Gamereactor



  •   Español

Iniciar sesión
HQ
Gamereactor
Videos

Porque un tower defense puede ser amable - Entrevista Rift Riff en DevGAMM

Nos paramos con Franz LaZerte, uno de los pocos desarrolladores neerlandeses (junto con Adriaan de Jongh, Sim Kaart, Matthijs Koster y Professional Panda) que hacen este juego de defender la torre pixelado y amablemente indulgente. El vídeo se grabó justo después de que recibiera un DLC gratuito para PC y una versión para móviles, y hablamos de sus ideas y de su extenso desarrollo basado en la comunidad.

Transcripción del audio

"Hola amigos Gamereactor, esta es mi entrevista final en el primer día de DevGAMM en Lisboa y estoy echando un ojo a un juego indie que se llama Rift Riff, que es muy interesante porque ya está lanzado, algunos de los proyectos que estamos viendo aquí son sólo, ya sabes, de acceso anticipado o están en desarrollo, ¿pero vosotros lo lanzasteis en primavera?
Sí, en mayo lanzamos para Steam, lanzamos la primera versión del juego si se quiere, desde entonces hace sólo dos semanas lanzamos un DLC gratuito adicional y que básicamente amplía el juego en un 25% en contenido y al mismo tiempo también lo lanzamos en Google Play y Apple App Store."

"Bueno, así que vi el juego en la mañana, me gusta el arte y el minimalismo, ¿Qué puedes decirme, Franz, sobre el enfoque artístico y luego podemos hablar de mecánica y jugabilidad?
Sí, Sim Kaart es el diseñador artístico, tiene experiencia en diseño gráfico, así que tiene mucha experiencia en cómo juntarlo todo de una forma bonita y agradable."

"Este fue en realidad, creo, su primer juego de pixel art, pero él es muy bueno en este proceso iterativo y capaz de engranar todos estos tipos de colores juntos y me encanta.
Es un juego precioso y fue un placer trabajar con él en él.
Eso es lo que me llamó la atención y ahora ¿qué voy a hacer si cojo el mando o el teclado y el ratón?
Así que básicamente es un juego de defensa de torres 2D pixel art, así que si coges el mando o el teclado o el ratón y te sumerges de verdad en él, lo primero y más importante es sumergirse en estos rifts que son una especie de niveles como se puede ver y cuando entras allí lo primero que haces es construir un extractor y luego decides qué torres quieres usar para defender la ubicación de tu extractor."

"El extractor está sacando jugo, que es tu recurso, de la tierra.
y entonces los monstruos están saliendo de estas grietas para tratar de derrotar a su extractor para detenerlo de sacar ese jugo.
Tienes que construir las torres en lugares específicos con el fin de detener a esos monstruos destruyan tu base, tu extractor."

"Y me dijiste que aquí hay algo especial en cuanto a dificultad y desafío, lo cual me encanta, creo.
Sí, exactamente. Uno de nuestros principales reclamos aquí es que es un juego muy indulgente.
Así, por ejemplo, cuando construyes torres, cuestan jugo, por supuesto, pero puedes reembolsarlas en su totalidad."

"Así que si alguna vez se le ocurre una estrategia que no parece funcionar, puede devolver todo y luego vuelva a intentarlo y se puede experimentar de una manera que es muy indulgente.
Y también cuando mueres, no tienes que reiniciar todo el nivel.
Sólo tienes que reiniciar cada ola individual."

"Porque algunos de estos niveles van como por seis o siete olas, de modo que usted no tiene que hacer todo el asunto de nuevo tipo de cosa.
Y hablando de hacer todo de nuevo ¿hay algún tipo de generación procedimental en esto o están todos los niveles prediseñados?
Todos están prediseñados. Ahora hay 20 niveles con el nuevo DLC, pero cada nivel también tiene múltiples escenarios."

"Y así esos escenarios extra tienen una composición completamente diferente de enemigos que vienen hacia ti.
Así que la estrategia es en realidad completamente diferente de cómo usted necesita para acercarse a ella.
Y eso unido a la elección de diferentes torres para tu carga, puedes tener hasta cinco torres, pero hay más de 15 que puedes desbloquear en el juego."

"Luego hay mejoras para esas torres y diferentes compañeros y demás.
Y luego también hay desafíos adicionales y demás de cómo puedes poner desventajas, por así decirlo, y hacer que sea más difícil de superar el juego.
Al final, creo que tenemos unas 20 horas de contenido o más."

"Y en relación con eso, hay algo interesante acerca de cómo ustedes liberado.
No fue un acceso anticipado. Fue 1.0.
Pero luego seguiste desarrollando el juego, escuchando los comentarios de la comunidad y creando más contenido."

"Exactamente. ¿En qué punto dirías que estás ahora mismo?
Estamos en un punto en el que estamos bastante contentos.
Nos encantaría hacer mucho más.
El éxito comercial del juego ha sido adecuado, pero no nos ha cambiado la vida."

"Así que ahora estamos mirando otros proyectos para ver si queremos empezar otro proyecto o no.
o continuar trabajando aquí.
Pero aún tenemos muchos fans que quieren más, así que es algo a lo que quizás volvamos o quizás no."

"Todavía estamos esperando a ver cómo despega en los móviles.
¿Sólo está presente en PC y móvil?
Actualmente, ahora mismo.
Personalmente me encantaría portar a Switch sería la opción obvia porque es genial en Steam Deck como juego portátil."

"Pero vamos a ver. Eso, por supuesto, cuesta tiempo y dinero.
Así que hemos estado explorándolo, pero no muy seriamente todavía.
¿Qué dirías que es lo que más les gusta a los jugadores de este juego?
Me has hablado de los comentarios y luego tienes a tus fans y la gente estaba jugando aquí y disfrutando hoy."

"Ya lo he visto.
¿Qué puede decirme?
Vuelven y te dicen, escucha, esto es...
Así que lo que les atrae es el estilo artístico."

"Ya lo has mencionado.
Realmente tiende a reventar.
Y entonces empiezan a escuchar la música y el diseño de sonido.
¿Tiene algún riff?
Sí."

"Matthijs Koster, es un ingeniero de sonido profesional y también hace música de DJ.
Este es el primer juego en el que trabaja y ha hecho unas bandas sonoras increíbles para este.
No sólo las bandas sonoras, sino también el diseño de sonido, los efectos de sonido, etc.
El personaje tiene una voz que él mismo ha grabado."

"Así que ahí es donde recibimos un montón de buenos comentarios al respecto.
Pero entonces es cuando empiezan a llegar.
Y entonces se dan cuenta de que el diseño del juego también ha sido realmente bueno.
Así que tenemos a Adriaan de Jongh y a otro diseñador de niveles que se hace llamar Professional Panda."

"Y los dos han hecho un diseño realmente ajustado que se vuelve superadictivo.
Y hay montones de capas que se van añadiendo a medida que profundizas más y más.
Por eso la gente viene y se queda.
Suena muy bien."

"Estoy deseando jugarlo.
Me encantaría que lo sacaran también en Switch.
Para llevármelo conmigo.
Pero estaré atento a lo que hagas a continuación."

"Muchas gracias por su tiempo.
Muchas gracias por esto.
Gracias."

Entrevistas

Más

Vídeos

Más

Tráilers de películas

Más

Traílers

Novio a la carta - Trailer oficial (Netflix)

Novio a la carta - Trailer oficial (Netflix)

Terapia Azul - Trailer oficial (Netflix)

Terapia Azul - Trailer oficial (Netflix)

Machine Gun Fury - Anuncio (PS5 & PS4)

Machine Gun Fury - Anuncio (PS5 & PS4)

Fallout 76: Criptido del Día - Sheepsquatch

Fallout 76: Criptido del Día - Sheepsquatch

The Crew Motorfest - Nuevo tráiler Island

The Crew Motorfest - Nuevo tráiler Island

Void/Breaker - Hard Reset - Tráiler de lanzamiento

Void/Breaker - Hard Reset - Tráiler de lanzamiento

Fallout 76: Criptido del Día - Mothman

Fallout 76: Criptido del Día - Mothman

NBA 2K26 - Temporada 5 (PS5 & PS4)

NBA 2K26 - Temporada 5 (PS5 & PS4)

Zanerdin: The Unbound - Tráiler de anuncio (PS5)

Zanerdin: The Unbound - Tráiler de anuncio (PS5)

Más

Eventos

Más