Hablamos con el actor y protagonista de « Fading Echo ( Samantha Béart), así como con el codirector del juego y cofundador de New Tales ( Emmanuel Obert ), antes de su lanzamiento el 21 de julio.
"¿Hablamos de «Fading Echo»? ¿Hablamos un poco sobre...
¡Si no hay más remedio! ¡Si no queda otra! Son las gorras, las camisetas..."
"Muchísimas gracias por acompañarme, chicos, para hablar de «Fading Echo».
Obviamente, algo que ha dado mucho que hablar sobre este juego es el nivel de confianza que habéis tenido, Sam, en prácticamente todo lo relacionado con el proyecto lo cual es bastante raro en el sector, como bien saben todos los que trabajáis en él hay mucho secretismo, hay muchos acuerdos de confidencialidad, hay un montón de cosas que hay que firmar antes incluso de poder darte la mano la mitad de las veces."
"Así que quería preguntaros, desde la perspectiva de los dos ¿cómo se consigue ese nivel de confianza, en cierto modo y también, ¿cómo ha influido en vuestra experiencia a la hora de trabajar en el juego?
Es idea vuestra, así que..."
"La verdad es que no creo que le hayamos dado muchas vueltas, es algo que sale de forma natural.
Creo que, en el fondo, cuando hablamos de videojuegos, tecnología o cosas por el estilo siempre piensas en motores, códigos y todo eso pero, en el fondo, es una experiencia humana y creo que se trata de conocer a las personas adecuadas y con la gente con la que quieres trabajar y con la que vas a pasar mucho tiempo trabajando durante muchos años así que creo que lo mejor que puedes hacer es intentar encontrar a esas personas adecuadas y asegurarte de mantener una actitud abierta y creo que la idea para nosotros siempre fue que Fading Echo en una experiencia de trabajo en equipo y asegurarnos de que todo el mundo pudiera participar en el proceso creativo, en construir el universo, los personajes, la jugabilidad, lo que sea y asegurarnos de que todos aportáramos ese valor juntos y creo que, en el fondo, es de ahí de donde surge de forma natural."
"Además, es genial trabajar con Sam.
Tiene que decir eso porque soy un idiota.
Pero gracias.
Quiero decir, claro, me permite dar lo mejor de mí."
"Sé cuál es el género, conozco los antecedentes de los desarrolladores y eso me ayuda a encontrar mi lugar en todo esto y ese nivel de confianza hace que me sienta parte de todo el proyecto.
No creo que haya ninguna desventaja real para ti."
"A ver, ¿qué he dicho?
He dicho que estoy en ello y que algunos de los actores de Critical Role también están y eso es básicamente lo que he dicho.
Así que no sé muy bien por qué hay que darle tantas vueltas al tema."
"Y además estoy entusiasmado porque me dieron una clave de escena el primer día.
Así que pude probar una versión preliminar muy pronto y, de nuevo, estaba naturalmente entusiasmado con todo el proyecto y tenía muchas ganas de que tuviera éxito y de formar parte de él y ahí ya tienes a un promotor natural de tu juego."
"Y creo que hay algo, sobre todo mientras juegas, Entiendo cuál es el miedo a veces pero no solemos hacer esto tanto en otros medios y eso me hace preguntarme por qué."
"Básicamente, te has tragado el cuento.
En otras palabras, has sido capaz de entregarte por completo.
¿Hasta qué punto es colaborativo el proceso de creación de personajes, entonces?
Emanuel, ¿se te ocurrió la idea de uno y luego supiste que Sam encajaría en eso o ¿lo hablasteis entre vosotros y dijisteis: «bueno, así es como creemos que lo vamos a hacer»?
Porque me imagino que era una versión bastante temprana con el kit de Steam."
"Sí, al principio teníamos una idea de uno y luego creo que la primera persona que trabajó con nosotros en el personaje fue Jasmine, que se encargó de la escritura del personaje.
Así que el personaje fue evolucionando en ese sentido y luego Anaïs, nuestra animadora, empezó a trabajar en él y el personaje volvió a evolucionar."
"Y ahí es cuando te incorporaste y te encargaste del personaje y lo hiciste tuyo.
Y así fue como el personaje fue evolucionando.
Así que creo que lo que me pareció súper emocionante fue la forma en que trabajamos en Felideco, sobre todo en uno, aunque lo hicimos con todos los personajes, es cómo el personaje va tomando forma poco a poco y se va definiendo gracias a que todos lo retocan."
"Y así es más o menos como lo abordamos.
Sí, me pareció que formaba parte del proceso de creación más que del resultado final en sí.
Estoy acostumbrado a que, si tengo suerte, ver una animación durante la sesión en la que estoy y entonces decir: «Oh, ya empieza otra vez», porque esto no es lo que me habían dicho."
"Así que nos reunimos, lo hablamos, hablamos en persona, hablamos por internet.
Después conocí a Jasmine, hablé con ella, luego también conocí a Anaïs y vi cómo se movía el personaje y pensé: «Vaya, esto tiene un estilo mucho más de animación, más caricaturesco y exagerado, ya sabes, y que, en general, se me conoce más por interpretaciones más realistas."
"Así que pensé: «Ja, esto va a requerir algo un poco diferente».
Tenemos documentos de referencia, ya sabes, personas y personajes de los medios que nos han influido."
"Es realmente maravilloso.
Tienes un espacio para jugar y luego lo comentas y descubres cuáles son los límites del personaje, qué funciona y qué no, y así le sacas mucho más partido."
"Sí.
Era, corrígeme si me equivoco, pero hay muchas influencias de los juegos de rol de mesa.
Al principio iba a ser un juego de rol de mesa, creo que lo leí en alguna parte."
"¿Qué es lo que te hace alegrarte de haberte decantado por el videojuego en vez de un juego de rol de mesa?
Bueno, todavía estoy intentando entender qué he aprendido al intentar crear un juego de rol de mesa."
"Pero ahora me parece súper emocionante.
Creo que es, supongo, forma parte de cualquier tipo de proceso creativo, ya sabes, tienes algo en mente y las circunstancias y te cruzas con otras personas del gremio, simplemente hacen que las cosas sucedan."
"Y creo que ahí es donde hemos acabado.
Sigo esperando que algún día hagamos un juego de rol de mesa, pero creo que, para nosotros, el día que hagamos un juego de rol de mesa será un juego de rol de mesa mejor gracias al juego que hemos hecho."
"Y creo que la forma en que nos obliga a pensar en el escenario, en los arquetipos de los personajes, los poderes o lo que sea, y todo eso ayuda a madurar y desarrollar la visión inicial que teníamos."
"Así que creo que se parece mucho a cómo empezó todo, incluso la forma en que veíamos la paradoja y la coacción era muy diferente, o ligeramente diferente de la versión del artículo en comparación con lo que tenemos en el juego."
"Creo que analizar cómo surgió la paradoja y ese ambiente al estilo «Tron» de los 80 del mundo dominado por la paradoja nos dio la idea de que se trata de una singularidad que está intentando crear."
"Así que tenemos una versión diferente de lo que es la paradoja y, de hecho, de lo que es ahora la corrupción en comparación con lo que teníamos al principio que se acercaba más a los monstruos clásicos, supongo."
"Así que creo que todo viene del videojuego y de la gente que trabaja en él.
¿Crees que, por otro lado, porque este juego, diría yo, quizá no sea lo primero en lo que piensa la gente cuando piensa en los juegos de rol de mesa se ha convertido en un videojuego."
"La gente podría pensar en algo como «Baldur’s Gate 3», por ejemplo, o en «Solasta», o incluso en «Warhammer Road Trader», algo así, que sea muy al estilo de los CRPG, muy clásico, que te transporte a los 90."
"Mientras que este es muy, creo que muy moderno, con un combate muy fluido, no por turnos, ni ningún tipo de sistema de grupo.
Entonces, ¿qué elementos, supongo, de un juego de rol de mesa pueden esperar encontrar cuando jueguen al juego?
Pues obviamente tienes el árbol de habilidades que está muy orientado a los juegos de rol de mesa."
"Es uno de esos elementos que también se ven mucho en los RPG de acción.
Así que es una de las cosas que teníamos muchas ganas de añadir.
Luego, en cuanto a cómo desarrollamos el trasfondo, tienes las historias principales, y hay un montón de detalles sobre lo que pasa entre bastidores que no tienen por qué afectar a la historia principal, pero que te dan esa sensación de todas las demás cosas que están pasando en el universo, que no provienen directamente de la influencia de los juegos de rol de mesa."
"Los personajes son arquetipos.
Están muy orientados a los juegos de rol de mesa, por la forma en que los planteamos.
Así que creo que hay un montón de elementos como ese los que ilustran las raíces de los juegos de rol de mesa."
"Y creo que la forma en que hemos estado pensando en muchos de esos pequeños sistemas en los que ves puntos de experiencia, es simplemente parte de la experiencia clásica de los juegos de rol de mesa.
Pero al mismo tiempo, la forma en que intentamos abordar la acción, porque todo es sistémico en el juego, ¿verdad?
Así que todo está programado para reaccionar en función de lo que estés haciendo como personaje y del lugar del juego en el que te encuentres."
"Y creo que la idea que hay detrás de eso proviene en gran medida de las raíces de los juegos de rol de mesa, donde tienes tus sistemas de juego, y eres libre de hacer lo que quieras como jugador, y el mundo reacciona ante ti."
"Así que creo que que es más o menos como nos lo imaginamos, si es que eso tiene sentido.
Sam, tú también has participado en Discord, lo que te ha permitido ver las cosas desde el punto de vista del desarrollo."
"Sé que, además de dedicarte a la interpretación, también presentas «It Takes a Village», que se centra en el lado menos conocido del desarrollo.
¿Te ha permitido este proceso, al estar tan involucrado, ampliar tus conocimientos sobre todo lo relacionado con el desarrollo?
Además, me he dado cuenta de que todavía no hay ningún episodio con Emmanuel, y creo que sería perfecto si le apeteciera."
"Están todos invitados, tengo que conseguir que vengan a Londres.
Y es un proyecto sin ánimo de lucro, así que tengo que intentar resolver eso.
Me encantaría hacer un «show and tell» sobre lo que pasa entre bastidores, pero seguro que tú también estás preparando uno, o al menos deberías estarlo."
"Estoy intentando profundizar un poco más en, porque estaba metiendo en esto a gente que conozco personalmente, y no suelo conocer a gente que se dedica a las tareas más técnicas.
Así que tengo a alguien en mente, del control de calidad, para dar a conocer a los auténticos héroes anónimos del desarrollo de videojuegos."
"Me encantaría contar con un grupo más amplio de gente, así que, sin duda, estás en la lista.
No importa si estás disponible o no.
No, te tengo aún más respeto."
"Siempre he dicho que hacer un videojuego es un milagro.
No sé cómo lo hace la gente.
Estuve un tiempo en el mundo del software, y eso ya era bastante difícil."
"Pero con esa iteración sin fin, y los comentarios del público, los comentarios los comentarios, y luego incorporarlos de nuevo, y luego, en algún momento, simplemente decir: «ese es tu juego, por favor, déjame en paz»."
"Es algo maravilloso.
El equipo es muy majo.
Me han dicho que anoche hubo una fiesta en Lyon, así que aquí estoy.
Me he traído a mi pareja, porque pensé: «Tienes que conocer a esta gente»."
"Es un equipo muy peculiar.
Están contentos.
Estábamos todos juntos en una sala, e hicimos un pequeño examen sorpresa, y fue un detalle muy bonito."
"He podido volver a ver a toda esta gente maravillosa.
Tiene que ser un éxito, para poder volver y hacer secuelas y todo eso.
Y ganar otra vez en el examen sorpresa, espero."
"¿Alguna victoria en el concurso sorpresa?
El equipo 1 quedó segundo, por desgracia.
Perdimos por tres puntos.
No quería imitar a cierto diputado británico y tener que hacer tres recuentos hasta que se salieran con la suya."
"Me rindo.
También hubo un partido, Francia contra Marruecos.
No voy a ponerme en medio de eso.
Sé cuándo luchar."
"Tengo que librar mis propias batallas.
Úsalo con cuidado.
¿Te interesaría, siguiendo con lo anterior, ¿te interesaría alguna vez encargarte cierta parte del desarrollo por tu cuenta, como por ejemplo diversificarte en ese aspecto, además de seguir haciendo doblaje?
¿Hubo algo que te llamara la atención?
¿Quizás la narrativa o algo por el estilo?
Sí, si pudieras hacerlo a tiempo parcial y en tus propios términos."
"Era un sector estable.
Como intérprete, como autónomo, Siento que mi trabajo, en cierto modo, es más estable que el de algunos desarrolladores de videojuegos, lo cual es una locura."
"Los veteranos llevan ya 18 meses sin trabajo.
Es una locura.
Trabajo mucho con la Universidad de Uppsala, en Suecia y voy a ver a los estudiantes que se gradúan cada año."
"Cada año es un poco, es un poco una locura animarlos.
Ah, sí, es un sector genial.
Ahora mismo es como, mira a tu alrededor, crea una empresa con la persona que tienes al lado."
"Esto va a ser más viable que acudir a las agencias de calificación AAA y esperar que acabes con un trabajo.
Buena suerte."
"Yo fui consultor de software informático durante un tiempo y era un trabajo a tiempo completo y al mismo tiempo jugaba a Baldur's Gate y novolví a tener esa experiencia nunca más."
"Fue mucho.
Simplemente no me dejaban irme a hacer eso.
En cuanto a un trabajo de 9 a 5, no creo que sea realmente factible con los lanzamientos más aleatorios."
"Aunque estaría bien tener unos ingresos iniciales.
Manuel, has pasado mucho tiempo en la industria de los videojuegos, sobre todo con los títulos AAA en el pasado y partiendo de lo que estábamos hablando antes."
"Ahora estás dando el salto a diferentes estudios con veteranos que conocen y cosas por el estilo. Se ve mucho en AA y también en los círculos independientes."
"¿Cómo te ha parecido esa transición y por qué crees que se está haciendo tan popular?
Supongo que, aparte de lo obvio, porque todos sabemos lo obvio."
"¿Qué te gusta de ello?
¿Qué te gusta de la transición?
Para mí, es una transición emocionante porque hemos estado montando una editorial, creando un estudio de videojuegos entre todos, desarrollando nuestro primer juego propio, colaborando con un montón de estudios diferentes en torno a eso."
"Sonson días bastante ajetreados y son semanas bastante ajetreadas así que es muy emocionante.
Es genial.
Es muy estimulante."
"Es como volver a trabajar con equipos más pequeños. Es muy estimulante.
Es ser tu propio jefe por así decirlo.
Es algo que tiene un valor increíble."
"Muy bien.
Viene con dificultades y todas las tensiones y todo ese tipo de cosas pero la sensación de libertad es, supongo, lo que más emociona."
"El momento, lo más importante...
Hay un montón de historias de momentos terribles en las grandes empresas y grandes organizaciones AAA y, sin duda, eso ha pasado."
"Creo que he tenido bastante suerte en mi pasado en ese sentido.
Es una experiencia diferente después de...
Creo que mucha gente, muchos veteranos se van de la AAA con frecuencia porque no tienen otra opción y acaban volviendo y creando sus propias cosas pero todos seguimos muy y en estrecho contacto."
"Sigo hablando con...
Hace un par de semanas estuvimos hablando con Jeff Kaplan sobre este juego estábamos hablando de «Fading Echo» tuvimos una charla con un montón de viejos amigos con los que estábamos trabajando juntos en Blizzard y creo que es algo..."
"Es un sector grande, pero a la vez pequeño y creo que la gente buena por así decirlo se las arreglan para mantener una relación e intercambiar y eso tiene un valor enorme."
"Es algo que se ve mucho en el ámbito de E&T.
Estamos hablando de conocer el E&T y ese tipo de cosas.
Todos somos peces muy pequeños y por eso somos más fuertes juntos y compartiendo y siendo muy..."
"Intentar ayudarnos unos a otros es algo que es muy... Eso lo ves en todas partes pero creo que es algo muy singular y fuerte en el mundo de E&T."
"Te diré una cosa si no te gusta la industria de los videojuegos te hablaré de la filosofía porque eso estaba muy bien dicho.
Ha sido precioso."
"Algo que también me gustó mucho es una frase del juego cuando estaba informándome sobre ello y lo que leí fue el eslogan que decía algo así como «La creatividad no es opcional, es una cuestión de supervivencia» y estaba pensando en eso y no es solo el juego en sí porque, obviamente, eso influye en muchas de las mecánicas del juego sino que me preguntaba si vosotros lo veíais también como una forma de ver la industria de los videojuegos con algo así como cómo la gente va a tener que como dijiste antes la forma en que la gente, en cierto modo, quizá se recupere tras perder un trabajo en la AAA para crear algo que nadie haya visto antes y lo hemos visto también en muchos éxitos recientes o incluso simplemente encontrar la creatividad cuando hay tantas cosas diferentes que te abruman."
"¿Qué opinas? ¿Qué te parece?
¿Qué te parece?
Quiero decir No me gusta sacar el tema de la IA pero ahora no puedo quitármelo de la cabeza Lo que pasa con los de B&S que están intentando que todos usemos la IA es que ellos no ven la creatividad como una especie de tarea que hay que hacer la ven como algo en lo que no queremos meternos cuando, en realidad, eso es precisamente de lo que trata la historia de la humanidad es esa lucha individual es todo lo que te ha pasado en la vida y esa es tu perspectiva, y esoes lo que la hace única y la idea de eliminar eso nos metimos en un callejón sin salida en cuanto empezamos a usar la palabra «contenido» para referirnos al arte y creo que eso es precisamente lo que es es algo que produces y el proceso se pierde así que creo que ese es un eslogan realmente conmovedor para eso, la verdad y cuando hablamos de olas de calor vamos vamos a tener que ser bastante creativos con todo esto pronto, ¿no?
Vamos a tener que cuando no haya red de seguridad cuando no haya nada legal que te proteja Creo que estamos Por eso es un sector que siempre ha estado en plena transformación así que si echas un vistazo a la industria de los videojuegos desde los años 60 y 70 hasta hoy en día la industria de los videojuegos ha cambiado y se ha reinventado un montón de veces Creo que hoy en día podríamos estar viviendo uno de los momentos de transición más importantes y de reinvención ¿Cuál va a ser el modelo?
Ni idea pero creo que tienes oportunidades Creo que siempre son momentos de transición brutales porque la transición suele ser la esencia un poco brutal, supongo pero hay cosas que hacer cuando ves una nueva forma de juegos una nueva forma de experiencia de juego ¿Quién podría haber dicho hace 10 o 15 años que jugar en streaming fuera a tener tanto éxito y que Critical Role estuviera haciendo un programa como..."
"un Wembley ¿Eso es un Wembley?
No lo sabía Me acuerdo de los 90 cuando los cómicos actuaban en Wembley y todo el mundo decía: «¡Dios mío, son las nuevas estrellas del rock!» ¿Quién se lo habría imaginado?
Eso es fascinante Creo que es ¿qué es lo que reinventas?
Perdona Así que el proceso creativo en nuestro campo ¿Es a través de los videojuegos que cambia la naturaleza?
¿O es otra forma de expresión en torno a eso?
Creo que tenemos que mantener la mente abierta y ver qué sale de ahí Como ya he dicho, queríamos hacer un juego de rol en vivo y al final acabamos haciendo un videojuego así que quien lo sepa, Westfields Engineer En realidad no, hay un montón de desarrolladores que quizá no hayan trabajado antes en videojuegos y que además vienen de diferentes disciplinas hay mucho de eso, hay mucha diversidad cultural y ya sabes los videojuegos están muy saturados ahora mismo y además las plataformas están que arden ¿Cómo consigues mantenerte abierto?
Creo que, de hecho, esa puede ser la razón por la que destaca porque contáis con gente de diferentes disciplinas Estoy de acuerdo Jasmine, esa fue la primera vez que escribió para un videojuego escribió mucho para GTRPG y cosas por el estilo El primer juego para el que Maxwell compuso la banda sonora Sí Programas de y películas, pero nunca videojuegos y creo que también, con un poco de suerte, es lo que aporta algo fresco, nuevo y un poco único Normalmente tienes que tener cuidado cuando intentas ser único, para no ser demasiado único Tienes que reinventar la rueda puede que sea una línea muy fina Necesitas encontrar a tu público Supongo Pero sí, ya veremos Es un mundo difícil y es un momento complicado para el sector pero suele ser parte de lo que hace que el mundo sea divertido Siempre pienso en esta frase de Overwatch No mires el mundo tal y como es sino como podría ser y creo que eso es precisamente lo que debería guiar la forma en que hacéis vuestro trabajo en cierto modo No se trata de reinventar el mundo por completo sino quizá darle una forma diferente o algo así Supongo Dejémoslo así Como mencionaste antes estábamos hablando de Critical Role Ah, Wembley, eso era El reparto es como un reunión de lo más granado de la gente a la que le encantan los juegos de rol de mesa y que además hacen de actores en videojuegos ¿Cómo fue reunir a a todo el mundo a que se sumara al proyecto ¿Fue tan fácil como que todos dijeran que sí como lo fue con nuestra protagonista aquí mismo ¿Y había alguien a quien te hubiera encantado incorporar al equipo y con quien quizá no tuviste la oportunidad de justo esta vez, de cara a una posible ya que antes estábamos hablando de secuelas o cualquier otra cosa Así que creo que, hasta ahora, hemos tenido una suerte increíble y ha pasado de una forma un poco rara Creo que estábamos hablando los actores para los personajes con Jasmine y estábamos hablando de quién podría encajar bien en uno y dijimos que Samantha estaría genial Nos pusimos en contacto con Samantha y ella pensó que intentábamos estafarla Estaba en Los Ángeles por primera vez y me escribiste Somos antiguos desarrolladores de Blizzard, ¿te gustaría ser la protagonista de un juego indie con los actores de Critical Role en papeles secundarios Sí ¿Te apetece hablarlo más a fondo? La verdad es que no Creo que ya está bien Te interesaría Creo que simplemente pasó así Creo que Jasmine hizo lo mismo porque teníamos en mente a un actor con mucho talento para cada personaje y creo que Jasmine estaba grabando con ellos Era algo de «Dragon Age» y ella simplemente básicamente les preguntó antes de que empezaran a grabar y A partir de ahí seguimos adelante y ha sido increíble trabajar con todos vosotros Somos un equipo pequeño, somos un proyecto pequeño y todo el mundo ha estado dándolo todo para que esto salga adelante Para nosotros, eso es simplemente maravilloso y creo que habríamos tenido más personajes Habríamos tenido a todos los que queríamos Tener a todo el reparto habría sido genial Creo que la a la que más nos costó convencer para que lo hiciera fue Jasmine No quería grabar su voz Ella también pone voz Ah, sí Qué bien Es una auténtica luchadora Es genial Creo que es la primera en hablar en el juego Vas a ponerla, Alex, está bien Lo haré, te lo prometo Aún no he tenido ocasión de echarle un vistazo a la demo todavía pero lleva ahí un rato Sam, este es el último de una larga lista de papeles muy variados que has interpretado Yo diría que No creo que haya muchos casos en los que dirías «vaya, es Carlack otra vez» o «vaya, otra vez Victoria» o cosas por el estilo ¿Cómo adaptas eso a cada partido al que te enfrentas y ¿afecta eso a lo que aceptas, a no querer a repetir cosas que ya has hecho en el pasado?
Me hace mucha ilusión probar diferentes géneros y diferentes personajes La influencia que tuvo en que me convirtiera en actor fue la carrera cinematográfica de Gary Oldman su carrera cinematográfica de los años 90 en la que se transformaba por completo estaba genial y hacía de todo, y como intérprete eso es lo que quiero hacer quiero tocar de todo, sin ser exigente con formación clásica hayhay toda una obra puedo descubrir todas estas diferentes facetas del comportamiento humano que quizá no sean tan aceptables en la vida real Me encanta interpretarlo y la gente me ha aguantado demasiado tiempo, pero gracias Es que es realmente gratificante algunas productoras independientes muy pequeñas tuvimos «Saras», que salió 007, que son las más grandes pero también hay algunas de estas realmente pequeñas que tienen un estilo completamente diferente y me encanta haber podido hacerlo No quiero repetirme y desde luego no quiero interpretar otra vez una versión del mismo personaje obviamente, si encuentro algo diferente, entonces lo haré Creo que un buen ejemplo es «War of the Western Deep» que está en la demo, frente a algo como «Excavation of Hull's Barrow», en el que tienes a una especie de valiente protagonista bastante elegante protagonista con acento británico, ¿cómo consigo que parezcan profundos? Uno es una ardilla y la otra es una señorita y eso es un reto divertido que me gusta explorar una de ellas es mucho más larga que la otra, así que se trata de encontrar la diferencia adecuada para que podamos seguir deleitando al público sorprendidos y que no otra cosa, porque creo que son unos 18 meses de trabajo, saldrá dentro de unos tres o cuatro meses que siempre pasa lo mismo, menos mal que los hice todos diferentes Hemos hablado mucho sobre los juegos de rol de mesa, creo que los dos sois Creo que se puede decir que los dos sois aficionados a los juegos de rol de mesa y yo también lo soy , así que no tenéis por qué esconderos ni nada por el estilo ¿A qué estáis jugando ahora mismo, si es que estáis jugando a algo de mesa, y ¿qué diríais cuál es vuestro juego de rol de mesa favorito y si tengo que poner alguna salvedad diré que nada de D&D simplemente para variar un poco es como que el favorito de todo el mundo es D&D todo el mundo empieza con D&D o bien juegan a D&D o juegan literalmente a todo lo demás también Pude jugar a «La llamada de Cthulhu» en una gira el verano pasado con Mark Mear y Johnny Chiodini también, y con unos invitados maravillosos nos lo pasamos de lo más de locos, por todo el país durante una semana y media y fue una pasada gente que conozco, con la que me llevo bien pero con la que nunca he trabajado curiosamente, Johnny Chiodini fue mi primer entrevistado en «It Takes a Village», así que es curioso cómo se van cerrando las cosas Obviamente, soy un gran fan de «Mass Effect» , así que trabajar con Mark Mear fue una pasada además, pude conocerlo mejor así que sí, y es un juego muy sencillo, es un juego muy cruel , en una especie de ciberpunk victoriano; me encantaría probar uno de esos , nunca he jugado a uno así, pero me encanta por alguna razón, la me hacen gracia, pero ya sabes resulta que estoy en el lugar y el momento adecuados de la historia y «Blade Runner» y toda esa estética, así que y también, volviendo a tu pregunta anterior es una transición genial de un juego de rol de mesa a, supongo que es un juego de acción juego de rol de acción, ¿no? Quiero decir que hay algunos elementos de juego de rol de mesa, pero que parece más bien una aventura en primera persona, sí Creo que lo han hecho muy bien, sí, así que La Llamada de Cthulhu Esa está bien Bueno, quizá yo elegiría probablemente Vampiro: La Mascarada Genial, sí, me parece bien Para mí fue un gran momento decisivo, bueno, empecé a jugar a los juegos de rol de mesa en los 80, así que la escena de los 90 sufrió una auténtica transformación Sí, no molaba, bueno, quiero decir que no molaba pero lo que pasa es que que «Vampire» cambió de verdad la forma te imaginabas los juegos de rol de mesa en aquella época, me refiero a los sistemas de reglas el juego de rol y todo ese tipo de cosas así que, sí, tiene una entrada en la mayor parte del juego Creo que ¿Y tú qué? ¿Ah, yo?
¿Yo, que soy tan insignificante?
Estoy jugando a un juego que se llama «Honor e intriga» ahora mismo es como un juego muy de capa y espada D8 en el que puedes puedes ser mucho más descriptivo con tus acciones en comparación con algo como D&D, donde más o menos básicamente, en D&D siempre «le pego al tipo» es siempre la mejor opción, mientras que «Honor e Intriga» te permite hacer cosas como voy a dar una patada a la pared tirar una lámpara de araña y luego dar una voltereta y a ver si funciona, y normalmente pasa algo así como no, pero sí Me lo he pasado muy bien jugando con eso Yo no dirijo ese juego lo cual está bien porque normalmente soy el que dirige el juego así que está bien ser como el peor tipo de jugador durante un rato y simplemente quedarme sentado en un rincón Genial Me estoy yendo por las ramas, lo siento Me Me mordí la lengua un poco la semana pasada y no pude hablar durante unos tres días así que usé el sintetizador de voz de mi móvil y me convertí en el capullo más pesado de toda la mesa cada vez a todo volumen por el altavoz y todo el mundo se daba la vuelta y se movía, y yo veía cómo les iba aumentando La buena para ti aumentar Qué bien por ti Es como si fuera algo nuevo y permanente Sentía que realmente quería Sentía que era otra persona Había un espíritu dentro de mí que era como un demonio Había una persona mala ahí y no sé si quiero volver a verlo pero no me acuerdo de dónde estábamos Creo que tengo tiempo para una más De todas formas, me queda una más y es una tontería si pudieras convertirte en algo así como agua por ejemplo, ¿qué harías con eso?
porque es muy útil en el juego, transformarte en líquido Yo, creo que lo usaría para mantenerme fresco ya que sé que el agua puede calentarse, eso es algo que pasa, pero quizá no quizá si me siento en un rincón como un charco sería realmente precioso y diría que hay mucha gente en el mundo sin agua limpia, así que me gustaría tener un poco de agua limpia sí Lo siento mucho hoy vamos a portarnos bien Creo que simplemente me dejaré llevar Creo que estaría genial Hemos visto el partido en el que la gente nadan ¡Dios mío!, la primera vez que puedes meterte en la cascada no te avisa de nada, solo hay un botón que dice «pulsa aquí, a ver qué pasa» y te quedas en plan: «¿Qué? ¿Puedo hacer qué?» y todo el mundo oye el mismo sonido cuando lo descubren por primera vez viendo una retransmisión y si te conviertes en agua debe de ser una experiencia muy interesante vivirla y eso es lo que haría otra vez, el filósofo que hay en ti, Emmanuel, está saliendo a la luz Me dejaría llevar sería libre Vería cómo era eso fue increíble muchísimas gracias por tu tiempo me lo he pasado genial Gracias por invitarnos"