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Anybrain y el estado del anti-cheating en los videojuegos actuales - Entrevista a Serafim Pinto en Madeira Games Summit

Las trampas y 'los chetos' han sido un problema de siempre en los juegos competitivos, lo que afecta tanto a la experiencia de los usuarios como al negocio de los desarrolladores. Aquí, el cofundador y director técnico de Anybrain nos explica cuáles son sus herramientas y cómo funcionan en distintos tipos de juegos y ante diferentes tipos de trucos tramposos.

Transcripción del audio

"Hola amigos de Gamereactor, es mi segundo día en Madeira para el Games Summit.
Es un lugar precioso, lamentablemente hoy llueve.
Pero estamos aquí dentro y podemos hablar y estoy conociendo perfiles muy interesantes como tú, Serafim, como el tuyo."

"Lo que haceis, no lo sabia antes, es anti-trampas.
No se trata de engañar a tu pareja o algo parecido.
Se trata de hacer trampas en los juegos y creo que es un tema muy interesante.
Muchas empresas intentan hacer frente a esto, luchar contra ello, algunas de ellas están más apuradas."

"Y vosotros tenéis un producto, una especie de middleware que podéis implementar en los juegos y eso es lo que habéis estado haciendo.
Pero contadme un poco la historia de vuestra empresa, cómo pasasteis del software para otros usos y luego decidisteis dedicaros a los juegos.
Sí, primero me gustaría decir que Anybrain es un anti-cheat para el comportamiento de los jugadores."

"Así que utilizamos el comportamiento como señal para encontrar a los malos actores que están arruinando la experiencia de los demás.
Y arruinando el matchmaking y haciendo que las partidas sean injustas para algunas personas.
Pero sí, como empezamos, creamos la empresa hace casi 11 años.
Fue a partir del doctorado de nuestro CEO, que estudiaba la interacción persona-ordenador."

"Estudiaba cómo se comporta un humano utilizando un dispositivo, un ordenador, una pantalla táctil, un ratón, un teclado.
En aquella época incluso analizábamos el estrés utilizando esas señales y la fatiga mental.
Empezamos a trabajar con los equipos profesionales de esports.
Así que los entrenadores y analistas de los equipos de esports utilizaban Anybrain como señal para los jugadores profesionales."

"Como que te estás inclinando, que estás cansado, que necesitas tomarte un descanso en este momento, que necesitas reprogramar tus sesiones de entrenamiento.
No debes jugar 10 horas seguidas o lo que sea.
Así fue como entramos en el espacio de los juegos, sin trabajar específicamente con estudios de juegos.
Pero como entramos en la escena, fue bastante rápido descubrir que, naturalmente, cualquier tecnología cerebral encajaría muy bien para proteger a los jugadores en los videojuegos."

"Como el comportamiento es la señal definitiva que puedes ver.
Porque puedes piratear o utilizar un truco en un juego de diferentes maneras.
A Anybrain no le importa eso.
A Anybrain le importa el resultado."

"Así que el hack que estás utilizando, qué tipo de señal está cambiando tu comportamiento humano.
Así que al final estamos detectando múltiples tipos de hacks y trampas que los jugadores están utilizando para shooters como Valorant o Counter-Strike y ese tipo de juegos.
Detectamos sobre todo aimbots y gente que utiliza cambios en la puntería para dar cada vez un tiro en la cabeza y cosas así."

"Creo que pasamos a los juegos a principios de 2020 y hasta ahora ha sido un gran viaje y también estamos trabajando con diferentes tipos de juegos.
Dado que Anybrain es multiplataforma.
Así que trabajamos con MMO, móviles, juegos casuales porque tienen mucha actividad de botting, consolas también y juegos de PC.
Ahora que has mencionado las plataformas, quería preguntarte cómo funciona el software."

"¿Cómo trabajas con los estudios para que implementen tu software como middleware?
Y si trabajáis también con los propietarios de plataformas, con los fabricantes de hardware.
Pero primero, los estudios de software, ¿cómo se implementan?
En caso de que vean esto, ¿cómo lo implementan en sus juegos?
De hecho, es un enfoque muy fácil."

"Así que Anybrain tiene un plugin, un SDK que se conecta al código cliente del juego.
También admitimos una integración del lado del servidor.
Así que, al final, hay algunos casos de uso que tenemos y algunos clientes para los que ni siquiera necesitamos que el SDK esté en el cliente.
Así que podemos recibir todos los datos del lado del servidor."

"Éste también es un paso muy importante.
Y más o menos necesitamos recopilar datos sobre el dispositivo.
Así que si utilizas un gamepad, si utilizas un teclado, un ratón, una pantalla táctil o incluso sólo una rueda o lo que sea.
Así que tenemos que recoger ese tipo de datos en detalle."

"Miramos a nivel de píxel, de milisegundo, de nanosegundo.
Entonces recogemos esos datos.
Y con eso, tenemos en nuestra infraestructura y back-end, tenemos nuestros modelos de aprendizaje automático.
Que se crean de forma diferente para distintos fines, para un shooter o para un MMO o lo que sea."

"Para detectar diferentes tipos de mierdas.
Así es más o menos como funciona.
Sería difícil aplicarlo a nivel de sistema, ¿verdad?
Tiene que ser juego a juego."

"En realidad, no.
También podría haberlo sido.
Es agnóstico a la plataforma y agnóstico al juego.
Esto significa que nuestros modelos pueden detectar a los tramposos en este juego y también en el otro."

"Es el mismo modelo.
Como el tipo de datos que recogemos, lo llamamos huella dactilar biométrica.
Así que como recogemos múltiples datos biométricos diferentes.
Son datos biométricos humanos."

"Podemos crear una huella dactilar en nuestra base de datos que represente tu forma de jugar.
Así que también podemos detectar el pitufeo [smurfing].
Por lo tanto, gente que crea tres, cuatro cuentas para entrar en el juego y están arruinando la experiencia de los demás.
También si tu cuenta está siendo potenciada porque estás participando en un torneo."

"Y estás pidiendo a tu primo que juegue en tu lugar.
Lo detectamos porque cada perfil es único.
Que podemos representarte en nuestra base de jugadores como una huella biométrica única.
Así que también es muy útil cuando tenemos tramposos que son expulsados de los juegos."

"Y crean otra cuenta para volver a hacer trampas.
Así que también ha sido útil en eso.
Pero no estamos trabajando con los fabricantes de hardware como Xbox o Sony.
Que están produciendo el hardware."

"Nosotros sólo nos ocupamos del software.
Esa pregunta podría ser también sobre los productores de dispositivos de ratón, dispositivos de teclado.
Porque son ellos los que gestionan la entrada.
Pero no, no necesitamos estar en ese espacio."

"Y también sería más complejo para el negocio, como puedes comprender.
Así que estamos sólo en el lado del software.
Y ahora que has mencionado esta huella o señal biométrica o como la llames.
¿Cómo tratas la protección de datos y los permisos?
Supongo que en el momento en que los jugadores acepten las condiciones con esos juegos."

"Aceptan que estos datos puedan ser compartidos y utilizados para este fin.
Y eso no es algo con lo que tengas que lidiar. Sólo está en el juego, ¿verdad?
Sí, es que Anybrain funciona como procesador de los datos.
Así que el estudio de juegos es el propietario de los datos."

"Y así, eso es todo.
Y porque estamos bajo el paraguas de la seguridad.
El estudio de juegos utiliza diferentes capas de seguridad.
Están utilizando Anybrain o EasyAntiCheat u otro servicio."

"Está ahí para proteger a los jugadores.
Y el biométrico al que estoy llamando.
No es una imagen ni nada que sea información privada del usuario.
Son sólo algunas estadísticas que nos permiten decir que tu perfil es único."

"Porque juegas de esta forma y de esta otra.
Y es como el patrón de la señal que genera un M-Bot.
Es otro patrón, pero eres tú.
Así que es tu patrón."

"Así que al final, está bien usarlo y no hay ningún problema.
¿Algún juego que quieras mencionar?
Me has dado varios ejemplos.
Pero cualquier juego en el que hayas trabajado que nos puedas dar un ejemplo concreto de cómo funciona."

"¿Y qué detectáis?
Pues trabajamos con múltiples juegos en diferentes plataformas.
Así que trabajamos en consolas, PC y móviles.
Y como he dicho antes Así que algunos de los juegos, es público que Anybrain está trabajando con ellos."

"Porque nuestro binario de alguna manera está en el cliente del juego.
Pero hay otra parte que está completamente oculta.
Así que los clientes trabajan con nosotros de servidor a servidor.
Y los jugadores no están viendo Anybrain en el cliente."

"Así que algunos son públicos.
Por esto Así que trabajamos con Embark de Estocolmo.
Tienen dos juegos fantásticos.
The Finals y Arc Raiders."

"Hicimos un muy buen trabajo en The Finals.
Y entonces fue natural utilizar también Anybrain en Arc Raiders.
Ha sido un gran éxito en el último mes desde el lanzamiento.
Estamos muy orgullosos de trabajar con ellos."

"Porque son un equipo fantástico.
Porque producen juegos fantásticos.
Y por ese lado, sobre todo en consolas.
Hay una amenaza emergente."

"La gente está manipulando mucho las entradas [el input del mando].
Hace unos años la gente sólo utilizaba consolas.
Estamos bastante protegidos.
Pero en realidad no es así."

"La gente utiliza mucha manipulación e inyección de datos.
Y Anybrain está haciendo un trabajo muy bueno en ese aspecto.
Y en PC.
Si es un juego de disparos Todo tipo de manipulación de la puntería."

"Como un bot sin retroceso, un bot de disparo, un bot de puntería.
Está siendo detectado por Anybrain.
Así que nos enfrentamos diariamente a muchos tramposos.
Ayudándoles."

"Y haciendo que el juego sea justo para todos.
¿Los juegos de carreras y de lucha también?
No tenemos juegos de lucha.
Tenemos un juego de lucha para móvil."

"Juego de carreras, no.
No tenemos ningún juego de carreras.
Muy bien, y la última.
Ayer en la cena.
A todos los asistentes se les hizo una pregunta."

"Dentro de 5 años Mirando hacia atrás.
¿Qué es lo único que te hubiera gustado arreglar?
¿En la industria del videojuego esta semana?
Sé que es una pregunta bastante compleja."

"Me ha encantado.
¿Qué respondiste?
¿Puedes compartirlo?
¿Qué arreglarías?
Supongo que ahora no arreglarías las trampas."

"No te gustaría arreglarlas.
Todo junto.
No existe la fórmula mágica.
Para solucionar este gran problema.
Aquí ha habido trampas."

"Desde hace más de 20 años.
Siempre es una lucha.
El ratón y el gato.
Intentamos ayudar a la industria.
Para avanzar."

"Trabajamos con muchos indies.
Y dobles A.
Juegos que aún no se han publicado.
Pero estamos ahí.
Hola, chicos."

"Puedes usar Anybrain.
Incluso es gratis al principio.
Como son justos.
Tienen que preocuparse de que el juego sea guay.
Y otro tipo de presupuesto."

"Si el juego es un éxito.
Estupendo.
Nos gusta estar presentes.
Esa es una de las razones por las que estamos en todas las plataformas."

"Porque normalmente Las empresas.
Piensan que sólo trabajamos con shooters competitivos.
Cuando hablas de hacer trampas.
Pero hay muchos más problemas."

"Por ejemplo.
Scripting y botting farmers.
En el espacio móvil.
Que están arruinando los ingresos del juego.
Porque estás pagando por anuncios."

"O compromiso.
Pero por otro lado Tienes actividad de botting.
Necesitas alguna señal.
Tengo actividad de botting."

"Necesito que me devuelvan el dinero.
Desde mi plataforma de compromiso.
Hay diferentes casos de uso.
Pero una cosa.
Que arreglaría hace 5 años."

"Es muy difícil.
Yo lo intentaría.
Creo que el COVID.
Y había.
Muchos despidos."

"Los últimos tres años en la industria.
Creo que ahora está mejorando un poco.
Pero si había Alguna forma de arreglarlo.
Yo lo arreglaría."

"Porque nunca mola.
Cuando la gente pierde su trabajo de la nada.
Así que yo lo arreglaría.
Eso es aún más importante que hacer trampas."

"Muchas gracias por tu tiempo.
Disfruta del resto del evento.
Encantado de conocerte."

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