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Del western polvoriento al realismo de la obra maestra Scalped - Entrevista a RM Guera en Comicon Napoli

Hablamos de la intimidad especial que ofrece el cómic como medio, del poder y la esencia del género western, y del enfoque visual visceral del reconocido artista serbio, responsable también de The Goddamned o Django Desencadenado, sin olvidar el retorno del sello Vertigo.

Transcripción del audio

"Hola amigos de Gamereactor, como podéis ver por el fondo estamos en la Comicon de Nápoles, la 26ª edición, y estoy aquí acompañado por Guera, que nos va a contar un poco más sobre su trabajo.
Tienes algunos westerns, también detectivescos y sucios."

"Lo último, supongo que lo más interesante, es que hice Big Tex Wheeler, El hombre de las pistolas de oro, en forma de álbum, el grande.
Esto es para Bonelli, e hice un libro muy largo del Juez Dredd, esto es lo que hice recientemente, y se me conoce sobre todo por Scalped, que es Escalpo, creo que en italiano, algo así."

"Luego The Goddamned, no estoy seguro de la traducción, que haremos, supongo que este año haremos el tercer libro de The Goddamned, Estoy haciendo un western para Dargaud, Urban Dargaud para Francia, y muchas más novelas gráficas, muchas cosas en marcha.
Vale, sobre Scalped en concreto, es sucio como he dicho, cómo dirías tu estilo, tu textura, la forma en que trabajas con los cuerpos y las caras, le dio algo más de espíritu, lo cual es importante para la historia?
Sí, lo es, pero no sé, intento dar vida al guion, así que es difícil hablar de lo que haces."

"Simplemente lo hago, y supongo que la descripción principal debe venir de los lectores, al final.
Intento producir algún tipo de sensación interior específica y original en mis páginas.
Si tengo éxito, si lo que hice es un éxito o no, depende de los lectores.
Supongo que mi estilo se define muchas veces como violento y muy realista, supongo."

"Hay una parte visceral del dibujo que me gusta, personalmente, me va.
Mis héroes toman el mando, son mis dioses, así que intento ir allí, llegar allí.
No sé qué decir de mi estilo, es un estilo.
Si hablamos de esculpir, y comparamos el cómic como medio con el cine, ¿crees que el hecho de que los cómics sean más íntimos puede ayudar a representar la violencia, como has dicho, la culpa, algunos temas que quizás con las películas son más difíciles?
Sí, creo que la parte afortunada de los cómics es que, en mi opinión, se encuentran claramente entre la literatura y las películas."

"Ambas son muy importantes para el dibujante de cómics.
Así que tienes que saber contar una historia, y tienes que saber justificar emocionalmente el guión.
Así que recibes páginas, y sólo son letras, nada, está muerto.
Y tienes que darle vida, así que éste es tu trabajo principal."

"Así que, en mi opinión, el lugar más afortunado es el cómic, porque puedes hacer colores, blanco y negro, puedes escribir guiones, puedes ser actor, puedes ser director, puedes serlo todo.
Así que es muy gratificante hacer cómics si te gusta la expresión o la cultura en general.
En mi opinión, ser dibujante de cómics es un lugar muy privilegiado."

"Muy bien, y la escultura es una colaboración con Jason Aaron, hiciste algunas más, un par más con él.
¿Qué puedes contarme sobre trabajar con él, y existe la posibilidad futura de que volvamos a veros a los dos juntos?
Lo haremos, en realidad, creo que a finales de verano, empezaremos de nuevo el tercer libro del maldito...
Jason es mi otra cara de la moneda."

"Tuvimos mucha suerte de conocernos, fue increíble.
La gente lo llama química, y supongo que algo que no se puede expresar con palabras.
Simplemente congeniamos, entendí lo que quería decir, y empezó a escribir, como él dice, para mí, lo cual es asombroso.
Es realmente gratificante hacerlo, porque intentas hacerle feliz, porque sus guiones son increíbles."

"Hay algo, cuando conectas con una persona, simplemente sé lo que quiere, entiendo lo que quiere decir.
Y la parte con la que conectamos, supongo que también podría ser la literatura, porque nos gustan escritores y cosas parecidas.
Y el cine es típicamente el poder del picoteo, ya sabes.
Pero en general, fue suerte, pura suerte, simplemente nos conocimos, y al instante, debimos hacer cosas."

"Estoy deseando ver lo próximo que produzcáis.
Maldita sea, seguro.
Algo muy diferente a eso fue la adaptación a Django Desencadenado.
Hemos estado hablando de películas, en este caso, estabas adaptando algo que era una película, ante todo."

"¿Cómo te moldeó? ¿Cómo lo abordaste?
Pasar de una película a algo que tenías que contar con paneles.
Uno de los puntos más importantes para mí, al hacer Django, fue no ver la película.
Así que dije, aceptaré, pero no quiero ver la película."

"Entonces, me enviaron un montón de referencias, e intenté adaptarlo de una manera...
En mi opinión, en Django había demasiada gente implicada.
Con Tarantino.
Sí, fue un poco cansado, y el guión no estaba adaptado."

"Así que era un constante ir y venir con el productor, con éste y con aquél.
Era un poco agotador.
Así que, en mi opinión, debería haberse hecho como un libro muy, muy grueso, con todo lo que se recortó de la película."

"De acuerdo.
Y haciendo lo mismo que la película, a mi manera, creo que, en mi opinión, podría haber sido mejor.
En cierto modo, podría haber sido más larga.
Podría haberse separado en capítulos, hecho como un libro."

"Como una pasta, ¿no?
Algo así.
Así que fue un buen trabajo, muy buen trabajo.
Me alegro de haberlo hecho.
El guión era bueno, pero no adaptado."

"Así que esto se comía el tiempo constantemente.
Y en mi opinión, con lo que mejor me lo pasé, como occidental, fue Tex Willer, en realidad, con Ruyo, en un guión para Bonelli.
Y de hecho, yo vengo de las películas del Oeste."

"Ahora mismo, estoy terminando un Western para Urban Drago, para Francia.
Y va a ser largo.
Creo que, ahora mismo, va a ser de tres libros.
Así que estoy en ello."

"Pero todo lo que hago está más cerca o más lejos del Oeste.
Yo vengo de Western.
Es fantástico, porque quería preguntarte por Western, y tenemos esta hermosa imagen de fondo."

"Se trata de un viejo género que nos encantaba en el pasado, quizás para nuevos públicos.
Es diferente absorberlo.
¿Qué puedes decirme sobre el género y sobre lo que transmites al público con él?
Skelpt tuvo la suerte de ser un renacimiento del Western."

"No es país para viejos, como Hell or High Water, o muchos Westerns de la nueva era entraron en ese tren, y Skelpt forma parte de él.
Así pues, el Western nunca desapareció y nunca desaparecerá.
Sólo necesita ropa nueva."

"Lo principal del Western es que tiene que ser sencillo pero profundo.
Hace muchos, muchos, muchos años, 30 años, todo era complicado y no demasiado profundo.
Todo era sensibilidad, y lo occidental es otra cosa.
Taylor Sheridan es un maestro."

"Dame un puñetazo, pero tiene que ser profundo.
No ha evitado la estupidez.
Para Occidente es muy fácil ser estúpido, demasiado simple.
O simplista, digamos."

"Simple pero profundo.
Hay que saber darle profundidad.
Esta es la razón principal para hacer un buen Western.
Hazlo profundo, hazlo creíble en un sentido profundo."

"Y quizás dibujar el Oeste te haya ayudado a entender y comunicar el estilo americano cuando tuviste que hacer más cómics americanos?
Sí, pero todo lo que hago, aunque tenga mi propio encanto, lo produzco en cómics americanos, en realidad añado Western."

"Este es mi secreto.
Entonces, añado algún tipo de actitud creíble que provenga de Western.
Pero no significa tener una cabeza sexy.
No, es actitud."

"Es algo real.
Algo que sólo pertenece a Occidente.
Hay muchísimas cosas nuevas que no parecen...
Por ejemplo, hay una película de ciencia ficción llamada Rover."

"Es una película australiana.
Fantástica. Es una película del Oeste.
Se trata de ciencia ficción.
Entonces, esta sensación..."

"The Mandalorian, cuando empezó...
¡Eso es todo! Por lo tanto, no está desapareciendo.
Solo necesita nuevos artistas que traduzcan este lenguaje a una nueva era."

"Eso es todo.
¿Y qué puedes decirme sobre tus raíces personales y cómo te han formado?
Procedentes de Yugoslavia en el pasado, y luego de Barcelona, si no me equivoco.
Vivo en Barcelona desde hace 34 años."

"Soy español, ¿qué me puedes decir de tus raíces en Yugoslavia y luego Europa te formaron como artista?
Soy serbio, soy el típico serbio.
Y crecí en la antigua Yugoslavia."

"En la antigua Yugoslavia había sed.
Teníamos hambre de cosas buenas, de cultura.
Crecí viendo películas en blanco y negro.
¿Cómo decirlo? Es mi pasión."

"El Tercer Hombre, El Tesoro de Sierra Madre.
Los Siete Samurais. Crecí con esto.
Tenemos un chiste sobre La pandilla salvaje.
He visto Wild Bunch un mínimo de 100 veces, seguro."

"Pero en Europa, Italia más o menos, pero Francia y Bélgica, crecieron con la cultura.
Supongo que no tienen tanta hambre como nosotros.
Pero en la antigua Yugoslavia, en Serbia, hay hambre."

"Y además, tenemos un carácter peculiar, como Novak Djokovic o Jokic.
Somos tipos peculiares.
Y siempre tenemos guerras.
Existe una cultura guerrera que debería mostrarse al mundo."

"No es típico de los...
¿Cómo debería decirlo?
Las historias que nos llegan son siempre un poco diferentes.
Así que creo que tenemos algo que ofrecer."

"Vale, y la última.
El año pasado, en la San Diego Comic-Con de Málaga, Estuve hablando con Alfredo Martínez Bueno sobre el regreso del sello Vértigo."

"Estaba muy contento porque significaba mucho para muchos amantes de los cómics.
¿Cómo te sientes al respecto?
Estar cerca de Sculpt, por supuesto.
¿Qué te parece que la discográfica vuelva ahora?
Gratitud por volver, y creo que nunca, nunca debería haberse ido."

"El vértigo debería haberse mantenido constantemente.
Es la edición más europea de América.
Vértigo es la más cercana a Europa.
Y hay muchísimos artistas que pueden pasar por esto."

"Como he dicho, mi secreto era que básicamente mi sensibilidad es serbia y mi cultura es europea.
Así que se lo ofrecí a Sculpt y fue bastante bien.
Sculpt es realmente conocido y apreciado."

"Así que, no sé, tarde o temprano hablaremos con ellos.
Tengo muchas ideas.
Supongo que...
Hola de nuevo.
Mucha gente dando vueltas."

"Así que supongo que es cuestión de tiempo que vuelva a trabajar con Vértigo.
Me gustaría, seguro.
Fantástico.
Muchas gracias por tu tiempo, Gera."

"Disfruta aquí, disfruta del resto del programa, y yo disfrutaré de tu arte.
Gracias, Nápoles. Gracias, Italia. Gracias, Italia.
Gracias a vosotros."

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