Hablamos con Theuns Smit, productor jefe de licencias de IOI, para saber más sobre el próximo juego de acción y aventura y sobre cómo el desarrollador danés superó los retos y las expectativas de hacer un proyecto 007 original a mediados de la década de 1920.
"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor.
Como puedes ver por el gran telón de fondo que tenemos aquí, Actualmente estoy en el stand de IO Interactive 007 First Light con el productor senior Theuns."
"Cuéntanos un poco sobre este juego y por qué es tan especial y por qué es, ya sabes, un poco diferente de aquello por lo que normalmente se conoce a IO.
Sí, no, definitivamente. Creo, quiero decir, que esta vez lo que estamos creando es un juego de acción y aventura en tercera persona."
"Pero presenta una historia de origen completamente reimaginada de un joven James Bond.
Y estamos muy entusiasmados con ello porque nos ha dado mucha libertad creativa para contar una historia realmente atractiva, pero infundirle el tipo de gameplay que queramos, que es, ya sabes, lleno de acción, de ritmo rápido, cinematográfico, pero también mantiene las cosas que esperas de IOI, dominio del sigilo, pero elevado a la franquicia de Bond."
"Porque, sí, cuando ves el gameplay y lo ves en directo, sigue habiendo algo del ADN de Hitman, ¿verdad?
Hay algunas formas en las que puedes abordar las misiones de forma bastante creativa como jugador.
Exacto. Creo que somos bastante conocidos por nuestro enfoque creativo, y eso también se aplica a esto."
"Así que a tu disposición tendrás una gran variedad de artilugios diferentes de QLab.
Tienes tu sigilo, pero como Bond también, ya sabes, tiene cerebro, tiene fuerza muscular.
Así que puedes ser Bond a tu manera.
A medida que avanzas en las misiones, depende de ti decidir qué camino tomas."
"¿Vas a la ofensiva? ¿Vas en sigilo?
O incluso si las cosas se intensifican, tenemos, ya sabes, diferentes maneras en las que básicamente puedes volver a contener la situación.
Una de las características con las que nos resulta bastante divertido trabajar es el farol."
"Así que como Bond, eres encantador, eres carismático, así que las cosas no siempre tienen que, ya sabes, escalar hasta el combate.
Muchas veces tendrás la oportunidad de salir de ello hablando, y eso en sí mismo es un movimiento de poder para Bond."
"Y obviamente vosotros estáis creando vuestro propio Bond aquí.
Es vuestra propia versión de un 007, de un James Bond.
¿Qué tipo de obstáculos tienes que superar para conseguir ese personaje?
Porque sabemos que, ya sabes, el casting de un nuevo Bond en una película es un proceso realmente largo, con muchas cosas por las que hay que pasar."
"Sí, para nosotros ha sido muy emocionante trabajar en esto, así que definitivamente volvimos atrás, miramos todo el material fuente, ya sabes, no sólo las películas y los libros, sino también las novelas.
Creo que ha habido algunos fans con ojos de lince por ahí que han visto la descripción que Ian Fleming dio a Bond al principio, con una cicatriz en la cara."
"Decidimos, sabes qué, eso es algo que encaja con nuestro Bond.
Lo incorporaremos a la historia y será muy bonito.
Así que estábamos muy ilusionados desde el principio por crear nuestro nuevo y único Bond.
Y, quiero decir, sigue siendo..."
"Su Bondiness intrínseca está ahí, su fogosidad.
También pasará por algunos conflicto o tensión generacional, por así decirlo.
Tú, Bond, y su mentor, también lo viste en el primer tráiler, ya sabes, Greenway."
"Estamos muy ilusionados por profundizar, ya sabes, en eso un poco más porque es la primera vez que Bond entra en el MI6, entrando en el programa de reclutamiento 00.
Y tú, como jugador, puedes hacerlo a su lado."
"¿Qué hay de tratar algunos de los elementos de la personalidad de Bond que vemos, ya sabes, tan bien traducidos en el cine, pero quizá sea un poco más difícil como videojuego, especialmente también para un Bond joven, ya sabes, ¿la idea de ser mujeriego y todo eso?
Creo que, a lo largo de los años, ha habido sin duda una gran evolución, ya sabes, en el personaje de Bond."
"También lo hemos visto en los últimos años, y, ya sabes, personajes femeninos poderosos y dinámicos forman parte, ya sabes, del viaje de Bond, y también le ayudan a avanzar, y lo que los fans querrían esperar de, ya sabes, personajes dinámicos, gente a su alrededor que ayude a darle forma, y, ya sabes, en quién tiene que convertirse al buscar su propósito."
"Hemos incluido eso en una narración muy diversa que estamos contando.
Así que estamos muy, muy emocionados de que lo experimentes.
Ahora, la misión que pudimos ver hace un par de días, Cuando salga esta entrevista, habrá sido hace un par de semanas, pero aún así, ya sabes, tenía todos los elementos típicos de Bond, ya sabes, paseando por el campo, acción sigilosa en la zona de la mansión principal, de repente es una persecución en coche, y hay un avión que se estrella y todo eso."
"¿Cómo es básicamente hacer, ya sabes, esencialmente varias películas Bond diferentes y convertirlas en un formato de juego y luego amontonarlos en una aventura más larga?
Es muy, muy divertido."
"Como era de esperar, ya sabes, de IOI, pero también la aventura de Bond, vas a estar trotando por el mundo.
Ya sabes, va a estar acumulando unos cuantos sellos en su pasaporte, por así decirlo."
"Así que habrá diferentes lugares a los que te llevaremos, diferentes misiones. Algunas serán más grandes, otras serán un poco más pequeñas.
Lo vemos más como una respiración, estilo gameplay, así que a veces tomamos cosas un poco más estrechas, poniéndote en, ya sabes, secuencia del momento espectáculo lleno de acción que te llevamos para hacer avanzar la historia, para hacer avanzar el impulso. Muy, muy emocionante."
"Has visto algunos destellos de ello.
Otras veces lo abrimos un poco más, te dejamos en un lugar en el que tú decides cómo quieres avanzar, qué enfoque creativo estás adoptando."
"Pero eso es, ya sabes, ese elevado enfoque cinematográfico así como, ya sabes, como has visto, habrá tramos de conducción.
A todo esto vamos a traer, ya sabes, socios, socios de marca que cabría esperar."
"Jaguar, Land Rover, ya sabes, Aston Martin, Triumph, Omega, ya sabes, cuando se trata de artilugios.
Así que eso es lo normal en James Bond y todos nuestros socios están entusiasmados de trabajar con nosotros en esto y es muy emocionante dar vida a este viaje."
"Has mencionado los coches porque obviamente es la primera vez que realmente tenemos esa experiencia de conducción en un juego de IO.
En la cabina, que puede, tal vez podamos mostrar algunos vídeos que hemos grabado aquí, pero hay un precioso Aston Martin aparcado delante."
"¿Para cuándo podemos esperar que Bond tenga su DB5?
Creo, no voy a entrar en detalles ahora mismo de todos los vehículos por los que vas a pasar.
Creo que lo dejaré para que lo descubras un poco por ti mismo. Pero el mero hecho de que tener vehículos es algo que, ya sabes, es nuevo en los juegos que aporta IOI, pero hemos decidido que esto es lo que se espera, esto es lo que queremos, esto es lo que vamos a poner ahí."
"Así que cualquier cosa que pueda conducir la narración la acción y el gameplay.
Llevamos mucho impulso hacia delante en este juego.
Creo que también habéis visto algo de eso en el combate."
"Cuando estás, ya sabes, entrando en una situación difícil, Bond improvisa, así es él.
Utiliza el entorno que le rodea, desvía, esquiva, ya sabes, estás en una plataforma elevada, pues agarra al tipo, corre hacia abajo, boom, ya sabes, rompe tu propia caída encima de él."
"Levanta un arma, empieza a disparar, las balas salen, Vale, ¿y ahora qué? No sueltes el arma, tira el arma, entra corriendo, agarra al tipo.
Así que realmente queríamos que la acción siguiera fluyendo, así que no importa si juegas al sigilo o al combate, siempre hay algo divertido por lo que moverte y ser Bond en tu camino."
"¿Encontraste esa transición un poco difícil? Ya sabes, pasar de Hitman por ejemplo, donde todo es muy sigiloso, todo es muy, ya sabes, planifica tu aproximación y lentamente promulgarlo, mientras que Bond es, ya sabes, hay un elemento de sigilo, pero de repente es como, ya sabes, acción en toda regla, es caótico, es ruidoso, es estrepitoso."
"¿Te pareció una dinámica interesante pasar de los dos estilos diferentes?
Sí, definitivamente.
Es, quiero decir, todos somos jugadores de corazón, ya sabes, y nos encanta trabajar haciendo juegos, y por eso la variedad que podemos poner en ello siempre es divertido, ya sabes, hacer algo nuevo, ampliando, ya sabes, el tipo de gameplay que tenemos en nuestros juegos anteriores con Hitman, ya sabes, era más lento, metódico, casi como un puzzle, tenías que planificar realmente tus caminos, y él mismo es un agente del caos."
"Bond no, hay algunas reglas de combate, así que como también has visto, cuando el enemigo se encuentra contigo con un tipo concreto de fuerza, entonces respondes de la misma manera, licencia para matar, ya sabes, haz lo que tengas que hacer y vuelve a controlar la situación, y ese propio bucle de gameplay también es muy divertido para nosotros dejarte, ya sabes fluyas a través de eso y experimentes."
"Y también con los juegos Hitman, siempre hay formas interesantes de ampliar la experiencia, ya sabes, puedes eliminar un objetivo de una manera y luego ir y eliminar un objetivo de otra manera, y te da diferentes opciones para, ya sabes, recorrer la misión."
"Con 007 Primera Luz, es, ya sabes, ¿estamos haciendo esto de forma lineal?
o hay formas de volver y enfocar las cosas desde ángulos diferentes?
Así que creo que el objetivo principal para nosotros es definitivamente la historia que queremos contar."
"Como he mencionado, ya sabes, es una historia de origen reimaginada, pero con un elemento de acción y aventura, lo que significa que tiene un enfoque creativo.
Como ya he dicho dependiendo de, ya sabes, por dónde te llevemos a lo largo de la historia, algunos espacios serán mayores."
"Ya sabes, tienes eso casi como, ya sabes, arena delante de ti de cómo quieres moverte por ella.
Y dependiendo de dónde te encuentres, ya sabes, tu nivel de progresión, qué tipo de artilugios has desbloqueado, todas estas cosas permiten una variedad de diferentes estilos de juego."
"Así que quizás quieras volver a intentarlo, haz una combinación diferente, utiliza aparatos diferentes, toma una ruta diferente, ve en sigilo hasta el final, a ver hasta dónde puedes llegar, ve, ya sabes, totalmente al ataque, o como he dicho, confía en tu encanto y, ya sabes, ábrete camino hablando, ya sabes, algunas áreas, manipular socialmente a algunas personas a tu alrededor y llegarás a donde necesites."
"Así que ese enfoque es lo que aporta la variedad.
Entonces, como pregunta final obviamente 007 First Light saldrá en 2026, pero cuando salga ese juego ¿qué es lo que más te entusiasma de los aficionados experimenten por sí mismos?
Y también una forma de terminar."
"¿Quién crees que será el próximo James Bond en el universo cinematográfico?
Muy bien, entonces a tu primera pregunta, Creo que algo que realmente me entusiasma es para los fans de Bond que están ahí fuera, Creo que nuestros equipos han trabajado muy, muy bien."
"para sumergirte en este mundo.
Ya has visto algunas de las localizaciones que hemos desvelado antes con el tráiler de anuncio, así que esperas poder ir al MI6, y puedes."
"Esperas poder visitar, ya sabes, el QLab, y puedes.
Y estas son las cosas que paseando por allí, estando en la piel de Bond, puedes experimentarlo de una forma completamente diferente de la que quizás hayas tenido antes."
"Y para aquellos que, ya sabes, quizás sean incluso quizás no tan apegados al, ya sabes, universo James Bond, sigue existiendo ese lado de acción y aventura, esa historia convincente que está ahí para los jugadores, y creo que ese enfoque integral es algo realmente emocionante para que la gente lo experimente."
"Desgraciadamente, lo que puedo, ya sabes, decir con la gente de la película es que son conscientes de nosotros, pero definitivamente estamos trabajando por separado, ya sabes, nuestro Bono es nuestra propia versión de esa historia original reimaginada."
"Así que no sé realmente a quién tienen planeado para la próxima.
Creo que todo el mundo está muy emocionado por saberlo.
Sabemos quién es el nuestro, pero aún no hablamos de ello, pero estamos muy, muy contentos con nuestro reparto e increíble, ya sabes, conjunto de actores que tenemos."
"Bien, para más información sobre 007 Primera Luz, permanece atento a tu región local de Game Reactor antes del lanzamiento del juego en 2026 en casi todas las plataformas."
"Gracias a todos por acompañarnos, y nos vemos en la próxima entrevista."