Gamereactor



  •   Español

Iniciar sesión
HQ
Gamereactor
Videos
Kiyo - Bunny Tyranny

Bad Bunnies - Kiyo - Bunny Tyranny Gamescom 2025 Entrevista con (PixelRats)

Hablamos con el programador Federico Sauro y la diseñadora de juegos y artista del píxel Isolde Kujiper, sobre el próximo juego de plataformas ambientado en una ciudad distópica gobernada por conejos.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor. Hoy estoy aquí en un pequeño y maravilloso alcoba, chicos, es un pequeño y maravilloso telón de fondo, muy artístico y bonito. Y estoy aquí con Federico e Isolda para hablar un poco de un pequeño juego indie llamado Kiyo. Se trata de un juego muy interesante porque vosotros dos sois los únicos desarrolladores, ¿verdad? ¿Es eso cierto? Sí, así que estáis haciendo esto también como una especie de proyecto paralelo, ¿verdad? Esto es algo que haces además de tu trabajo diario, ¿verdad? Sí, en realidad no puedo hablar de mi trabajo diario pero solía dedicarme a tiempo completo a este proyecto y por razones prácticas cambiamos, pero Isolde es sigue siendo a tiempo completo. Sí, este es mi proyecto a tiempo completo, sí. Háblame un poco de Kiyo y por qué querías hacerlo, ya sabes, qué te llamó la atención para pensar que éste es un juego que realmente desearía que la gente viera? Bueno, es un juego que hicimos completamente a mano desde cero, así que Isolde dibujó cada píxel uno a uno y yo escribí cada línea de código desde cero. Hemos tenemos nuestro propio motor y la razón es que podemos sorprender al jugador también con algunas tecnologías y queríamos modernizar un poco el pixel art. Así que nuestro pixel art está sombreado dinámicamente e iluminado, y tenemos sombras dinámicas trazadas por rayos que influirán en el gameplay. Sí, y el aspecto está en cierto modo influenciado por mi estilo artístico. Me encanta Japón, me encantan los animales, así que pensé en combinar y crear a Kiyo. Háblame también un poco de la idea que hay detrás del juego, porque es una configuración bastante interesante la que tienes aquí, donde es un mundo animal dirigido por conejitos por lo que parece. Háblame un poco de los conejitos y de lo que pasa..."

"y por qué, ya sabes, qué hace el jugador en este mundo. Así que el jugador juega como él o ella misma. Simplemente toman el control del cuerpo de Kiyo que es un pequeño felino tigre criatura que vive en este mundo y está oprimido por los conejitos. Los conejitos se volvieron muy poderosos y capitalistas y raros y todo el mundo es esclavo de los conejos y tu objetivo es averiguar en primer lugar por qué lo hacen, cómo, y luego encontrar la forma de detenerlos. Y es un poco satírico también, porque al fin y al cabo estos conejitos se comportan un poco como el peor lado de la humanidad y la historia evoluciona y guía al jugador a través de un montón de lugares locos en el ciudad y todos son diferentes entre sí. El aspecto que tienen, la forma en que se juegan, tenemos muchos mecánicas. Sigue siendo un juego de desplazamiento lateral, pero tenemos saltos, cuerda ninja, balanceos, matar conejitos, apestar, bailar en el tubo, incluso desnudarse. Escupir al gato. Escupir al gato, sí."

"Esa es buena. Así que tienes una combinación de cosas diferentes. Como tú dices hay combate, hay acción, hay plataformas, hay puzles. Háblame un poco de idea. Es la idea, supongo, de las 4D, ¿no? La idea de que el jugador está como existiendo en una cuarta dimensión, irrumpiendo en el juego, ya sabes. ¿Qué te llevó a querer seguir ese camino? La idea es crear una relación directa con el jugador. Pensamos que que es más fácil sorprenderles, mantenerles un poco en vilo y también ser más directos, como crear esta relación. También porque tenemos tres personajes jugables, no sólo Kyo el tigre, sino también Zoe la zorra y Rocky el mapache. Todos se comportan de forma un poco diferente y al final de del juego, después de la primera partida, podrás volver atrás y repetir cualquier nivel con un personaje diferente, pudiendo batir tu tiempo o matar a todos los enemigos del nivel más fácilmente o hacerlo con una puntuación de sigilo perfecta. Háblame un poco del arte porque obviamente hay preciosos gráficos de píxeles que estás utilizando en este juego. Cuando estás haciendo un juego como éste con estas obras de arte de píxeles, ya sabes, ¿qué haces y cómo lo haces para que destaque y sea diferente de los demás juegos."

"juegos de píxeles? Era nuevo en el pixel art cuando empecé esto y al principio buscaba en otros pixel art pero luego me di cuenta de que si lo hago como otros artistas del pixel, parece como su arte. Así que empecé a mirar fotos de Tokio, por ejemplo, y simplemente dibujé las imágenes en estilo pixel art y luego creé mi propio estilo y así es como se hizo evolucionó. Y para los animales, pasé mucho tiempo creando las caras y todo tipo de..."

"sin ningún ejemplo y ha evolucionado así. Y me gustan mucho las luces de neón y colorido y trato de ponerlo también en el juego porque me gusta sorprender al jugador con colores bonitos y quiero asombrarlos constantemente con escenas bonitas porque la estética es realmente importante para mí y esa es mi mayor contribución al juego, creo. Y dime un poco sobre la idea de tener esta especie de configuración casi ciberpunk, ¿verdad? Es bastante distópico en cierto modo por la forma en que está organizado. ¿Cómo influyó eso en el arte?
que elegiste? Probablemente porque me gusta Asia. Japón ya es un poco distópico y luego yo me encanta la sátira. Me encanta el humor negro y sí, esa combinación lo hizo divertido y como si hubiera anuncios sobre la cola de arco, como si los conejitos se agrandaran la cola. Es una especie de espejo para la gente porque parece un poco ridículo en el juego, pero estamos haciendo esto y también estamos desplazando nuestro teléfonos todo el día. Los conejitos también lo hacen y es como un espejo juguetón para la gente."

"pero entonces sí, sólo ligero. Así que sí, sólo quiero hacer reír a la gente. El concepto original era en realidad totalmente diferente. Iba a estar ambientado más en un estilo de mediana edad con mazmorras oscuras, edificios de ladrillo y castillos y oscuridad y luz de fuego. Eso es lo que pensando. Luego vino ella y me dijo: "No, pongamos luces de neón, pero eso no es..."."

"compatible. Así que al final, se convirtió en una megaciudad asiática moderna, pero aún tienes tu arco y disparar flechas de fuego. Sí, realmente quería crear un mundo asiático. Ésa era mi mayor pasión pero también tenemos un nivel que está ambientado en una prisión y que es totalmente de su estilo, como un castillo, sombras, fuego y con eso en ese nivel juegas como Rocky el mapache y Rocky puede convertirse en invisible. Así que es un ambiente realmente diferente y creo que, sí, tal vez el próximo juego lo haga más en su estilo, pero como era nuevo en el arte, tuve que aprender y quise hacerlo a mi manera."

"Sí. Muy bien, ahora mismo sigues trabajando en el juego. ¿Qué tipo de calendario estás para sacarlo a la venta? A principios del año que viene, pero hay una demo en Steam.
ahora mismo disponible para que todo el mundo la pruebe y también la lanzaremos en Nintendo Switch. Y como pregunta final entonces, el juego se lanzará el año que viene, a principios del año que viene, lo que sea. ¿Qué es cuando se lance el juego que te haga mucha ilusión que los fans experimenten por sí mismos?
Personalmente, lo primero que ocurre cuando haces clic en jugar porque es una sorpresa y creo que es muy bueno introducir a la persona en este mundo que es como romper el primer mundo, casi romper tu pantalla. Para mí, creo que es el humor. Hay muchos huevos de Pascua por todo el juego y la versatilidad. Como cada nivel es diferente y no ni siquiera te aburrirás, creo. Sí. Bueno, ahí tienes una pequeña muestra de lo que vendrá en Kyo. Otra vez, veremos el lanzamiento completo en algún momento del año que viene, así que permanece atento a eso, pero por lo demás, si quieres un puedes probar la demo, echarle un vistazo y ver qué te parece."

"Para más información sobre el juego, permanece atento a tu Game Reactor local."

Gamescom

Más

Vídeos

Más

Tráilers de películas

Prehistoric Planet - Trailer de Ice Age

Prehistoric Planet - Trailer de Ice Age

Michael - Teaser oficial

Michael - Teaser oficial

Agatha Christie's Seven Dials - Trailer oficial

Agatha Christie's Seven Dials - Trailer oficial

Five Nights at Freddy’s 2 - Trailer oficial 2

Five Nights at Freddy’s 2 - Trailer oficial 2

Godzilla Minus Zero - Revelar Teaser

Godzilla Minus Zero - Revelar Teaser

Predator Wastelands - Trailer

Predator Wastelands - Trailer

Scream 7 - Trailer oficial

Scream 7 - Trailer oficial

Stranger Things 5 - Trailer oficial

Stranger Things 5 - Trailer oficial

Más

Traílers

Más

Eventos

Más