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GRTV News - Microsoft y Xbox sacudidas por miles de despidos

También con estudios de desarrollo y proyectos cancelados.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos a otro GRTV Noticias.
Hoy vamos a hablar, como era de esperar, de los despidos de Microsoft y Xbox, porque son algunas de las, bueno, noticias de despidos más angustiosas que oirás prácticamente nunca."

"Básicamente, 9.000 empleados han perdido su empleo en Microsoft y Xbox.
Parece mucho, y lo es, pero estas empresas tecnológicas, todo hay que decirlo, que son tan grandes que empresas como Intel pueden recortar 15.000 puestos de trabajo y es como el 3% de la plantilla o una locura.
Microsoft es una empresa enorme, y creo que esto equivale a alrededor del 3-4% de la plantilla total de Microsoft, pero parece ser que muchas de las personas que están perdiendo su trabajo esta vez también proceden de Xbox, que es una parte significativamente menor de lo que es Microsoft."

"Y obviamente cuando la gente pierde su trabajo, y tanta gente pierde su trabajo como es el caso de esto, repercute en los juegos y en los estudios, lo que significa que ha habido estudios que han cerrado, hay juegos que se han cancelado, y básicamente están pasando muchas cosas.
Así que vamos a sumergirnos."

"Comienza la temida ronda de despidos en Microsoft y Xbox, 9000 empleados perderán su trabajo, King despide a 200 empleados en Estocolmo y a otros 200 en ZeniMax Bethesda en Europa, pero las cifras en EEUU podrían ser aún peores, y llegaremos a todo esto en un minuto.
Así que ya ha empezado, la segunda gran ronda de despidos está empezando a salir a la luz dentro de Microsoft, afectando a muchos trabajadores, especialmente en la división de juegos."

"Bloomberg ha empezado a informar sobre el proceso, que aún se está notificando a los empleados.
Las especulaciones han cifrado en 9.000 el número de trabajadores despedidos.
Para hacerse una idea de la magnitud de la reestructuración de personal a principios de 2024, se calcula que hay unas 20.000 personas trabajando en su división de juegos."

"De nuevo, Xbox no es una división muy importante para Microsoft.
Las divisiones europeas han sido las primeras en informar de despidos.
En la oficina de King en Estocolmo se ha despedido a 200 empleados, y un número similar se ha visto afectado en las oficinas europeas de ZeniMax y Bethesda."

"Al parecer, los despidos afectan a trabajadores de todos los niveles y antigüedad de los departamentos de la empresa.
Al parecer, Rare también se ha visto afectada, cancelando de hecho el desarrollo de Everwild.
Aún no hay detalles exactos sobre los estudios y departamentos afectados, por lo que iremos añadiendo esta noticia a medida que se verifiquen las cifras."

"El director general de juegos de Microsoft, Phil Spencer, ha enviado un correo electrónico interno, al que ha tenido acceso la fuente, afirmando que posicionar el juego para un éxito duradero y permitirnos centrarnos en áreas de crecimiento estratégico, terminaremos o reduciremos el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguiremos el ejemplo de Microsoft en la eliminación de capas de gestión para aumentar la agilidad y la eficacia."

"Los empleados despedidos recibirán la indemnización legal, así como un seguro médico y facilidades para la transición a un nuevo trabajo fuera de Microsoft.
También habrá reevaluaciones prioritarias si solicitan alguna vacante interna de la empresa.
Se trata de la segunda gran ronda de despidos en Microsoft en lo que va de año, y la cuarta en los últimos 18 meses."

"Contando los 6.000 trabajadores despedidos en mayo, principalmente de su división de ingeniería, un total de 15.000 personas han perdido su empleo en Microsoft sólo en 2025.
Y dado el ritmo actual de destrucción de empleo y el clima de inestabilidad laboral en las grandes empresas tecnológicas, no nos sorprendería que ésta no fuera la última."

"Así que, sí, ese es el gran total de despidos y el gran total de personas que pierden su empleo.
En cuanto a los detalles de lo que sabemos que ha ocurrido hasta ahora, Sí, Everwild ha sido cancelado y Rare se ha enfrentado a despidos.
Se ha cerrado la iniciativa y se ha cancelado Perfect Dark."

"Turn 10 ha perdido aproximadamente la mitad de su plantilla.
Se ha informado de que Phil Spencer se jubilará en ese momento, o más o menos cuando aterrice la próxima generación de consolas para Xbox.
No está claro si es así porque ahora hay rumores contradictorios que dicen que Phil Spencer no se va a ninguna parte."

"Pero está claro que hay desigualdad de liderazgo, digamos.
Greg Mayles, miembro de Rare desde hace mucho tiempo, que ha supervisado la creación de cosas como Banjo-Kazooie, también ha dejado Rare.
Y además de todo esto, Microsoft sigue confirmando que tiene unos 40 proyectos en desarrollo activo."

"Ahora, tengo algunas opiniones contradictorias sobre esto.
En primer lugar, que la gente pierda así su trabajo es horrible.
Y la cantidad de gente que está perdiendo su trabajo es, ya sabes, para nada, no tiene nada de positivo."

"Especialmente los de entre bastidores, la gente que no estaba, ya sabes, la gente que trabaja en la división third party de Xbox o en las consolas o cosas que normalmente no ves.
Como muchos equipos de redes sociales que se han visto afectados recientemente."

"Hemos visto que, ya sabes, se han eliminado divisiones de relaciones públicas y cosas así.
Te hace pensar que quizás Xbox se esté preparando para un cambio masivo, que creo que llegará probablemente en el próximo, bueno, probablemente estén en transición haciéndolo en los próximos 10 años más o menos, en los que probablemente abandonarán el espacio de las consolas y se conviertan únicamente en editores de terceros."

"Todo eso es horrible.
En cuanto a los estudios, tengo opiniones un poco contradictorias al respecto.
Que Turn 10 pierda la mitad de sus empleados es masivo y no sé por qué ha ocurrido porque por mucho que se pueda decir que Forza Motorsport probablemente no tenga tanto éxito como Forza Horizon hoy en día, Turn 10 nunca hace malos juegos."

"Cada vez que sale un juego de Turn 10, es genial o excelente.
Así que que pierdan, que el estudio se reduzca efectivamente a la mitad es ridículo y no sé por qué se enfrentan a tantos problemas o por qué fueron el objetivo tan específico.
Everwild, ahora ese juego ha estado en desarrollo, bueno, se anunció en 2019 y probablemente ha estado en desarrollo hasta cierto punto desde 2018, tal vez antes."

"y aún no hay nada sustancial al respecto.
Así que no me sorprende necesariamente que Everwild haya sido cancelado.
Es difícil que Rare pierda su trabajo cuando cancelas un proyecto y no sabemos en qué más está trabajando Rare."

"Tienen Sea of Thieves, que es, ya sabes, un juego en el que llevan años trabajando y no tienen nada más anunciado.
Así que cancelas un juego que lleva mucho tiempo en desarrollo y nunca ha pasado nada importante con Everwild, ¿verdad?
Se ha reiniciado, aparentemente iba bien, ahora ha desaparecido."

"Cuando esto ocurre, la gente pierde su trabajo y no quieres que estos juegos desaparezcan.
pero desde una perspectiva empresarial, tienes que verlo y decir se ha invertido mucho dinero en este título y aún no ha salido nada sustancial de él y si fuera a ir a algún sitio importante, probablemente se habría presentado en verano y no fue así."

"Así que, ya sabes, no quieres que estos juegos se acaben pero está claro que Everwild no va a ningún sitio de importancia así que no me sorprende necesariamente que haya sido una baja y lo mismo puede decirse de La Iniciativa y Perfect Dark."

"Mucha gente vio ese tráiler gameplay, creo que en el Summer Game Showcase del año pasado.
y, ya sabes, fue como, oh Dios mío, Perfect Dark tiene muy buena pinta.
La muestra de gameplay, para mí, parecía un juego que estaba casi listo.
Sé que hay muchas cosas adicionales que quieres hacer, pero esa muestra de gameplay tiene una pinta excelente."

"Ahora, no nos enseñas algo así y luego no muestras nada sobre el juego durante otros 12, 13 meses a menos que haya algo inusual sucediendo entre bastidores a mis ojos.
En realidad, no estoy convencido al 100% de que el gameplay que vimos el año pasado fuera perfecto y fuera real.
Creo que había un poco de... nos estaban tapando un poco los ojos."

"Porque, ya sabes, de nuevo, ha habido silencio de radio sobre Perfect Dark, un juego que habrías pensado, viendo ese tráiler, que en realidad estaba más cerca que lejos.
Y de nuevo, Perfect Dark es un poco como Everwild porque se anunció hace años y crearon este estudio, The Initiative, que en aquel momento se consideraba un estudio cuádruple A para hacerlo y no ha dado más que problemas."

"Ha habido tantos problemas a lo largo del desarrollo de este juego y ahora estamos en un punto en el que no va a llegar.
Así que, de nuevo, no quieres que estas personas pierdan su trabajo y no quieres que estos proyectos se cancelen pero desde una perspectiva empresarial, tienes que verlo desde el punto de vista de Microsoft."

"en estos dos casos concretos y decir, Me hubiera gustado que se hicieran realidad, pero llevamos mucho tiempo esperando y no ha ocurrido nada sustancial.
Sería lo mismo que si Ubisoft decidiera mañana cancelar Beyond Good and Evil 2.
Creo que mucha gente dice, oh, ojalá hubiéramos podido ver eso eventualmente pero un juego que lleva tanto tiempo en desarrollo y del que no ha salido nada realmente sustancial no te sorprendería que lo cancelaran."

"Pero sí, pero toda la otra gente que está perdiendo su trabajo y toda la otra gente que está siendo, todos los demás estudios que están siendo despedazados para cumplir los objetivos de Microsoft, es brutal. Esto es realmente brutal.
Y para mí, es un buen ejemplo o un firme ejemplo de lo que le depara el futuro a Microsoft como empresa en el espacio de los juegos."

"Creo que tal vez los peces gordos de Microsoft lo estén considerando, hemos gastado mucho dinero en juegos y mucho dinero en Xbox últimamente y no está dando sus frutos.
No ha sido un, no están perdiendo dinero en Xbox o en cualquier momento que quizás no cumplan sus objetivos."

"No es una caída masiva.
Siempre tienden a equilibrarse de repente, lo que para una empresa como Microsoft, que tiene, creo que en este momento, la mayor capitalización bursátil del mundo.
Creo que es la empresa más valiosa del mundo."

"Todo lo que no va bien, ya sabes, si acaso, es llegar al punto de equilibrio, no es lo suficientemente bueno para ellos.
Así que, ya sabes, es duro, pero esto es lo que pasa cuando juegas con las empresas del tamaño de Microsoft, ya sabes, es, pueden jugar a ser Dios porque son Dios con la escala y el tamaño que tienen."

"Pero de nuevo, esperamos oír más sobre esto con el tiempo.
Ha habido algunos rumores de que incluso Machine Games se ha visto afectada y ha perdido empleados.
Todo esto no está confirmado por el momento, pero, ya sabes, cuando sepamos más, os mantendremos informados."

"Así que permanece atento y no pierdas de vista tu región local de Game Reactor.
Y por lo demás, eso es todo el tiempo que tengo.
Así que gracias por vernos.
Nos vemos mañana en el próximo."

"Cuidaos todos."

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