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GRTV News - Notch comparte una visión intrigante sobre la propiedad de los juegos modernos

Si no poseemos juegos, entonces no se pueden piratear, ¿verdad?

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos a otro GRTV News.
Hoy vamos a hablar de un comentario bastante provocador que ha hecho Notch, creador de Minecraft."

"Básicamente, ahora vivimos en un mundo en el que la gente realmente no posee videojuegos a menos que tengas una copia física en tus manos, de la que realmente no eres propietario porque generalmente sólo sirve para acceder a la licencia del software.
En cierto modo, compras un juego y la forma en que están dispuestos los términos y condiciones en tal manera que cuando arrancas un juego nuevo y te desplazas por el gran contrato te lanzan y tú simplemente aceptas, no me importa, no voy a leerlo, más o menos."

"todos los desarrolladores o editores dicen, básicamente, que tienen una completa sobre el juego y pueden hacer lo que quieran con él.
Así que si un día quisieran cerrarlo, cosa que vemos bastante con el servicio en directo juegos, entonces el consumidor no tiene capacidad legal ni pie legal sobre el que apoyarse para defenderse contra ello."

"Pero de todos modos, Notch ha salido y básicamente ha dicho que eso está mal y es difícil estar en desacuerdo con él.
Dice, pero lo dice de una forma bastante interesante, dice que si comprar un juego no es una compra entonces piratear un juego no es un robo, y es un punto de vista bastante interesante porque es una especie de difícil no estar de acuerdo."

"Pero en fin, vamos a sumergirnos.
Así que sí, creador de Minecraft, si comprar un juego no es una compra entonces piratearlos no lo es robo.
Marcus Notchperson vuelve a compartir opiniones controvertidas, pero esta vez parece que mucho de personas están de acuerdo con él en que las políticas de propiedad digital son gravemente erróneas."

"Así que el hecho de que ya no seamos realmente propietarios de nuestros juegos ha sido a menudo tema de debate.
Si compras una copia física, los títulos son tuyos y puedes revenderlos.
Pero si compras digitalmente, esencialmente has pagado por una licencia que te da acceso a un título concreto y nunca podrás revenderlo."

"Aun así, los acuerdos están redactados de tal forma que también puedes perder tus derechos al en cualquier momento, aunque hayas pagado por ellos.
Esto significa que no puedes exigir la devolución de tu dinero cuando los juegos se suspenden o los servidores se cierran, lo que hace imposible volver a jugar en línea o incluso descargar los juegos."

"Desgraciadamente, sólo hay unas pocas quejas en Internet sobre esto y ninguna iniciativa organizada para devolver los derechos a los jugadores.
Y parece que seguiremos teniendo que pagar por licencias arbitrarias.
A quien no le gusta nada este acuerdo es a Marcus Notchperson, el creador de Minecraft."

"En un debate sobre, entre otras cosas, la campaña Stop Killing Games, que informamos el otro día, comparte su opinión sobre la compra de juegos que no posees a través de X, escribiendo, si comprar un juego no es una compra, entonces piratearlos no es un robo.
Cuando el siguiente usuario le pregunte qué cree que deberían hacer los desarrolladores de juegos cuando matan a sus juegos cerrando los servidores, responde: aloja tus propios servidores."

"Eso es lo que solían hacer todos los juegos.
Así que antes era habitual que los aficionados siguieran gestionando sus propios servidores.
Y gracias a eso, mucho después del cierre, era posible jugar a Star Wars Battlefront 2, la edición de 2005, World of Warcraft Vanilla, que más tarde llevó a Blizzard a lanzar el ediciones clásicas y Fancy Star Online, que aún se puede jugar, a pesar de que tiene pasado dos décadas desde que se cerraron los servidores."

"¿Qué opinas de la opinión un tanto controvertida de Notch sobre la propiedad de los juegos, así como de su sugerencia sobre cómo debe gestionarse el cierre del servidor?
Así que, personalmente estoy de acuerdo con él en lo del servidor.
Creo que sienta un precedente bastante peligroso si buscamos conseguir como un organismo gubernamental que obligue a los editores y desarrolladores a seguir ejecutando juegos mucho después de que ya no sean financieramente viables, o, ya sabes, que tengan como una comunidad próspera."

"Creo que cambiará desesperadamente la forma de ver los juegos y dirás, bueno, eso es bueno porque tenemos demasiados juegos con servicio en directo y eso es cierto, pero probablemente vayan en la otra dirección entonces.
Y te quedas como, básicamente sin cosas multijugador porque si se verá como una especie de como un compromiso para toda la vida, ¿verdad?
Si haces un juego multijugador, tienes que mantener un servidor hasta el fin de los días."

"Así que creo que sienta un precedente un poco peligroso, pero creo que, de nuevo, si quieres jugar a un juego que ya no existe, deberías poder crear tus propios servidores.
y hacerlo.
Y sí, viene con todo el tema de la regulación y la moderación, pero eso es todo un diferente, creo."

"Y ya sabes, es mejor que decir, ya sabes, estamos hablando de 2045 y Ubisoft sigue siendo pagando por el servicio de tripulación o algo así, a pesar de que sólo tres personas en todo el mundo los utilizan o algo así.
Así que, ya sabes, creo que si quieres jugar a estas cosas y el servicio es la forma de hacerlo, ya sabes, organiza los tuyos propios."

"En cuanto a lo de piratear, piratear cosas está mal en todos los ámbitos.
No deberías hacerlo.
Sabes, si alguien se ha esforzado en crear esto para ti y luego tú pirateas y no le das nada por usarlo, piratear es malo."

"Pero, de nuevo, se plantea la cuestión de si, cuando gastas dinero en un juego, si estás en realidad no eres dueño de ese juego y es sólo, ya sabes, sólo estás pagando una licencia, entonces piratearlo no es un robo porque en realidad no has robado cualquier cosa."

"Correcto.
Obviamente, los términos y condiciones dirán algo completamente diferente a eso, pero esa es la teoría detrás de de ello.
Y puedo ver de dónde viene Notch."

"Y es un ángulo interesante, como mínimo.
Probablemente sea un ángulo extremo en muchos sentidos, pero es un ángulo convincente que, ya sabes, vuelve a poner de relieve lo que es la propiedad de los juegos en la actualidad, especialmente porque, de nuevo, ya sabes, te fijas en los juegos físicos."

"Muchos de ellos, ya sabes, pones el disco en tu consola, por ejemplo, y todo lo que realmente es darte la oportunidad de descargar el juego.
Así que, ya sabes, no es como los medios físicos, como solía ser, la respuesta porque realmente no lo es."

"Así que es un tema muy inusual y delicado, yo diría esto, pero, ya sabes, sepamos lo que piensas al respecto.
es si no puedes comprar un juego y cuando, ya sabes, si compras un juego y haces en realidad no obtienes ningún tipo de participación en ese juego, ya sabes, digamos, casi como una participación en cierto modo en el futuro de ese juego, entonces ¿piratear ese juego es un robo?
Haznos saber lo que piensas al respecto en los comentarios de abajo."

"Por lo demás, ése es todo el tiempo de que dispongo en el episodio de hoy de Noticias GRTV.
Así que sí, gracias por vernos y escucharnos, y nos vemos mañana en el próximo.
Cuidaos todos."

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