El creador de Alundra tuvo el panel principal con nuestro David Caballero en el escenario de Barcelona. Justo después, hablaron en exclusiva para Gamereactor sobre su pasado, presente... ¿y futuro?
"Hola amigos de Gamereactor, estoy en el segundo día del Barcelona Game Fest y me acompaña Ohori-san.
Acabamos de tener nuestro panel en el escenario principal y ha sido precioso, lo he disfrutado mucho y habéis compartido un montón de ideas e historias preciosas.
Mi primera pregunta sería, ¿cuál fue tu puntuación más alta en Xevious?
¿Xevious?
Creo que es importante no diferir mucho la imagen del público de Alundra 1, Alundra 2, porque si cambias muchas cosas, el público estará, ¿por qué, por qué has cambiado esto y aquello?
Pasó con Alundra 2, con el 3D, la gente preguntaba, ¿por qué 3D, por qué 3D?
Así que es importante hacer una investigación y mantener la opinión del público sobre el juego, sobre el nuevo juego."
"Si tuvieras que hacer un nuevo juego de Alundra hoy en día, ¿sería tan difícil como Alundra 1?
¿Crees que con juegos como Fromsoftware, los juegos Souls, es bueno tener un juego muy difícil hoy en día?
¿Alundra 3 sería superdifícil?
Hoy en día hay juegos como Sekiro que se llaman juegos de la muerte porque son muy difíciles, así que también existe esto en el juego Alundra 1."
"Así que quiero adoptar un enfoque un poco diferente con los nuevos juegos.
He creado una nueva Alundra que difiere de esta dificultad de muerte, pero sigue manteniendo el concepto de dificultad de muerte.
Así que en mi edificio, el edificio de mi empresa, hay muchas empresas de juegos, así que estará bien hacer la nueva Alundra cooperando con estas empresas y estos equipos y hacer un nuevo juego juntos."
"Esto me lleva a la última pregunta, en el mismo edificio tienes a otras leyendas japonesas como Kendo-san y Kaido-san, ¿cómo es compartir un espacio y compartir ideas con otras leyendas japonesas en el mismo edificio con los creadores de Matrix?
Así que hoy en día es muy difícil hacer juegos, muy duro, muy difícil.
Así que creo que es muy difícil compartir los conocimientos con otros creadores, y en este edificio estamos compartiendo estos conocimientos con todos los creadores de juegos, y quiero que con estos creadores consigamos hacer nuevos juegos como antaño, pero hoy en día."
"Muy bien, Ohori-san, muchas gracias por tu tiempo, gracias por tu tiempo en el escenario, gracias por esta entrevista.
Muchas gracias a ti.
Cuando llegué a Barcelona sentí la pasión y el entusiasmo de toda la gente y fue increíble, es increíble."