Charlamos con el artista, creador y animador Guillem Ruiz sobre cómo llevar su adorable cómic a un nuevo público.
"Hola amigos de Gamereactor, esta es la Conferencia Internacional de Juegos de Bilbao (BIG) y estoy echando un vistazo a los juegos indie que se presentan aquí como es tradición.
Y me acompaña Guillem, muchas gracias por acompañarnos, que me está mostrando un juego precioso."
"Y se nota porque eres un artista y por supuesto me pareció uno de los proyectos indie más bellos aquí y es una aventura point-and-click y se llama Jordi y Oslo.
Así que, en primer lugar, háblanos de los antecedentes del juego y cómo te surgió la idea de hacer un juego basado en tu anterior trabajo artístico."
"Sí, así que el trasfondo sigue la historia, la misma historia que el cómic que publiqué en el periódico.
Llevo publicando como 10 años y es una tira cómica muy desconocida de Cataluña pero mis personajes fueron creados con el concepto y la idea, la esperanza de que podría hacer algo local que fuera tan bueno como lo que obtenemos de otros periódicos, otras tiras cómicas."
"Así, por ejemplo, si consigues cualquier periódico en España, probablemente tendrá las versiones traducidas de un montón de point-and-clicks sindicados de otros países.
Así que quise seguir el mismo camino."
"Después de estar contento con cómo terminó mi carrera en los cómics, aunque no soy famoso, no importa, Me alegré de haber creado estos personajes.
Así que quise intentar lo mismo con las aventuras point-and-click."
"Así que empecé hace más de cinco años.
Estaba jugando con Unity y, ya sabes, como mucha gente artística hace con los indies y, no sé, se hizo tan grande en alcance."
"Hice todas las acuarelas, empecé a animar, Conseguí amigos que me ayudaran, muy buenos actores para hacer algunas voces en off.
y se me fue de las manos y ahora sólo tenemos que terminarlo porque es demasiado bonito para no salir."
"Así que, soy yo, como he dicho, haciendo casi todo excepto la música y los sonidos y recibo ayuda de este compositor de gran talento y de los diseñadores de sonido.
¿Quiénes son Jordi y Oslo?
Oh sí, pues Jordi y Oslo son estos personajes a los que mucha gente llama los Calvin and Hobbes de Cataluña."
"Es Jordi que juega a ser caballero y que tiene un mundo muy inmersivo y creativo y su mejor amigo, un dragón, que se llama Oslo.
Y en este juego en particular, Oslo ha desaparecido por extrañas razones, probablemente relacionadas con la magia que viene con ser un dragón y vamos a buscarlo."
"Y sí, otro personaje que tenemos es Nietzsche el lagarto y luego Sigrid, que es otro personaje que nos ayudará y en el juego se puede cambiar entre los personajes desde el primer acto, lo que está muy bien."
"Muy bien, y ¿qué me puedes decir sobre el tono de la historia y ¿para quién es?
No estoy familiarizado con sus tiras en el periódico ¿es para niños, para familias, para adultos?
¿Qué tipo de mensaje quiere transmitir?
Sí, de hecho me encanta que digas que la familia porque lo veo como un juego familiar."
"Es un juego que se basó y se hizo para gente como nosotros que son nostálgicos de los 90 y tratando de hacer ¿puedo hacer eso o puedo recrearlo con mi humor?
Pero me sorprendió mucho cuando en realidad cuando voy a otras ferias y hay niños alrededor, a los niños les encanta."
"Así que no voy a decir que es para niños pero me sorprendió lo mucho que les gusta y mi sueño es que sea como algo así como su primer point and click."
"Y lo hacen, les encanta.
Nunca han jugado a un point and click.
Algunos de ellos nunca han usado el ratón y les gusta mucho."
"Sin embargo, nuestro objetivo o como la gente que lo hicimos es la gente como nosotros que sólo quieren entrar en un juego de inmersión y tener rompecabezas divertidos.
El humor es un poco raro como los años 90 pero tiene muchos elementos de nuestra cultura del sur de Europa."
"Como, ya sabes, puedes jugar al fútbol en el segundo acto que es realmente genial.
Deambulas por algunas ciudades antiguas que son como particulares de la Península Ibérica."
"No sé, está hecho con mucho cariño y creo que la gente lo ve cuando toca.
¿Y cómo de oscuros son los puzzles?
Siendo una aventura point and click, ¿vas como un loco, ya sabes, pato de goma o...?
No, así que hay un rompecabezas que hace referencia a la famosa llave inglesa pero es realmente factible."
"En realidad, se puede hacer sin saber y luego como que hace una broma pero no es realmente en su cara.
Hace referencia a que y luego tenemos también el famoso rompecabezas Grog también pero en otro giro, de otra manera."
"Así que intento referenciar y hacer homenaje a los originales y a los clásicos pero no están en tu cara, ya sabes.
Al igual que usted no encontrará como una estatua tentáculo o algo así que trato de hacer de otras maneras y luego hay homenajes a Cantinflas y Les Luthiers, mucha cultura latina o catalana o española pero tampoco es, espero, descarado."
"¿Cuál es la situación del proyecto?
¿Se lanzará pronto?
¿Está completo el contenido?
¿Qué puede decirme al respecto?
Es casi contenido completo sin embargo estamos haciendo el QA y la segunda pasada de todo el juego."
"El primer acto está completamente hecho y luego el segundo y el tercero, Tengo una y dos pasadas.
No sé, es difícil de describir porque hasta que no tengamos el QA para reproducirlo todo, no sabremos lo pulido que está."
"Necesitamos que mucha más gente lo juegue pero al menos la mitad está completamente pulida así que estoy muy contento.
¿Y ya tienes editor?
Estamos hablando con algunos."
"No tenemos.
Si eres publisher, por favor, llámame.
A todo el mundo le encanta por el género, porque asusta a la gente cuando ven cuánto les gusta a los niños."
"Yo diría que si eres un editor, no te asustes porque estos, ya sabes, niños nacen cada año y lo jugarán así que es un constante..."
"Creo que este juego lo hará bien.
Por lo que veo, a los desarrolladores les encanta.
Queremos algunos precios.
Creo que va a funcionar."
"¿Va a ser PC por ahora?
¿Sólo PC?
Sí.
En realidad, incluso si no encontramos un editor, la idea es hacer la portabilidad."
"Está listo para portar.
Los mandos están listos.
Está listo para las tabletas.
No tenemos ningún kit de desarrollo para Nintendo pero sabemos que funciona."
"Así que va a estar listo y creo que la fecha correcta es 2027.
De acuerdo.
No hay problema.
De acuerdo."
"Muchas gracias, Guillem, por tu tiempo.
Me encanta tu arte.
Estoy deseando ver más del juego.
Gracias y no te olvides de añadirlo a tu lista de deseados."