Nos pusimos al día con el diseñador de UI, UX y niveles Milan Hrycjuk para saber más sobre el próximo RPG de acción que incluye una mecánica crucial de toma de decisiones y tiempo.
"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor. En este momento estoy aquí con Milan de Perun Creative para hablar un poco sobre Kromlech. Esta es una cita muy especial que porque es la primera vez que muestras gameplay al mundo, así que háblame un poco de ello. ¿Estás emocionado por poder mostrar por fin Kromlech al resto del mundo? Sí, en realidad ya lo hemos hecho, hemos publicado el tráiler gameplay así que no es la primera vez, pero sí es la primera vez que estamos mostrando el gameplay real en la Gamescom, así que sí, estoy muy emocionado. En realidad creo que el las reacciones son bastante buenas, así que sí, es genial. Permanece atento. Cuéntame un poco sobre Kromlech y la inspiración que hay detrás del juego, ya sabes, ¿por qué querías hacer esta especie de no quiero decir fantasía, pero hay elementos fantásticos..."
"¿verdad? Sí, hay elementos fantásticos. En realidad, la razón principal para hacer este tipo de juego fue porque echamos de menos este tipo de juegos en el mercado y queríamos crear el juego al que siempre quisimos jugar, así que es como un juego especial para nosotros, lo estamos haciendo para nosotros y para los demás porque echamos de menos este tipo de juegos y por ejemplo la enorme influencia fue el gótico, como todas las series góticas especialmente la primera y la segunda parte y También queremos rendir homenaje a los géneros antiguos de espada y brujería, así que el Conan el bárbaro en un mundo celta y sí, por último, pero no por ello menos importante, el tema de las raíces celtas."
"en europa media porque creo que no mucha gente conoce estas raices especialmente en europa central tenemos raices celtas. Quiero educar a la gente de alguna manera para que sepa que esta es la parte de una parte fuerte e importante de la historia de aqui. Así que hay bastantes cosas interesantes elementos de este juego, incluido el sistema de días y cómo eso influye en él, así que ¿Qué pueden esperar los jugadores? Sí, en realidad los días son lo que puedes pasar tiempo que quieras en un día, pero hay algunos sistemas con los que estamos diciéndote que estás agotado necesitas descansar necesitas ir a otro día y también si mueres el tiempo pasa a otro dia asi que quieres ir a otro dia pero en el tiempo que quieres tu estas decidido que quiero ir a otro dia asi que el morir que el unico castigo por morir es que el tiempo avance el no en el momento que tu quieras. Y Cromlech es un juego todo sobre las consecuencias bien sobre la toma de decisiones que quizás tengan un impacto mayor en el un mundo más amplio. Sí, de hecho, lo único que me gustaría mencionar es el sistema de crisis que estamos realmente orgullosos, porque el sistema de crisis es algo así como un acontecimiento mundial que te trae la historia y la narrativa al juego y también aporta una bolsa de misiones, así que es algo así como ok este dia le pasa esto al mundo y tienes que reaccionar ante ello o puedes ignorarlo pero si lo ignoras las consecuencias serán enormes habrá cicatrices de palabras algo que al mundo estas amenazas empiezan a ser reales y eso hace que el mundo que tu juego mundo casi imposible de jugar porque puedes perderlo todo puedes perder el centro puedes perder los npcs los dadores de historia los npcs de servicio y todo pero si eres lo suficientemente hardcore puedes jugar incluso sin eso porque sigues teniendo tu viaje del héroe que te lleva a tu a tu punto de interés. Así que, obviamente, sí, pronto el juego estará disponible en acceso anticipado y estás vais a pasar por una parte de acceso anticipado antes de llegar al eventual 1.0, ¿qué pueden hacer los fans?
del lanzamiento del juego en acceso anticipado? De acuerdo, del acceso anticipado puedes esperar Yo diría que el 30% del mapa y algo que podríamos llamar primer acto porque todavía estás persiguiendo algún jefe de facción como puedo decir y en realidad muchos de los sistemas de gameplay se mantendrán así que sólo estamos añadiendo contenido, como más contenido al juego completo, pero en el acceso anticipado puedes experimentar la mayor parte del gameplay. Y como última pregunta, Milan, ¿cuándo se iniciará el acceso anticipado?
llegue, ¿cuál es la parte de Chromleg que te hace más ilusión que los fans vean?
experimenten por sí mismos? Bueno, creo que es un sistema de combate como llamamos al sistema RTL, es nuestro propia intervención y me encantaría decir que no es otra alma como se espera que los jugadores o esperan viendo los trailers no somos souls como souls born tenemos nuestro propio sistema y este combate es muy divertido y muy agradable de jugar porque sí, es complejo y puedes verlo en los tráileres así que. Bueno, estad atentos para saber más sobre el juego, ya sabes que el acceso anticipado será pronto eventualmente 1.0 y para cualquier actualización sobre Chromleg lo encontrarás todo en tu región local del reactor del juego. ¡Gracias chicos!"