Venimos siguiendo Mansion Games desde hace tiempo y aquí por fin el artista principal y programador Miki Carrillo nos guía a través de las diferentes características, retro y modernas, que componen la próxima aventura de desplazamiento lateral.
"Hola amigos de Gamereactor, Este es el día 2 en el BCN Game Fest y estoy aquí acompañado por Miki y como podéis ver estamos echando un vistazo a Operation Highjump, que es un juego del que tenía muchas ganas de saber más porque, ya sabes, está ambientado en la Segunda Guerra Mundial, pero es fresco en su planteamiento y además no es sólo un run and gun, sino que tiene un toque RTS."
"así que antes de nada, cuéntame un poco sobre la ambientación en los últimos días de la Resistencia Europea Bueno, esta es la idea, estamos haciendo un juego basado en los últimos días de la Segunda Guerra Mundial Bueno, este tema, la II Guerra Mundial, no es el real, ya sabes, es con un poco de magia y un poco de...
¿Qué puedo decir?
No tenemos zombis, pero tenemos algún tipo de magia y algún tipo de magia oscura y este tipo de cosas ¿Fuerzas oscuras?
Fuerzas oscuras, sí, sí, sí Bueno, el juego no se basa en el clásico Metal Slug Tenemos muchas más capas de gameplay, tenemos diferentes personajes que podemos usar Podemos usar un francotirador, podemos usar un bombardero con un avión Así que añadimos diferentes capas para dar más interés al juego y crear un estilo fresco ¿Y ese estilo impregna también el arte?
Así que puedo preguntarte sobre el arte en concreto, ¿qué puedes decirme sobre el enfoque y el estilo de dibujo que elegiste para éste."
"porque es diferente en comparación con Metal Slug y otros juegos de desplazamiento lateral de la Segunda Guerra Mundial Sí, mezclamos dos estilos diferentes Para los enemigos y los vehículos tenemos el estilo pixel clásico, ya sabes pero lo mezclamos con el fondo El fondo es más bien una especie de ilustración con todos los efectos que podemos utilizar en los motores modernos Hoy con efectos, efectos de luz Así que mezclamos estos dos estilos, el estilo retro y el nuevo estilo para crear algo nuevo, ya sabes Algo con más interés Y hay una bonita historia sobre este juego y Azpiri Y nos encanta su arte y por supuesto le seguimos desde hace muchos muchos años y naturalmente, ya sabes, en los tiempos de Dinamic y disfrutamos de sus portadas en el pasado."
"¿Puedes contarnos un poco esa historia y cómo llegaste a trabajar con él?
y probablemente sea uno de sus últimos trabajos, si no el último Por supuesto, bueno el equipo trabajó con Alfonso hace algunos años Yo no estaba en la empresa en ese momento Así que no tuve la posibilidad de trabajar con el gran maestro, ya sabes Y para mi trabajar en un juego con una portada de Azpiri es algo muy especial Recuerdo mis días de juventud, ya sabes, cuando jugaba a muchos juegos en los 80 y los 90 con una cubierta de Azpiri y después trabajé en Dinamic durante varios años no me reúno con él, pero al final de mi carrera puedo tener un juego con una portada de Azpiri y para mi es algo muy especial para mi y para el resto del equipo, ya sabes Tu arte se encuentra en el juego Sí, después de todos estos años puedo tener un juego con una portada Azpiri Así que para mí es algo muy muy importante Fantástico Un poco más sobre el gameplay ¿Cómo está estructurado el juego?
Has mencionado una especie de capa de estrategia en tiempo real, con un toque de Commandos."
"¿Cómo vamos a progresar en el juego?
¿Está basado en niveles y luego tienes algunos jefes finales o es más abierto?
¿Cómo funciona?
Se basa en niveles con jefes finales Pero mientras juegas recibes de tu comandante diferentes misiones Así que no es sólo correr hacia la derecha, ya sabes No es sólo correr y matar Necesitas hacer cosas, necesitas conseguir objetos, necesitas objetos para hacer cosas Necesitas hablar con los PNJ Así que hay muchos trasfondos y muchas cosas que tienes que hacer No es sólo correr y matar Es algo con más capas Intentamos darle una pequeña diferencia con los clásicos Hemos mencionado el arte, pero algo que va con la ambientación y con el arte es también la música Y esto me suena un poco a Turrican, no sé por qué Bueno, también tenemos la música de Chris Huelsbeck Así que como el Azpiri, el equipo hizo un gran trabajo contactando con él Y sí, tenemos a los mismos artistas que hicieron la música de Turrican y otros grandes juegos Así que para mí y para el equipo es algo muy importante Tener a Azpiri y la música es increíble Y sobre el estado del juego, si no me equivoco realizaste un Kickstarter bastante exitoso Y estás prácticamente listo para empezar ¿Cuándo vais a lanzarlo, en qué plataformas, qué queda por hacer?
Llegamos a un acuerdo con Tesura Games Así que estamos esperando una ventana para vender el producto al público Pero seguimos trabajando en ello No está terminado, creemos que el año que viene estará terminado Y esperamos una buena ventana para ir al mercado ¿Y alguna plataforma confirmada hasta ahora? ¿Sólo PC?
Estamos trabajando en Unity para poder hacer el port a cualquier plataforma Y de momento prevemos tenerlo en PlayStation, Xbox y PC Pero estamos abiertos a todas las plataformas Y por último algo muy loco que quieras compartir sobre el juego Algo muy especial, algo que ocurre en la historia Algo que es, no sé, quizás parte de un nivel Eso es muy muy loco o fresco o un jefe O algo que puedas compartir sin entrar en territorio de spoilers No, pues invito a todo el mundo a jugar al juego Porque es un juego nuevo, tiene muchas capas Tiene muchos jefes, tiene mucho trasfondo Y es algo que puede refrescar un poco el estilo Fantástico, muchas gracias por tu tiempo Disfruta del espectáculo, espero jugar más a Operation Highjump [The Fall of Berlin] en 2026 Disfruta del evento"