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Crimson Desert

GRTV News - Los desarrolladores de Crimson Desert han recibido una bonificación

Todo ello tras el inmenso éxito del juego desde su debut.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a otro GRTV Noticias, hoy vamos a hablar de un poco sobre Crimson Desert de nuevo, porque el juego increíblemente popular ha sido, bueno, increíblemente popular, y normalmente cuando ves que un juego sale y demuestra ser un juego increíblemente experiencia popular, a menudo se transfiere, o a menudo retroalimenta a los propios desarrolladores, y acabas viendo recompensados a los que participaron en la creación del juego, sobre todo en Corea, donde lo vimos con Stellar Blade del desarrollador ShiftUp, pero Sí, vamos a echarle un vistazo hoy, es bastante interesante, porque los desarrolladores de Pearl Abyss están recibiendo una bonificación considerable."

"por el éxito de Crimson Desert.
Sí, todos los desarrolladores de Crimson Desert han recibido una cuantiosa prima, no sólo los accionistas que están contentos con el éxito, los creadores también se benefician de ello.
Así que, a menos que hayas estado viviendo bajo una roca esta primavera, seguro que has oído que Crimson El Desierto ha sido un gran éxito de audiencia y ventas."

"Hace poco menos de dos semanas se confirmó que el juego había superado los 5 millones de copias.
vendidas.
Esto no sólo son buenas noticias para nosotros, los jugadores, sino que los propietarios del estudio y el editor, agradablemente también es una victoria para los empleados."

"El medio coreano MTN informa de que Pearl Abyss compartirá generosamente los beneficios del juego y todos los empleados, más de 700 personas han recibido una prima de 5 millones de wons.
Eso es más o menos 2.800 libras o 3.700 euros, así que es un aumento sustancial de sus vacaciones fondos."

"El director general de Pearl Abyss, Hyojin Young, comentó el movimiento de la siguiente manera tras la traducción, expreso mi profundo respeto y gratitud por el duro trabajo que cada uno de vosotros ha realizado para crear un producto que entusiasma al mundo, y os pago una prima de aniversario por haber alcanzado 5 millones de juegos vendidos a todos los empleados que cumplieron calladamente sus funciones en sus respectivos puestos."

"Desgraciadamente, no todos los días tenemos que informar sobre gigantescas empresas de juegos que tratan a bien a sus empleados, pero es reconfortante hacerlo cuando tenemos la oportunidad.
Lo del Desierto Carmesí me parece fascinante porque, de nuevo, este juego ha estado en desarrollo durante bastante tiempo y es un título AAA propiamente dicho, hubo mucha gente que trabajó en él, lo que significa que el coste del juego no fue barato, hicieron un marketing realmente extravagante cosas a lo largo de los años, habría que decir que los gastos de marketing del juego no fueron baratos y se vendió bien hasta ahora, pero no creo, quiero decir, nunca se sabe lo que las finanzas financiero en el que se encuentra el juego, pero no creo que se haya vendido astronómicamente."

"bien como cabría esperar para que se produjera una bonificación como ésta, lo que para mí demuestra que la Pearl Abyss y el director general están especialmente centrados en el desarrollador y lo primero es el desarrollador y que están haciendo lo que pueden para mantener a estas personas con talento contentas y cómodas en el estudio en el que trabajan, porque, de nuevo, ya sabes, si vendiera 12 millones de copias o algo así, dirías, oh ha sido un éxito financiero increíble, pero cuando pagas a 700 personas sueldos completos a lo largo de al menos cuatro años, además de una cuota de marketing en la que ponen dragones en lo alto del Empire State Building, dragones generados por IA, creo, o digitales digitales, claro, pero dragones al fin y al cabo, además de llenar enormes stands en grandes convenciones."

"como en la Gamescom, entonces habría que decir que se han gastado mucho dinero en este juego y tal vez cinco millones de copias no sean suficientes para considerarlo un inmenso para el desarrollador, pero se está vendiendo bien, se sigue vendiendo bien, es sólo cinco semanas y ya ha vendido cinco millones de copias y parece que está teniendo unas piernas bastante buenas, y además, como es un juego para un solo jugador, realmente no importa ahora, la gente, ya sabes, puede seguir vendiéndolo en los años venideros, un poco como lo que Remedy hace con la serie Alan Wake, o simplemente con los juegos en general, no les preocupa tanto por las ventas de lanzamiento del juego, sino por la duración del juego y cómo seguirá vendiéndose en el futuro, y tengo la sensación de que Pearl Abyss es una especie de trata a Crimson Desert de la misma manera, no es lo mismo que están haciendo con Black Desert Online, creo que es el emo que han hecho, donde se trata de retener a los jugadores, este juego se trata de conseguir que la gente lo compruebe, y hasta ahora lo han conseguido, ha vendido muchas copias, seguirá vendiendo muchas copias, la gran pregunta es cuántos venderá en su primer año, porque si ya ha vendido cinco millones en sus primeras cinco semanas, vender diez millones en el transcurso de un año completo es probablemente no es descabellado, sobre todo si tenemos en cuenta que tenemos un verano que es un poco plano por el momento, hay algunos grandes partidos, pero no hay como una gran cantidad de ellos, y luego va a llegar obviamente, el invierno, y todo el mundo está estará jugando al GTA o a otra cosa, y puede que esa otra cosa sea Crimson Desert, a medida que la gente siga explorando y siguiendo este juego, pero en fin, la cuestión es que el juego ha sido un éxito hasta ahora y, bueno, en un giro muy positivo de los acontecimientos, el las personas que están cosechando los beneficios de ese éxito no son sólo los ejecutivos y los sino también los propios desarrolladores, que han recibido pequeñas recompensas."

"Esperemos que siga siendo así, y esperemos que el juego siga vendiéndose, y los desarrolladores seguirán recibiendo apoyo por su inmenso trabajo, y quizá lo que ha ocurrido en Corea acabe pasando a la cultura occidental, donde nosotros, ya sabes, nos vemos a los desarrolladores celebrados de esta manera. Pero sí, ese es el tiempo que tengo, estaré de vuelta tal vez mañana, tal vez mañana, depende de la hora a la que pueda reunir algo, si no el jueves, así que permanece atento a eso, y por lo demás, sí, espero que disfrutes del resto de tu martes, y nos vemos en el próximo."

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