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      Recreando a Miles Morales - Entrevista a Sara Pichelli en San Diego Comic-Con Málaga

      Nos pusimos al día con la artista italiana más conocida por su trabajo de co-creación e ilustración de la primera versión de Miles Morales como Ultimate Spider-Man.

      Transcripción del audio

      "Hola amigos de Gamereactor, este es el día 3 de la San Diego Comic-Con Málaga y estoy aquí acompañado por Sara, así que grazie mille.
      Hemos visto muchos cosplayers de Miles Morales. Llevamos muchos años disfrutando de los personajes.
      Lo hemos visto en cómics, películas, animación, videojuegos, en todas partes."

      "¿Cómo te sientes al ver a todos estos fans en la Comic Con de San Diego?
      Bueno, siempre me emociona ver a mi personaje por las pantallas de cine y televisión, videojuegos a los que no juego porque soy una boomer.
      Estoy muy orgullosa, eso es todo.
      Entonces, cuando estabas diseñando este personaje, ¿cuál dirías que fue la clave para que se convirtiera en uno de los personajes más influyentes e inclusivos de la historia de Marvel?
      Mi opinión es que primero fue su historia, porque era una historia nueva que necesitaba ser contada."

      "Y después, el aspecto, porque lo hice yo.
      Y hablando del look, ¿dirías que el lenguaje corporal y el pelo son dos de tus señas de identidad, de tus estilos o rasgos característicos?
      ¿En Miles o en general?
      En general, en tu estilo."

      "En mi estilo, sí. Pongo mucho cuidado en el lenguaje corporal, las expresiones faciales o la ropa, ya sabes, el estilo.
      Así que sí, me divierto haciéndolo.
      Así que es algo que me encanta, ya sabes, pasar mi tiempo cuando creo un personaje.
      Lo mismo hice con Miles."

      "¿Cómo dirías que ha evolucionado tu estilo y tu técnica a lo largo de los años?
      Creo que sí. No soy muy buena juzgando mi propio estilo.
      Pero, ya sabes, si miro las reacciones que recibo, cambia mucho porque mis influencias cambian con el tiempo.
      Así que sí, estoy evolucionando, supongo, como en la vida real."

      "Y hablando de evolucionar y de cómo empezaste y qué haces ahora, en realidad empezaste con la animación y con el guion gráfico.
      ¿Y cómo dirías que eso te formó para convertirte en un tipo diferente de artista de cómics?
      Definitivamente, sí. Mi experiencia y mi, ya sabes, la escuela a la que asistí era de animación tradicional y animación 3D."

      "Fue lo que cambió mi estilo, mi forma de abordar un cuerpo, una secuencia, todo.
      Así que hice diseño de personajes, narración, perdón, maquetación, storyboard, texturización.
      Hice muchas cosas y eso ayuda a, ya sabes, ver al personaje en tu mente de forma diferente.
      Sobre todo cuando tienes que animar algo. Así que creo que moldeó mucho mi trabajo."

      "Y te encontró Marvel a través de Chesterquest. ¿Qué puedes contarme sobre eso? No conocía ese proceso. ¿Cómo funciona?
      Bueno, eso fue peculiar porque yo no era dibujante de cómics en absoluto. Por aquel entonces me dedicaba a la animación.
      Me despidieron unos meses antes de que Chesterquest siguiera buscando trabajo.
      Y envié mis cosas. Tengo algunas páginas hechas por diversión o como muestra para, ya sabes, una editorial, una editorial italiana."

      "Y me seleccionaron. Fue como, oh Dios mío, ahora tengo que hacer esto en serio.
      De acuerdo. Y por último, eres italiana. Este año fui a la Comicon 25 aniversario de Nápoles.
      Allí está Lucca, que es una locura de grande. Y he estado preguntando a algunos artistas españoles qué tienen para triunfar con Marvel y DC en América.
      Y me dicen que puede ser la influencia de otros cómics europeos, como el franco-belga."

      "O podría ser nuestra historia del arte, igual que en Italia, que se remonta a mucho tiempo atrás.
      O también que tomamos de Japón, tomamos del norte, tomamos de todas partes.
      Entonces, ¿estás de acuerdo en que es algo que te forma como italiana, una artista más rica siendo italiana?
      Creo que es todo esto junto, porque tenemos un estado de ánimo diferente."

      "Estamos muy lejos de la forma de pensar americana, en el buen sentido y en el malo.
      Tal vez ahora lo necesitaban en la industria del cómic.
      Por aquel entonces, cuando Internet empezó a ser la principal forma de enviar cosas, portafolios, era más fácil encontrar talentos en todo el mundo."

      "Tal vez sea nuestra historia, tal vez seamos buenos para eso.
      Esa me gusta.
      Muy bien, muchas gracias por tu tiempo, Sara. Disfruta de tu panel y disfruta del resto de la Comic-Con.
      Grazie mille. Gracias."

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