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GRTV News - El organismo de comercio de juegos del Reino Unido comenta la retirada de juegos para adultos de Steam

Ha fomentado la fe y el apoyo en organizaciones de clasificación por edades como PEGI y ESRB.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos a otro GRTV Noticias Hoy tenemos una bastante interesante para ti, en realidad, tiene mucha profundidad Básicamente, en los últimos tiempos hemos visto que Steam e itch.io, dos tipos diferentes de plataformas de juegos para PC se han posicionado en contra de los juegos para adultos, cualquier cosa que se considere para mayores de 18 años."

"si contiene ciertos temas, simplemente se eliminan de la plataforma.
Así que esto se ha debido a la presión de los socios de procesamiento de pagos que han adoptado una postura contraria a beneficiarse de dichos juegos que tienen tal vez dos temas maduros en ellos Podrías argumentar que eso es bueno y yo estaría de acuerdo en que lo es."

"porque realmente no necesitas ver algunas de esas cosas en los videojuegos Pero al mismo tiempo, la razón y el motivo por el que esto está pasando es quizás una señal de algo que no queremos que se introduzca en la industria de los videojuegos Ya sabes, otras personas, organizaciones que quizás no tengan el mismo nivel de patrimonio y experiencia que, por ejemplo, un organismo de clasificación por edades como PEGI o ESRB, para tomar decisiones."

"sobre a qué juegos deberíamos poder jugar En cualquier caso, de nuevo, están pasando muchas cosas raras, así que vamos a hablar de ello después.
Así que sí, el Organismo de Comercio de Juegos del Reino Unido emitió una declaración en relación con la retirada de juegos para adultos de Steam después de que Steam e itch.io retiraran varios títulos para adultos debido a las nuevas directrices de sus socios de pago La semana pasada, una de las noticias más importantes en torno a Steam e itch.io, dos juegos de plataformas que tomaron la decisión de retirar varios juegos y títulos para adultos de sus tiendas para cumplir las nuevas directrices impulsadas por los socios de procesamiento de pagos Esto ha provocado un cierto revuelo, ya que parece sugerir que los socios de pago tienen un mayor nivel de influencia a la hora de determinar qué videojuegos pueden venderse que los respetados sistemas y organismos de clasificación por edades algo que no parece gustar demasiado ni a los aficionados ni a los miembros de la industria Esto ha provocado que la UK Games Industry Trade Body se pronuncie y emita un comunicado sobre la que GamesIndustry.biz ha informado ahora El comentario dice que los socios de pago confiarían en los sistemas de clasificación por edades de confianza y en los mecanismos de aplicación que los respaldan, en lugar de pasar por encima de ellos e imponer sus propias restricciones La declaración completa explica lo siguiente La industria británica de los juegos defiende la libertad creativa al tiempo que se toma en serio sus responsabilidades con los jugadores Una clasificación por edades clara y coherente es crucial para ayudar a la gente a elegir con conocimiento de causa sobre el contenido que utilizan Por eso el Reino Unido apoya firmemente el uso de sistemas de clasificación sólidos como Peggy en todas las plataformas, incluidas las que albergan contenidos para adultos o experimentales Esto garantiza que el contenido se etiquete adecuadamente, que se proteja al público más joven y que los creadores puedan publicar con transparencia Creemos que tanto los proveedores de pagos como las plataformas deben confiar en sistemas de clasificación por edades fiables y en los mecanismos de aplicación que los respaldan Toda esta situación se desencadena a partir del incidente de No Mercy en el que una organización llamada Grito Colectivo actuó contra un juego que mostraba actos sexuales explícitos y violentos Un juego que pronto fue retirado de las plataformas en línea, pero no antes de que el daño estuviera hecho que llevó a la publicación de una carta abierta en la que se pedía a los procesadores de pagos que dejaran de lucrarse de juegos en los que aparecían violaciones, incesto y abusos a menores Aunque la intención de esta medida es adoptar una postura firme respecto a los juegos para adultos, no cabe duda de que es pura también se produce cuando el Reino Unido se enfrenta a los problemas que impone la nueva Ley de Seguridad en Línea que bloquea la mayoría de los contenidos para adultos, principalmente todo lo que tenga una calificación de 18 o más a menos que los usuarios envíen datos personales o completen un escaneado facial, para que no sea accesible Algo que ha causado revuelo por el riesgo de compartir dicha información con terceros posers y también por cómo sienta un precedente para bloquear cualquier información y contenido que el gobierno considere ahora adulto Así que, sí, es una situación un poco inusual en su conjunto Puedes ver dónde, de nuevo, puedes ver dónde el puedes ver cómo las intenciones que hay detrás son probablemente bastante puras Cuando decimos procesamiento de pagos, los socios están hablando de cosas como Visa, Mastercard todos estos sistemas bancarios en cierto modo y básicamente han estado sometidos a mucha presión recientemente porque ha aparecido esta carta que va dirigida específicamente a ellos y dice si no podemos confiar en que estos tipos lo hagan, es decir, Steam y NH.io entonces tenéis que adoptar una postura y decir que no vamos a aceptar pagos por estas cosas y su respuesta es básicamente, bien, bueno, si no vamos a aceptar el pago por ellas y esa es la única forma de pagar por los juegos en estas plataformas, entonces tienes que deshacerte de ellos y, de nuevo, aunque puedes ver que la intención es pura ha llevado a algunos a preocuparse por una especie de efecto dominó y eso es lo que está ocurriendo ahora en el Reino Unido con esta Ley de Seguridad Online porque, de nuevo, aunque las intenciones que hay detrás son probablemente puras ahora existe una ley que permite al gobierno decidir lo que la gente puede y no puede ver en Internet a menos que compartan su información personal con una tercera empresa o, del mismo modo, hagan un escáner facial y lo compartan en línea, esencialmente para que se pueda acceder a él en otro lugar y con ese precedente ya establecido, el gran problema es que quienquiera que venga después puede utilizarlo para decidir lo que la gente debe poder ver y ése es el problema de que decisiones como ésta, cuando proceden de organizaciones cuando proceden de empresas que tal vez no están diseñadas para ello en primer lugar genera cierta preocupación porque ahora el proceso de pago y los socios han demostrado que tienen poder de una forma que quizás ni siquiera PEGI y ESRB tienen y PEGI y ESRB han sido, durante mucho tiempo, la junta de clasificación por edades la empresa que te dice esto es lo que es este juego, por eso está clasificado de tal manera o es para ti o no lo es y ahora esto está ocurriendo y es una situación muy diferente en todos los ámbitos pero sin duda todo esto cambiará en el futuro es una situación muy volátil en la que creo que veremos una evolución continua a medida que se sepa más, asegúrate de mantener actualizada tu publicación así que sí, sin duda volveremos a hablar de ello en un futuro Noticias GRTV gracias por vernos y nos vemos en la próxima."

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