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GRTV News - Epic Games ha despedido a 1.000 empleados

El promotor de Fortnite ha emprendido importantes medidas de recorte de gastos para estabilizar la nave.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos a otra Noticia GRTV, hoy tenemos una muy grande de la que hablar, ya que ayer por la tarde, a última hora de la tarde en realidad, saltó la noticia que Epic iba a despedir a 1000 empleados, que iba a cerrar varios modos de Fortnite y el director ejecutivo Tim Sweeney ha publicado una declaración que básicamente habla y da un montón de razones de por qué está ocurriendo, hablaremos más sobre la situación dentro de un momento, de momento vamos a desentrañar la noticia y ver qué está pasando aquí."

"Así que aquí vamos, Epic Games ha despedido a 1000 empleados, planea cerrar la plataforma de Fortnite de Fortnite, los modos carrera de cohetes, batalla balística y festival, el CEO Tim Sweeney atribuye a varios varios factores, como las condiciones extremas del mercado, la menor participación en Fortnite, la escasa venta de consolas de la actual generación, pero observó que la IA no tuvo nada que ver en la decisión."

"Así que cuando Epic Games decidió aumentar el precio de los V-Bucks empezó a ser evidente que la bestia insumergible que era Fortnite estaba desarrollando grietas en su casco, claramente estas grietas son más profundas y grandes de lo esperado. En un sorprendente giro de los acontecimientos Epic Games acaba de anunciar que ha despedido a 1000 empleados, según ha confirmado el director ejecutivo Tim Sweeney en un comunicado."

"que se envió a los empleados de Epic y se publicó en el sitio web de la empresa, en el que Sweeney cita a todos los tipos de razones para los retrasos, al tiempo que esboza que el auge de la IA en el sector de los videojuegos no tuvo nada que ver. Por un lado, Sweeney expresó que el descenso del interés por Fortnite ha jugado un papel importante.
parte, ya que gastamos mucho más de lo que ganamos y tenemos que hacer recortes importantes para mantener la financiación de la empresa. Hasta este punto, además de los 1.000 empleos perdidos, alrededor de 500 millones de dólares en medidas de reducción de costes, en un intento de sobrevivir. Además, Sweeney señala que también influye el reto a que se enfrenta todo el sector, ya que Epic ha notado un crecimiento más lento, una mayor debilidad el gasto y una economía de costes más dura, las consolas actuales venden menos que la generación pasada, y los juegos compiten por el tiempo con otras formas de entretenimiento cada vez más atractivas."

"Sweeney también expresa que Epic ha estado luchando por vivir en Fortnite de forma que ha hecho en el pasado, siendo esto parte de los problemas por los que el juego está viendo reducido su compromiso.
Se espera que el regreso a Google Store y a las plataformas móviles ayude a estabilizar la nave.
A continuación, Sweeney explica que los despidos no están relacionados con la IA, ya que ésta sí aumenta la productividad, queremos tener tantos desarrolladores increíbles desarrollando contenidos y tecnología geniales como podamos."

"Los afectados recibirán al menos cuatro meses de salario pagado, asistencia sanitaria ampliada y opciones de compra de acciones aceleradas y opciones de ejercicio de acciones ampliadas durante los próximos dos años. En cuanto al futuro de Epic Games, nos han dicho que el objetivo se está trasladando a en crear experiencias increíbles de Fortnite con nuevos contenidos estacionales, gameplay, historia y juegos en directo."

"eventos en directo, a la vez que ofrecemos una gran lista de anuncios de lanzamiento a finales de este año.
cuando tenga lugar la evolución de Unreal Engine 5 y UEFN a Unreal Engine 6. Sweeney firma con lo siguiente. Las condiciones actuales del mercado son las más extremas que hemos visto desde aquellos primeros días, con una enorme agitación en la industria acompañada de enormes oportunidades para el empresas que salgan ganando al otro lado. Eso es lo que pretendemos hacer con nuestro y queremos que otros desarrolladores del sector con ideas afines nos acompañen en el viaje."

"para construir juntos un futuro del entretenimiento cada vez más abierto y vibrante. También hay que decir que estas medidas de reducción de costes parecen estar en consonancia con la decisión de poner fin y finalmente cerrar los modos Carrera de Cohetes, Balística y Escenario de Batalla del Festival de Fortnite. En el artículo sobre X, Epic explica que el 16 de abril, los modos Carrera de cohetes y Escenario de batalla festival y luego en octubre para Carreras de cohetes, los modos se cerrarán al no poder construir algo impresionante suficiente para atraer y retener a una mayor base de jugadores. La pregunta ahora es qué más se recortará para mantener Fortnite y a Epic Games a flote? Ahora bien, Epic es obviamente un gigante, pero encuentro esta información y esta noticia un poco contradictoria porque Epic se ha pasado años y ha gastado mucho dinero en batallas legales con Apple y Google en un intento de conseguir una mejor posición en las plataformas que esos enormes empresas tecnológicas. Ahora, para mí, la razón por la que esto es un poco, digamos, controvertido en en este punto es porque, aunque sin duda les beneficiará a largo plazo, la cantidad de dinero que habrían gastado luchando contra estas corporaciones de un billón de dólares podría haber potencialmente utilizado para conservar algunos de los puestos de trabajo que se han perdido aquí y para instalar Epic Games en un lugar más seguro."

"posición en la que no tuviera que recortar mil puestos de trabajo y en la que no tuviera que hacer todas estas cosas diferentes. Ahora bien, puedes discutir y decir que obviamente las decisiones que han tomado beneficiarán a la industria en su conjunto, pero no es el deber de Epic hacerlo per se y ha llegado a la de mil puestos de trabajo. Mil personas se enfrentan ahora a una situación muy incierta."

"abril, principalmente porque no tienen ni idea de qué hacer para encontrar empleo, ya que Epic Games no ha conseguido correctamente. Y del mismo modo, cualquiera que sea alguien sabrá que aunque Fortnite sigue siendo increíblemente grande, esa idea de que iba a mantener su inmenso tamaño a perpetuidad, nunca fue plausible. Nunca lo fue en primer lugar. Así pues, hay que decir que Epic probablemente debería haber tomado mejores precauciones hace unos años, probablemente un par de años o un año más o menos después de que la pandemia llegara a su fin y empezaron a organizar Fortnite y la empresa de forma que pudieran sobrevivir el cambio en el consumo y el gasto y todo eso."

"Así que es especialmente difícil porque lo miras y piensas que si Epic Games y Fortnite está en riesgo por todos estos despidos y cambios, entonces ¿quién está a salvo? Así que, no lo sé, esto es muy extraño. Y de nuevo, el razonamiento de Sweeney también me parece extraño en ciertos lugares porque por un lado está la idea de que gastan más dinero del que ganan, Sí, pero seguro que hay una forma de reducir los costes sin simplemente suprimir mil puestos de trabajo. Ya sabes, tienen muchas colaboraciones que seguramente no son muy baratas y sacan tantas colaboraciones que como que te olvidas de ellas. Muchas de ellas se esconden bajo la alfombra. Del mismo modo, Fortnite es un juego tan masivo, que engloba tantas cosas diferentes. Así que tienes que preguntarte si tal vez sólo consolidarías..."

"primero tus recursos y luego consideraras los despidos, tal vez eso sería potencialmente otra cosa.
opción. Por lo demás, se volvió a hablar de un crecimiento más lento. Fortnite fue posiblemente el mayor juego de la historia durante un tiempo. Así que decir que se enfrenta a un crecimiento más lento es una locura porque nunca iba a mantener ese tamaño. Un gasto más débil, ya sabes, como que los jugadores van a a seguir adelante. No van a jugar a Fortnite durante los próximos 40 años. La gente va a cambiar a otra cosa. Así que el gasto será menor. Tienes que tenerlo en cuenta. Duro Acostica economía. Es decir, decir que la consola actual vende menos que la de la generación pasada es un factor para los despidos es absolutamente extraño porque Fortnite está disponible en todas partes. Así que.., por qué la PS5 y la Xbox Serie X se están vendiendo más lentamente que las consolas de la pasada generación afecta ¿a algo? Además, la PS5 se ha estado vendiendo como rosquillas. Está manteniendo el ritmo. Creo que tal vez si incluso superando a la PS4 en ventas. Mientras tanto, la Switch 2 ha salido como un tren de mercancías absoluto. Así que, en realidad, sólo es Xbox la que, para ser sinceros, nunca vende realmente bien. Así que para mí también es extraño. Es, ya sabes, ¿cómo puedes atribuir la actual consolas que supuestamente venden menos, cuando todos los datos parecen sugerir que en realidad no están vendiendo menos. ¿Cómo puedes atribuir eso a un juego que está disponible en tantas plataformas diferentes?
¿incluidas las consolas de última generación que siguen funcionando? ¿Cómo puedes atribuirlo?
al declive económico de tu juego en estos momentos? Es algo extraño. Así que, y de nuevo, el juego está compitiendo por tiempo contra esas formas de entretenimiento cada vez más atractivas."

"También es un poco raro decirlo porque en este momento, todos ellos son diferentes tipos de entretenimiento que se disputan el tiempo unos a otros.
Así que, ya sabes, mira lo que está pasando con el negocio del cine.
Todo el mundo se enfrenta a estas cosas. Así que, de nuevo, ir y atribuir, exponerlo todo, por un lado, Agradezco la transparencia de Epic y Tim Sweeney, pero por otra parte, para mí, ser el CEO de una de las mayores empresas, las mayores empresas de videojuegos del mundo y tener tal posición en el mercado y ser alguien que defiende todas estas grandes cambios de la industria y sale ahí fuera y, ya sabes, se dirige a los gigantes de la tecnología para decir, no, no, lo que estáis haciendo está mal. Queremos hacerlo mejor de esta manera y luego ir a mufarlo como esto, a mí, no me cuadra ni un poco. Así que, estoy seguro de que todos estos factores influyeron, pero decir que mil personas perdieron su trabajo por estas cosas, me parece un poco.., en cierto modo, una mala gestión, pero sin duda veremos más en el futuro. Hay mucha gente que se han visto afectadas. Creo que hay, o al menos hay informes de que la persona que diseñó Jonesy, uno de los personajes más icónicos de Fortnite, también ha sido despedida. Así que es un situación extraña y, a medida que se sepa más, os mantendremos informados pero, de nuevo, más o menos la mayor ronda de despidos en la industria del videojuego en probablemente un par de años, supongo, ha ocurrió ayer y ha afectado a Epic Games y Fortnite. Eso es todo el tiempo que tengo. Estaré de vuelta mañana para las próximas Noticias GRT de la Semana. Así que gracias por acompañarme y nos vemos entonces."

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