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It's a kind of Magic: Del cómic al arte principal o de portada - Entrevista a Toni Infante en BCN Game Fest

En Barcelona nos pusimos al día con el partidista e ilustrador de arte principal que se ha convertido en uno de los favoritos de los fans gracias a su trabajo con los mazos licenciados de Magic: The Gathering.

Transcripción del audio

"Hola amigos de Gamereactor, este es el BCN Game Fest, antes conocido como el IndieDevDay, y ya sabéis que este evento no sólo ha sido sobre juegos indie, también en el pasado, también ha sido sobre los artistas, y sobre los diversos stands que tenemos en la parte izquierda del recinto, y aquí me acompaña Toni, a quien acabo de conocer, y ha sido un placer conocerte, tío, y me encanta tu arte, y no eres un artista de videojuegos, lo que haces está relacionado con los juegos, está relacionado con la fantasía, está relacionado con el cómic, y estuvimos en la Comic-Con de San Diego, en Málaga, hace un par de semanas, y está genial hablar con artistas aquí también, así que antes de nada, hablemos de Magic, últimamente se te conoce sobre todo por el trabajo con Magic, ¿cómo ha sido tu experiencia con Magic?
Bueno, en realidad, empecé a trabajar con Magic hace tres años, mi director artística se puso en contacto conmigo porque le encantaban mis fan arts de Final Fantasy, y consiguió el trabajo para el nuevo set de Final Fantasy, y entonces pensó en mí, y me envió un correo electrónico sobre el proyecto, y yo estaba como, ¿qué? ¿Esto está pasando de verdad?
Y es real, tres años después, ya se ha publicado, y es increíble."

"Ahora es más real, porque llevo dos años trabajando en este conjunto, y no podía hablar de ello, ni mostrar nada a nadie, así que ha sido muy raro, pero ahora es una locura, una locura.
Y estás firmando cartas, los fans están viniendo, estás firmando sus cartas, ¿con qué tipo de colaboraciones o IPs has trabajado?
He visto el gran Chocobo en el fondo, así que es Final Fantasy, ¿qué otro?
Sí, luego ha salido hace muy poco, Spiderman, Spiderman está ahí, luego vendrá Avatar: La leyenda de Aang, y después, ¿quién sabe? Hay mucho más por venir."

"Es una colaboración continua.
Sí, llevo trabajando tres años y es continua.
¿Cómo es el flujo de trabajo con Magic y con Wizards [of the Coast]?
¿Cómo trabajas con ellos?
¿Tienes un pedido de una baraja completa o de un número de cartas?
¿Cómo trabajas con ellos en ese sentido?
En realidad, es muy fácil."

"Si puedes decírnoslo, por supuesto.
Es muy fácil.
Primero te preguntan si te interesa la IP, si te gusta, o si quieres participar en el set."

"Por supuesto, normalmente quieres.
Entonces te preguntan cuántas cartas, o eso.
Para Final Fantasy, recuerdo que pedí siete cartas.
Estaba loco, lo quería todo."

"Además, me preguntaron cuál es mi Final Fantasy favorito.
¿La entrega?
Sí.
¿Cuál es tu favorito?
¿Ahora mismo?
¿VII, IX?
IX."

"IX.
Y mi personaje favorito es Vivi.
Vivi me dio mi trabajo ahora mismo, así que IX es...
Estuvimos con Nobuo Uematsu el otro día en Málaga, y le preguntamos por el remake de FF IX, y nos dijo, ¡Pregunta a Square Enix! Así que ya veremos si ocurre."

"¿Te gustaría trabajar también con videojuegos?
Es extraño, porque la producción es realmente diferente a hacer ilustración o arte principal.
Suelo trabajar en key art."

"Eso significa que trabajas dos semanas o un mes en un proyecto, y luego cambias.
Ésa es mi forma de trabajar.
Creo que puedo trabajar en un proyecto largo o..."

"Con la planificación y todo el...
No creo que yo sea ese tipo de animal.
Ahora que has mencionado el arte clave y el arte de la portada, por supuesto que hemos visto algunas de tus bellas portadas y arte clave de la revista GTM."

"¿Cuáles dirías que son tus obras más destacadas?
¿tus piezas favoritas de arte clave y arte de portada?
Bueno, este año creo que una de las más destacadas es el cartel de MSI, el torneo de League of Legends, el torneo de mitad de temporada."

"Creo que ha sido una auténtica locura hacer y luego verlo en el programa y todo eso.
Así que fue una locura.
Y luego creo que sobre todo todos los libros o sobres que hago para Magic."

"Pero no sé Hay mucho más en camino, y hay portadas que hago que estoy muy contento de cómo ha quedado.
Quizás sea un proyecto pequeño, pero te gusta mucho cómo ha quedado, aunque sólo pases tres o cuatro días."

"Como mi portada para GTM, para Metal Gear Solid, la última.
Sí.
Así que, sí, sí, sí.
Y es interesante porque muchos artistas que hemos entrevistado en los últimos tiempos, la COMICON de Nápoles, la Comic-Con de San Diego en Málaga, todos ellos son, ante todo, artistas del cómic."

"Pero tú eres diferente.
Trabajaste con cómics en el pasado, y ahora ya no, como has dicho, tus piezas son más bien hits, como golpes, ¿verdad?
Entonces, ¿cómo dirías que te formó o te informó trabajar con cómics y ahora a hacer este tipo diferente de trabajo?
Una cosa que siempre digo es que hacer cómics es tu mejor escuela porque tienes que dibujar muy rápido, y todo eso."

"Muchos personajes, ciudades, bosques, muchos fondos diferentes, muchos personajes diferentes, y también mantener el mismo estilo durante mucho tiempo."

"Sí.
Perspectiva, todo.
Así que entre todos los trabajos que tuve Creo que los cómics son lo más...
Los artistas del cómic, para mí, son héroes porque es muy difícil y requiere mucho tiempo."

"No está muy bien pagado dependiendo de dónde trabajes.
Así que lo diré.
Aprendí mucho haciendo cómics que ahora se nota al contar historias haciendo sólo una ilustración, pero la narración sigue ahí."

"Es diferente porque no tienes muchas, muchas viñetas, pero aún puedes contar una historia, y eso hace que la gente conecte con la obra."

"Eso marca la diferencia.
Muy interesante.
Vale, y la última.
Que nos puedes adelantar que podremos ver de ti próximamente?
Sigue jugando a las Magic."

"Más Magic.
Sí, sí, sí.
Muchas gracias por tu tiempo, Toni.
Disfruta del evento.
Gracias."

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