Los analistas, desde luego, parecen creerlo.
"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a otro episodio de GRTV News. Hoy vamos a hablar un poco sobre Grand Theft Auto 6 y las repercusiones que podría tener, porque hay algunos analistas que están diciendo que, si Grand Theft Auto 6 apunta un precio de lanzamiento de 80 dólares, animará a otros desarrolladores a fijar también ese precio de lanzamiento."
"Bueno, en fin, vamos a profundizar en el tema y a ver qué pasa a partir de ahí.
Así que sí, Grand Theft Auto 6 animará a otros desarrolladores a fijar el precio de sus juegos en 80 dólares, según los analistas, pero solo unos pocos se beneficiarán de verdad de ello.
Después de que Nintendo pusiera en marcha la idea de vender juegos a 80 dólares, Rockstar nos está dando el mismo trato con el precio de la edición estándar de Grand Theft Auto 6."
"Cuesta 100 dólares si te pasas a la Edición Definitiva, pero incluso con el precio más bajo, se cree que que esto solo animará a otros desarrolladores, sobre todo a los de AAA, a hacer lo mismo con sus juegos.
En declaraciones a GamesRadar, David Cole, de DFC Intelligence, dijo que el sector se está moviendo hacia precios de 80 dólares como algo más aceptable, pero esto no va a ser nada bueno para todos los que intentan vender juegos a un precio más alto."
"El problema es que solo hay un puñado de juegos de alta gama que alcanzan ese precio, dice Cole.
Joost van der Roenen, otro analista del sector, está de acuerdo y dice que, aunque quizá veamos los 80 dólares como una nueva norma en cierta medida, solo debería reservarse para los títulos y franquicias que sean capaces de atraer a un público sin importar el coste."
"«GTA 6» vuelve a subir el listón; las editoras que puedan superarlo se distanciarán aún más, y los que no puedan tendrán que competir en la distribución, buscando nuevos canales, paquetes y modelos de precios para llegar a los jugadores a los que los éxitos de taquilla no llegan, dijo.
¿Está creando «Grand Theft Auto 6» un precedente peligroso en cuanto a precios y ediciones físicas?
Hemos profundizado un poco más en estos temas en este artículo."
"Personalmente, sigo sin saber si fijar un precio más alto para un juego y apostar por unas ventas más bajas, porque por lo general, si pones un juego a un precio más alto, va a tener menos ventas que uno que sea más barato.
Sigo sin saber si eso es realmente una inversión inteligente."
"No sé si es mejor que los desarrolladores apuesten, digamos, por un precio de 50 dólares y busquen vender 8 millones de copias durante el primer año, o si es mejor venderlo a 80 dólares y apuntar a 3 millones de ventas durante el primer año.
La verdad es que no tengo muy claro qué sería mejor en el panorama general."
"Lo que hay que tener en cuenta es que, si le pones un precio alto al juego, te da muchas oportunidades para reducir el coste con el paso de los años.
Si le pones un precio relativamente asequible al juego, a medida que pasan los años, se convierte más bien en un reto reducir el coste, porque al final acaba siendo increíblemente barato."
"Así que diría que esa es probablemente la principal ventaja, desde el punto de vista de un editor, de fijar un precio muy alto para un juego: que puedes ir bajando el precio poco a poco y seguir sacando provecho de las ventas en ese sentido.
Pero, dejando todo esto a un lado, creo que la mejor forma de vender un juego es, sencillamente, hacer un buen juego."
"Hacer un juego al que la gente quiera jugar.
Y creo que eso es algo que quizá estamos viendo con menos frecuencia últimamente, sobre todo en el mercado AAA.
Salen un montón de juegos que quizá la gente no está deseando jugar."
"No creo que eso sea necesariamente culpa solo del sector AAA.
Creo que se debe a que los juegos AAA y los independientes se han vuelto increíblemente competitivos desde el punto de vista creativo, sobre todo en la última década más o menos.
Así que hay mucha más competencia."
"Si tenemos en cuenta que el PC es probablemente la plataforma más grande, aparte del móvil, claro, a la que, de nuevo, los desarrolladores independientes pueden acceder con bastante facilidad a través del móvil.
Pero si piensas en el PC como la plataforma masiva que es, suele ser un ámbito en el que los juegos independientes prosperan, al igual que los títulos AAA."
"Son los principales fabricantes de consolas: PlayStation, Xbox y Nintendo, donde los juegos AAA son probablemente los más populares por la sencilla razón de que muchos de los títulos AAA son desarrollos propios de esos fabricantes de consolas.
Así que sí, no lo sé."
"¿Crees que el GTA abrirá la puerta a juegos más caros?
Sí.
¿Crees que veremos muchos de ellos?
No.
Porque, ya sabes, por ejemplo, si «Modern Warfare 4» saliera a la venta a finales de este año y costara 80 dólares, creo que probablemente le haría más daño que bien al juego."
"Sobre todo si piensas en un juego como «Modern Warfare», que sacan una entrega de «Call of Duty» cada año.
¿Tiene que costar más?
Aún así van a vender montones."
"No lo sé.
Pero sí, en resumen, creo que probablemente esto abrirá la puerta a que más a que fijen el precio de sus juegos más alto desde el principio, pero no estoy muy seguro de que sea necesariamente algo bueno en el panorama general."
"¿Pero quién sabe?
¿Quién sabe?
En fin, eso es todo por hoy en GRTV News, pero volveré mañana con la próxima entrega de la semana."
"Hasta entonces, espero que disfrutes de tu martes y nos vemos a todos en la próxima entrega."