eso es. Tenemos, como has dicho, una campaña completa en la que llevas a cabo diferentes misiones contra la IA y, bueno, el entorno va cambiando y todo eso.
Y tenemos enfrentamientos de submarino contra submarino, lo que significa partidas de 4 contra 4, que creo que es, ya sabes, lo más divertido que vas a hacer."
"Y también es lo más difícil.
Te das cuenta de que luchar contra otro submarino no es tan fácil.
Y, sí, depende mucho de cómo te coordines con tus amigos.
Y, por último, ¿en qué punto está el proyecto?
No lo sé. A día de hoy, cuando se publique esto, aún no lo sabemos."
"Pero, ¿qué me puedes contar?
Ya sabes, este juego se está presentando en una fase mucho más avanzada del desarrollo que otros juegos anteriores.
Sí, ya puedes ver que tenemos imágenes del juego.
Estamos haciendo muchas pruebas porque este tipo de juego necesita muchas pruebas."
"Estamos creando este juego con la ayuda de la comunidad.
Así que lo mejor es que el juego ya está casi listo.
Tenemos previsto lanzarlo en 2026.
Y no sé si podré darte una fecha concreta en la que se publicará esta entrevista en Gamereactor."
"Pero la cosa es que, sí, es muy pronto y el juego ya está casi listo.
Genial. Tengo muchas ganas de jugar al 4 contra 4 en este juego.
Y estoy bastante seguro de que no se va a hundir.
Así que muchísimas gracias por tu tiempo, David."