Las dos queridas actrices, que recientemente han agraciado nuestras pantallas interpretando a Alyssa Ashcroft en Resident Evil Requiem y a Lune en Clair Obscur: Expedition 33, estuvieron en Italia para hablar de sus técnicas y sus últimos trabajos.
"Hola, amigos de Gamereactor. Estamos en Nápoles para la 26.ª edición de la Comicon, y vamos a hablar también de videojuegos, no solo de cómics, y un poco de cine también.
Y tengo el placer de teneros aquí a las dos."
"Me encantaron vuestros personajes en el pasado.
Así que voy a empezar por ti, Kirsty.
Interpretaste a Lune en Expedition 33, ¿verdad?
Es un personaje muy disciplinado, elegante y un poco místico."
"Es una investigadora muy seria.
¿En qué se diferenciaba de otros personajes que has interpretado en el pasado?
¿Cualquier personaje que haya interpretado antes?
¿En qué se diferenciaba?
No creo haber interpretado antes un personaje como Lune."
"Creo que a menudo me dan papeles de mujeres más directas que de mujeres indirectas.
Así que supongo que es eso.
Pero creo que el hecho de que ella se convirtiera en la voz de la misión, creo que, incluso cuando lo estaba haciendo, no era consciente de lo mucho que Lune..."
"Porque solo estás rodando tus escenas fuera de orden, y no llegas a escuchar las de los demás.
Pensaba, más o menos, que cuando uno cae, seguimos, ese tipo de frases.
Sé que son las frases de la misión, así que pensé que todos los personajes encarnarían esa parte de la misión."
"Y no me di cuenta hasta después de que a menudo eran solo las escenas de Lune donde se decían algunas de esas frases.
Así que creo que fue muy especial, ser un personaje que encarna el corazón de la misión de ese juego de principio a fin."
"Sí, así que quizá sea que ella es la fuerte a lo largo de todo el juego.
Como la maga.
Lune nos lleva a Selene, que creo que significa lo mismo, si no me equivoco.
Tengo que darte las gracias por ese papel."
"Te lo han premiado [con un BAFTA], pero tengo que darte las gracias personalmente.
Para mí, Returnal fue una experiencia conmovedora.
Cuando recibiste el guion y la descripción de tu personaje, y viste la revelación que se produce más adelante en el juego, ¿cómo lo abordaste?
Porque tenías que interpretar algo que es, sin entrar en terreno de spoilers, que te hace darle vueltas a la cabeza, pero también con un enfoque de ciencia ficción y terror, y todo es tan raro."
"¿Así que fue, supongo, muy especial y también muy diferente?
¿Cómo abordaste toda esa variedad?
Es interesante cuando hablas del conjunto en un videojuego en realidad hay una enorme cantidad de historia."
"Y como actor, creo que cuando estás en el momento actuando, lo único que te preocupa es lo que está pasando en ese momento.
Puede que seas consciente del arco de la historia, del personaje, pero lo que realmente te ocupa, en un sentido más concreto, es ¿qué me está pasando ahora mismo?
¿Qué quiero en este momento?
¿Cuáles son mis retos ahora mismo?
Si hay otro personaje, ¿qué quiero que haga esa persona ahora mismo para que yo pueda conseguir lo que quiero?
Especialmente en Returnal, porque ella básicamente se vuelve loca."
"Sí, más o menos.
Realmente sentí que tenía que ir paso a paso.
De lo contrario, creo que sería bastante abrumador, y sería demasiado con lo que lidiar."
"Y creo que este es un buen enfoque para actuar, en general, simplemente lidiar con lo que está pasando en ese momento, porque eso es lo que nos interesa, como mencionaste antes sobre la presencia, y estar presente y simplemente lidiar con el ahora."
"Ahí es cuando empiezan a pasar cosas realmente interesantes.
Fantástico. Gracias de nuevo.
Me interesa tu trayectoria en el teatro.
También te dedicas al teatro."
"¿Cómo dirías que te ha marcado, o que quizá te ha convertido en una mejor intérprete para los videojuegos?
¿Crees que hay algo especial del teatro que puedas aportar a los videojuegos, o no tienen nada que ver?
No, claro que no. No, es una pregunta genial."
"Me siento muy afortunada, porque creo que una de las cosas buenas del teatro es que puedes ensayar durante, digamos, seis semanas, y luego la obra se representa durante unas ocho semanas."
"Así que eso ya es mucho tiempo en el que puedo practicar mi oficio como actriz.
Y creo que haber podido hacer eso durante diez años ha significado que he podido practicar muchas veces a lo largo del año, algo con lo que creo que muchos actores tienen dificultades, sobre todo si van a la escuela de arte dramático y se gradúan."
"Puede que hagas una serie de televisión.
Quizá sea un papel más o menos importante, pero solo estás rodando un par de semanas, y el resto del año puede que no llegues a hacer nada de interpretación."
"Así que creo, sé que es gracioso, porque a veces la gente me habla de la actuación, y me dicen: «Y es tu primer videojuego».
Y yo les digo: «Sí, es mi primer videojuego, pero llevo diez años actuando, y antes de eso estuve tres años en la escuela de arte dramático»."
"Y para mí, no hay ninguna diferencia.
No veo...
Vale, déjame ser más específica.
Hay una diferencia en las habilidades que se requieren."
"Es una habilidad muy específica ser capaz de no tener a nadie a tu alrededor, no llevar un traje, no tener un plató, actuar frente a alguien a través de un cristal que a veces te mira sin decir nada, y luego darlo todo.... Esa es una habilidad muy específica, y hay muchos actores a los que quizá no les guste o no se les dé bien hacer eso."
"Así que son específicas, pero el arte de la interpretación, creo que cada trabajo que he hecho me ha permitido interpretar a un personaje como Lune en poco tiempo."
"Porque también con... Lo siento, esto se está alargando mucho.
También con...
Con los videojuegos, es algo realmente instintivo."
"Puede que tengas dos, tres tomas como mucho.
Así que es como el primer instinto que tienes, y creo que eso es...
Tanto Jane como yo tenemos esta formación teatral en la que el oficio consiste en desarrollar impulsos."
"Cómo confiar en ti mismo, cómo confiar en tu instinto.
Puede que estés delante de miles de personas.
¿Cómo te lanzas a por ello de esa manera?
Así que creo que, sin duda, mi experiencia en el teatro me ha ayudado muchísimo en todo lo que hago como actriz."
"Genial, genial.
Os he visto a las dos en la pantalla hace poco.
Te vi hace poco interpretando a Alyssa* Ascroft, por supuesto, en Resident Evil."
"Esto es interesante en cuanto al personaje en sí porque nació hace mucho tiempo, tenía una historia en el pasado, y ahora ha evolucionado hasta convertirse en lo que hemos visto, y ha encajado en la trama de Grace [Ashcroft] esta vez."
"¿Qué significa eso para ti a la hora de abordar a este personaje, en el sentido de que tienes que respetar lo que había antes, pero ahora hay una nueva historia que contar, ¿y luego le pasas el testigo a un nuevo personaje?
Sí, esa es una pregunta muy buena."
"Antes de interpretar a Alyssa Ashcroft, e incluso a Diana Burnwood, porque hubo dos actrices que interpretaron a Diana Burnwood antes de que yo llegara, si me paro a pensar demasiado en eso, probablemente me pondría muy nerviosa."
"Así que no pienso en ello.
Las dos preguntas eran iguales.
Te asustas si lo piensas.
Sí, así que simplemente lo evito."
"Pero, en realidad, en el caso concreto de Resident Evil, era consciente de que ese juego es un fenómeno, y de que los fans de ese juego son sencillamente extraordinarios.
Así que era vagamente consciente del hecho de que Alyssa ya tiene un montón de seguidores, y supongo que solo quería rendirle homenaje a ella y a su historia lo mejor que pudiera, y esa era mi mayor intención, simplemente hacer un buen trabajo."
"Quería preguntarte sobre los AAA, lo que llamamos juegos AAA.
Has formado parte de muchos de ellos.
Si no me equivoco, Baldur's Gate, Cyberpunk, Hitman."
"Pero son géneros y estudios diferentes, etc.
¿Hay alguna diferencia que te gustaría compartir ahora en cuanto a cómo trabajaste con ellos?
Porque, por ejemplo, antes dijiste que a veces no tienes mucho contexto, pero supongo que depende de la técnica y de si también grabas tu interpretación o solo es tu voz."
"Sí, es una buena pregunta.
Sí, quiero decir, por ejemplo, con Returnal, una cosa que realmente me llamó la atención, y quizá fuera porque, en esencia, yo era la única persona en el juego, Housemarque se pasaba mucho tiempo buscando cosas."
"Es decir, tienes razón, a veces dicen algo como: vale, ya sabes, haces una toma y te dicen: «con eso basta, vale, sigamos».
Con Returnal no pasó nada de eso."
"Ellos decían: «Sí, vale, pensémoslo bien» y probemos cosas diferentes.
Y esa fue una gran diferencia en ese juego porque, como dijiste antes, ya sabes, el tiempo es oro y a menudo existe esa presión de hacerlo todo muy rápido."
"Así que esa fue una de las diferencias que noté con Housemarque es que ellos simplemente se relajan, lo buscan.
Cuando lo tienen, dicen: vale, sigamos, con mucha calma."
"Me gusta eso porque me lleva a la última pregunta.
He estado hablando con Troy Baker antes sobre, ya sabes, los actores de doblaje frente a la interpretación, los actores de interpretación para videojuegos, y también de aquellos que realmente se meten de lleno en la narración y la escritura de guiones para videojuegos."
"Así que se trata de un tipo de papel más amplio.
¿Es eso algo que te gustaría explorar partiendo de la actuación de voz, luego la captura de movimiento, y después quizá involucraros en papeles narrativos más amplios en los videojuegos para los dos?
¿Te refieres como desarrolladores de videojuegos?
Sí, más bien como diseñadores narrativos, o como guionistas."
"¿Sabes a qué me refiero?
Sí, sí, sí, sí.
Es algo que se me pasa por la cabeza de vez en cuando.
La verdad es que aún no he dado ese paso porque me gusta mucho actuar en los videojuegos."
"Vale.
Pero sí, hay momentos en los que siento, A veces siento que hay algunas historias que faltan en el entorno del juego, y hay una parte de mí que querría contribuir a eso o quizá crear esas historias y apoyarlas."
"Pero no soy escritor, así que sería quizá tener conversaciones con alguien que sea escritor.
Tú eres escritora.
Y colaborar de esa manera."
"Pero sí, me encanta la idea de colaborar.
De involucrarme, ¿no?
Sí, claro.
Sí, creo que me encantaría hacer captura de movimiento."
"La captura de actuación sería interesante.
Creo que sería difícil sabiendo que al final no podría ponerle voz al personaje.
Pero sí, interesante."
"Quizá para la próxima expedición, estaría bien intentarlo con más recursos de producción.
Sí, sí, exactamente.
Eso estaría genial."
"Y escribir, la verdad es que nunca lo había pensado.
Y nunca diría que nunca.
Me encanta escribir y que me introduzcan en este mundo.
Me ha encantado todo lo que he visto."
"La comunidad es increíble.
Hay una especie de sinceridad, como incluso en los BAFTA hace un par de semanas, a los que asistimos, hay tanta calidez en esta comunidad."
"La gente de este sector se admira mucho entre sí.
Y no importa si eres el director artístico más importante del juego más exitoso, probablemente te convertirás en fan de otra persona o que no esté a tu mismo nivel."
"Así que creo que esa es una parte maravillosa de esta industria que me ha encantado ver.
Así que sí, claro.
A ver qué pasa."
"A ver qué pasa.
Creo que tiene que ver, no sé si estarás de acuerdo, Creo que tiene que ver con el hecho de que han formado parte de la historia."
"Han estado lidiando activamente con los propios personajes a su manera.
¿Sois gamers?
Yo todavía no.
No sé si puedo decir que soy jugadora."
"Me gusta el "todavía".
Sí, todavía no.
Estoy jugando a Expedition 33.
Llevo más o menos dos tercios del juego.
No sé si haber jugado dos tercios de un juego te convierte en un jugador."
"Ya eres una jugadora.
Es un RPG largo.
Soy una jugadora.
Es oficial.
Puedo darte el título."
"Pondremos «gamer», además de actriz.
Jugadora y actriz.
¿Y tú?
A veces soy jugadora."
"Me ha costado encontrar tiempo.
Pero sí, de vez en cuando juego.
Eso es fantástico.
Vale.
Muchas gracias por vuestro tiempo."
"Gracias.
Disfrutad del festival.
Ha sido un placer.
Muchas gracias.
Gracias."