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Lego Batman: Legacy of the Dark Knight

Arkham se reúne con Lego y ¡más! - Lego Batman: Legacy of the Dark Knight Entrevista con Jimmy Sedota

Charlamos con el Subdirector de Diseño Jimmy Sedota sobre Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.

Transcripción del audio

"Hola a todos, soy Alex de Gamereactor. He estado echando un vistazo a Lego Batman: El legado del Caballero Oscuro.
Por suerte, es la segunda vez que lo juego, y tengo que decir que lo he disfrutado tanto como la primera vez.
Me gusta mucho lo que habéis hecho aquí. Es casi como una mezcla entre Arkham y el estilo clásico de Lego Batman."

"Ahora bien, algunas personas al oír esto podrían pensar, bueno, yo quería Arkham, o quería un Lego Batman completo como el de antes.
¿Cómo lo haces, puede que sea una pregunta difícil, pero para el primero, cómo haces para complacer a todo el mundo en ese sentido?
Sí, creo que uno de nuestros objetivos es siempre hacer un juego y una experiencia que gusten a todo tipo de aficionados."

"Todo tipo de jugadores, ya sean aficionados ocasionales, jugadores de Lego o aficionados a Batman, así como jugadores más experimentados o más expertos.
Y así empezamos realmente, cuando miramos el gameplay y el combate como ejemplo, tomamos referencias de todo tipo de cosas.
Por supuesto, nos fijamos en la serie Arkham, nos encantan esos juegos, Rocksteady hizo un gran trabajo con ellos."

"Pero realmente lo hicimos nuestro, y construimos lo que creemos que es la mejor experiencia de combate para Lego Batman.
Y cuando nos acercamos a eso, queremos asegurarnos de que sea accesible, y que los jugadores que quizá tengan menos destreza puedan divertirse y disfrutar utilizando los distintos artilugios, y el humor que añadimos al combate, los derribos tontos, todas esas cosas que queremos asegurarnos de que atraigan a un público amplio."

"Pero también queríamos añadir más profundidad al gameplay, para atraer a un tipo de jugador con un techo de habilidad más alto.
Así que los artilugios, el uso de los artilugios, las mejoras que proporcionamos para esos artilugios, algunos de ellos también añadirán más profundidad mecánica.
Para los jugadores que lo deseen.
Estábamos hablando del estilo Arkham y del combate, especialmente con algo que has tocado."

"Me gusta el combate de este juego, porque como dices, te da esa sensación emulada de Arkham, pero le has añadido cosas.
¿Podrías hablar un poco más sobre cómo se equilibra eso para un juego de Lego?
Porque quizás tenga un público más joven, diría yo, especialmente en las dificultades más bajas.
Pero has añadido cosas que también ayudan a la gente más experimentada. ¿Cómo consigues equilibrar ese aspecto?
Es un gran punto el que planteas sobre los ajustes de dificultad."

"Así que tenemos Clásico, que es una experiencia un poco más casual para los que lo deseen.
Y luego tenemos Caped Crusader, que es más tu dificultad media.
Y luego, por supuesto, el Caballero Oscuro, que realmente puede aumentar ese desafío y aportar mucho más reto a la experiencia de combate.
Tienes vidas limitadas, y si pierdes todas esas vidas, vuelves a un punto de control anterior."

"Así que esa fue una parte muy importante del equilibrio que buscamos, para poder ofrecer algo a los distintos tipos de jugadores.
Creo que cuando estábamos desarrollando el combate, queríamos que los controles fueran más accesibles.
Así que, por ejemplo, tenemos un botón de derribo y un botón de enfoque dedicados, mientras que en otros juegos a veces tienes que pulsar varios botones a la vez."

"Así que creo que ese es un ejemplo en el que queríamos que fuera un poco más fácil de hacer.
Tenemos todos los artilugios y la forma en que los artilugios interactúan en combate y en gameplay.
El modo cooperativo es muy importante para nosotros, ¿verdad?
¿Y cómo construimos un sistema de combate que apoye la cooperación, pero que siga siendo un sistema de combate fluido?
Y estamos encantados de haberlo conseguido."

"Creo que es muy, muy creativo.
Y algo que también me llamó la atención mientras jugaba es lo creativos que sois con las soluciones de construcción de Lego de las cosas que se os ocurren.
¿Tenéis un equipo de personas que sepa si estos ladrillos van juntos?
¿O simplemente piensas, sabes qué, pondremos este taladro, o pondremos un puño enorme que abra una puerta de un puñetazo?
Sí, tenemos un equipo artístico con mucho talento."

"Tenemos gente a la que, incluso fuera del equipo artístico, le encanta Lego.
Realmente somos un equipo apasionado al que le encanta Lego.
Así que sí, tenemos gente que es increíble montando estas construcciones que funcionarían en la vida real.
Te lo dije un poco antes de la entrevista, Lego Batman, para mí, es muy, muy interesante."

"Porque creo que miras al personaje de Batman y no siempre lo asocias necesariamente con algo como Lego.
Pero hemos visto una y otra vez, que esto resulta ser tan, tan popular.
¿Por qué crees que es así?
Porque en muchos medios de Batman no es tan gracioso."

"No es tan jovial.
Pero cuando lo pones en Lego, parece que todo encaja.
Sí, creo que desde el Lego Batman original, esos tres primeros juegos, y ahora en éste, Creo que probablemente lo que más me viene a la mente es el humor."

"Y es ese humor TT lo que se nos da tan bien.
La forma en que hemos escrito la historia, la forma en que escribimos el diálogo, la forma en que tratamos a esos personajes.
Siempre queremos ser fieles al material original.
Nos encanta DC y nos encanta Batman."

"Pero sí, le hemos dado nuestro toque TT para que sea algo ligero y muy divertido.
Quería hablar un poco de algo que se reveló la semana pasada, es decir, en el momento de la grabación, que es el traje absoluto de Batman.
Y me pareció muy, muy guay, porque creo que hay mucha nostalgia en un juego como éste."

"Pero creo que demuestra que vosotros no os basáis sólo en esa nostalgia.
Supongo que estáis haciendo de esto algo totalmente nuevo.
Sí, estamos ante más de 85 años de historia de Batman.
Así que hay mucho de donde sacar."

"Y queríamos asegurarnos de que lo mirábamos todo.
Así que algunas de las películas más recientes, algunas de las anteriores, como la trilogía del Caballero Oscuro, hasta la serie de televisión del 66, hasta el primer cómic de Detective.
Así que queríamos asegurarnos de que todo era relevante y de que todo llegaba al juego."

"Así que gran parte de ello fue la historia.
Así que es nuestra narración original de la leyenda de Batman.
Y pudimos ver todos esos momentos icónicos de algunas de las películas más recientes, como Batman, así como algunas de las anteriores, Batman 89, Batman Forever, todas esas cosas."

"Y pudimos entrelazarlo todo para crear una historia coherente que contara la leyenda de Batman.
Desde el joven Bruce Wayne pasando por Nanda Parbat, convirtiéndose en Batman, conociendo a Jim Gordon, conociendo a todos los diferentes personajes y miembros de la Batfamilia.
Ha sido fantástico hacerlo."

"Y es algo de lo que queremos asegurarnos de hacer tanta referencia como podamos.
Como si hubiéramos atiborrado este juego de referencias.
Los aficionados casuales verán cosas que conocen y adoran.
Fans incondicionales, fans de los cómics, fans de la serie de animación, fans de las películas."

"Hay tantas cosas que pudimos meter en este juego.
Hay, como dices, tantas cosas metidas en él.
Pero es un solo Bruce Wayne para esto.
Y hemos tenido muchas representaciones de Bruce Wayne, muchas representaciones de Batman."

"Muchas voces diferentes.
¿Cómo decides cuál va a ser la que más o menos emules?
Porque Christian Bale comparado con Battington, comparado con Batfleck, incluso esos tres realmente recientes, masivamente diferentes."

"¿En qué te fijas más a la hora de decidir qué Bruce quieres tener?
Sí, el equipo de guionistas, el equipo de escenas, el equipo narrativo, examinan todas esas versiones diferentes.
Y luego intentamos realmente formar lo que creemos que es Lego Batman, su propio personaje."

"Y tiene algunos de esos elementos diferentes de las otras versiones.
Pero cuando nos sentamos a escribirlo, lo escribimos como un solo personaje.
Hemos elegido a Shai Matheson como la voz de Batman.
Creo que ha hecho un trabajo fantástico aportando una nueva versión en su nueva forma de enfocar a Batman."

"Y creo que tenemos Lego Batman: El legado del Caballero Oscuro.
Hemos tenido Batman absoluto.
Batman está siendo muy popular y la gente está deseando ver la secuela.
Probablemente pronto habrá un nuevo Batman."

"¿Dirías que estamos en una especie de renacimiento de Batman?
¿Y por qué crees que ahora la gente se siente atraída por este tipo?
Creo que Batman siempre mola.
Siempre es genial."

"Cuando era pequeño, me encantaba Batman.
Cuando era adolescente, me encantaban las series de animación.
Y creo que es un personaje muy querido.
Y luego todos los demás personajes, todos los demás miembros de la familia del murciélago, Creo que hay tantos personajes ricos y diferentes."

"Y luego, por supuesto, tienes a todos los villanos.
Los villanos de DC son tan emblemáticos.
Y por eso creo que es una de esas cosas en las que siempre es bueno.
Siempre es relevante."

"Y a la gente siempre le gusta vivirlo, ya sea en el cine, en la televisión o en los juegos.
Sé que hoy estamos hablando específicamente de Batman, pero tal y como se está formando DC en estos momentos, ¿alguna vez os plantearíais algo así como, supongo, el nuevo esfuerzo colaborativo de Lego de DCU en el que podáis llevar algo como TT hizo con los juegos de Marvel, por ejemplo, ¿trayendo a todos esos héroes a la vez?
¿Es algo que te plantearías alguna vez, supongo?
Es decir, siempre estamos buscando formas de trabajar con DC."

"Nos encanta DC.
Así que tenemos cosas como el DLC que saldrá en septiembre.
Tenemos la Colección Mayhem, en la que podrás jugar como Joker y Harley.
Habrá una nueva misión y un nuevo modo de juego."

"Así que siempre estamos buscando la forma de seguir ofreciendo a nuestros fans los mejores juegos de Lego que podamos.
Y DC en particular es algo en lo que personalmente he tenido mucho privilegio, Me siento muy privilegiado por haber trabajado en ello.
Sólo una pequeña diversión para ti, supongo, para terminar."

"Si pudieras servir de esbirro en cualquiera de los villanos, porque creo que algunos de ellos tienen ventajas bastante buenas.
Estaba jugando una de las misiones y conseguías una piscina de bolas, creo, si servías a Falcone.
Entonces, ¿con cuál te alinearías?
Es una gran pregunta."

"Me gusta la comida. Me encanta la comida. Me encanta cocinar.
Así que tal vez Rey del Condimento.
Sí, eso me gusta.
Creo que me decantaría por el Hombre Cometa sólo porque cuando hace un día soleado."

"Clásico. Kite Man es genial. Sí.
Jimmy, muchas gracias por tu tiempo.
Ha sido un placer. Muchas gracias.
Gracias a ti.
Gracias."

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