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Blightstone - Entrevista a Matías Seguer en BCN Game Fest

Kepler Interactive publicará el año que viene este juego de estrategia en tiempo real tan bonito, pero aquí tenemos ya un vistazo en profundidad de toda su propuesta, su 'lore' y sus originales mecánicas.

Transcripción del audio

"Hola amigos de Gamereactor, estamos en el Barcelona Game Fest y este es el final del primer día y estoy echando un vistazo a un juego que quería ver antes pero no pude que se llama Blightstone. Es un RTS y tiene una pinta fantástica, así que enhorabuena por ello."

"Gracias ¿Cuál dirías que sería el discurso, el pitch, que describe este juego?
Blightstone es un RPG táctico de fantasía oscura, inspirado en juegos antiguos como Xcom y otros más actuales como Darkest Dungeon La característica principal es que no utilizamos una cuadrícula y permitimos a los jugadores interactuar con casi cualquier objeto que puedan encontrar en los escenarios Has mencionado Xcom, que me gusta, también me gusta Fire Emblem, pero no está en una cuadrícula, sino que está basado en turnos ¿y luego sigues el progreso de tus personajes a lo largo de la historia?
Sí, lo principal es que participas en batallas, manejas un grupo de tres, cuatro héroes así que tienes que usarlos, tienen diferentes habilidades, pueden, por ejemplo, puedes coger cosas, lanzarlas, hacer explotar barriles utilizar la magia y la fuerza bruta para vencer a los demonios, así que tienes que progresar y cuanto más avanzas, empiezas a desbloquear nuevas habilidades, puedes desbloquearlas, tener aumentos de estadísticas y así sucesivamente ¿Con muerte permanente?
Sí, seguro Por supuesto, es un elemento básico del género Y que me puedes decir, estas son las inspiraciones, pero por supuesto esto no es ciencia ficción o futurista, como has mencionado es fantasía oscura Entonces, ¿qué puedes decirme sobre el lore, sobre las historias que vas a contar con estos personajes en este escenario?
Sí, lo principal es que los demonios se han apoderado del mundo Vale, ¿otra vez?
Sí, otra vez Y hay un mago llamado Xander que quiere salvar el mundo Así que reúne a un grupo de aventureros y les ayuda a llegar a la fuente principal de los demonios Así que cada vez que los héroes caen, él es un 'cronomante', por lo que puede rebobinar, retroceder en el tiempo Así que recoge a los héroes, retrocede en el tiempo y todo vuelve a empezar Así que siempre vas con el mismo grupo de héroes Pero no recuerdan nada, siempre piensan que es la primera vez Empiezan de nuevo Antes hemos mencionado la muerte permanente, si pierdes a alguien, también puedes hacer esto para salvarle, ¿o no?
En la carrera, cuando la inicias, una vez que mueren, mueren Así que no puedes recuperarlos hasta que inicies de nuevo la partida Vuelve a empezar Y mecánicamente, ¿hay algo que haga que esto destaque en comparación con otras referencias del género?
¿Hay algo especial en, no sé, el combate, o en la forma en que has mencionado la progresión del personaje O la forma en que interactúas con el mundo, algo de lo que te sientas orgulloso?
Sí, el principal atractivo del sistema de combate es que hay muchas interacciones entre casi cualquier cosa Así que, lo que queríamos conseguir, es que pudieras pensar como si estuvieras allí Por ejemplo, ves una piedra que podrías cogerla y lanzarla, Así que puedes empujar a la gente, puedes utilizar la magia como telequinesis, También mover cosas, puedes lanzar a la gente a agujeros..."

"Queremos tener ese gameplay emergente que cuanto más juegues, sigas descubriendo cosas que, por supuesto, puedes lanzar cosas Y ese tipo de cosas, pero la mayoría de las veces en este tipo de juegos, en los juegos tácticos, las cosas que puedes hacer son muy...
Están muy restringidas Están muy restringidos Y entonces tienes la codicia, pero eliminas la codicia, y entonces haces que también interactuemos con el entorno Lo cual es muy interesante Sé que eres programador, pero también quería preguntarte sobre el arte, porque creo que el arte es fantástico ¿Hay algo que puedas decirme sobre el arte de este juego?
Sí, el arte, el escenario, casi todo está en 3D, además de los personajes Los personajes están hechos en 2D, pero tienen sus propios modelos 3D para hacer las sombras y esas cosas Así que tenemos esa especie de... Los fusionamos, el 3D y el 2D Sí, más o menos es... Sí Y el estado del juego, es decir, está más o menos... Parece muy bien acabado ¿Por qué no puedes hablarme de eso, de un posible editor y de una ventana de lanzamiento?
Sí, diría que estamos en las fases finales del juego, entraremos en acceso anticipado el mes que viene, muy probablemente Si todo va bien Trabajamos con Kepler como inversores principales, y también trabajamos con ellos para el marketing Y eso es todo, estamos principalmente puliendo el juego, añadiendo contenido, corrigiendo errores ¿Y por ahora apuntas a PC, supongo?
Sí, por ahora sólo para PC, pero también para consolas."

"¿Y qué es el Blightstone?
¿Qué es la Piedra Asoladora?
Tú también tendrás que jugar Sí, tendrás que descubrirlo por ti mismo Muchas gracias por tu tiempo, disfruta del evento Muchas Gracias"

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