Con bajas cifras de jugadores en Steam y críticas muy variadas.
"Hola a todos y bienvenidos a otro episodio de GRTV Noticias.
Hoy vamos a hablar un poco sobre Mind's Eye.
Porque este juego, creo, tiene..."
"En realidad ha confundido a mucha gente.
Básicamente, han pasado muchas cosas sobre Mind's Eye en el periodo previo al lanzamiento.
Nadie ha tenido la oportunidad de jugarlo realmente, para compartir algunas opiniones sobre su rendimiento y demás."
"Lo que significa que básicamente no ha habido avances significativos.
Además, una de las personas más importantes del desarrollador básicamente salió y dijo que se pagaba a la gente para que hablara mal del juego.
Lo cual es hablar mal, lo admito."
"Y si el juego sale y es absolutamente increíble, es una cita genial, realmente genial, porque le hace parecer...
Como si estuviera por delante de los demás. Es una gran idea.
Si tienes un buen juego."
"El problema es que no parece que Mind's Eye esté del todo ahí.
Recientemente hemos visto salir el juego en PC.
Y no ha habido mucha gente que lo haya probado.
Y de la gente que lo ha probado, las críticas son muy, muy, muy desiguales."
"Así que echemos un vistazo al rendimiento del juego en los últimos días, dos, tres días después de su lanzamiento.
Así que, sí, un comienzo lento para Mind's Eye, con algo menos de 3.300 jugadores simultáneos en Steam.
Las críticas en Steam también son muy variadas y desiguales."
"Se ha hablado mucho de la nueva creación de Leslie Benzie, Mind's Eye, un juego que hemos seguido con cierta curiosidad desde que se presentó por primera vez el año pasado, pero que en las últimas semanas ha sido objeto de muchas críticas.
El periodo previo al lanzamiento ha sido, cuando menos, extraño."
"A la prensa básicamente no se le ha permitido jugar a nada en absoluto, sino sólo observar cómo un empleado de Build-A-Rocket-Boy demostraba segmentos cuidadosamente seleccionados.
Además, no se han distribuido por adelantado códigos para el juego, y antiguos empleados también han revelado un gran drama dentro de las paredes del estudio."
"Las ventas no parecen haber ido muy bien, al menos no en Steam, donde Mind's Eye tiene un modesto máximo de 3.300 jugadores simultáneos en el momento de escribir esto.
Un rápido vistazo a las críticas de Steam también revela un juego que es, como mínimo, problemático y parece estar todo menos preparado para el lanzamiento."
"¿Has comprado Mind's Eye? Y si es así, ¿qué opinas del juego?
Ahora voy a quedarme aquí y voy a saltar rápidamente a la SteamDB donde puedes ver el recuento de jugadores.
Así que esto fue, esto fue el lanzamiento, ¿verdad?
Así que esto fue, bueno, más o menos a las 7 de la tarde, hora del Reino Unido, en el lanzamiento, y alcanzó un máximo de 3.300 jugadores y nunca se ha acercado a esa cifra desde entonces."
"Ayer hubo un ligero, muy ligero repunte a última hora de la tarde, o por la tarde, pero desde entonces ha estado luchando.
Está en 523 jugadores en Steam.
Sé que normalmente nosotros, Steam es uno de esos en los que lo usamos como, como una especie de marcador de cómo está funcionando un juego."
"Pero, de nuevo, este juego también está disponible en consola.
Así que mientras esté, mientras sólo haya 500 personas en el juego ahora mismo en Steam, la base de jugadores de consola podría ser significativamente mayor.
Es difícil decirlo."
"Por lo demás, vamos a echar un vistazo rápido a las críticas de Steam y ver qué dice la gente sobre el juego.
Porque, de nuevo, no hay reseñas de prensa porque no se distribuyen códigos.
Es decir, cualquiera que reseñe el juego lo ha hecho de su propio bolsillo."
"En fin, tenemos muchos no recomendados.
Elegiremos uno al azar.
Este tipo lleva 14,7 horas registradas jugando al juego.
3,5 horas en el momento de la revisión."
"Incluso consiguieron el producto gratis.
Así que, ya sabes, bastante inusual comparado con algunos de los, algunas de las otras personas que van a estar, ya sabes, haciendo revisiones aquí.
Lo recibimos gratis."
"Por lo visto, este juego no vale ni 20 £.
Una demo técnica metahumana de Unreal Engine 5.
Está pegada con lápices y papel.
Se deshace todo el tiempo."
"Sí, está estructurado de forma que te bombardean con escena tras escena.
Así que es una configuración bastante inusual la que tienen aquí.
A ver si encontramos a alguien.
Así que esta de aquí, esta persona le ha dado una revisión recomendada."
"Concedido, sólo 1,7 horas de registro.
Este de aquí, 13,7.
Corre perfectamente con eso.
Cuatro horas.
Muchos de estos que se recomiendan, Me he dado cuenta de que son, ya sabes, números de jugadores bastante bajos."
"O números de horas de jugador.
Fui a este juego con todo el escepticismo, sobre todo después de todos los vídeos online y las extrañas prácticas de los desarrolladores y el editor.
Tras tres horas de juego, puedo decir que me estoy divirtiendo un poco."
"Comencé con el elemento principal de la historia del juego.
No está nada mal y me lo estoy pasando realmente bien. No es broma.
Así que...
Estoy disfrutando de la experiencia y no me arrepiento de haberme gastado los 60$."
"y estoy seguro de que seguiré jugándolo.
Estoy deseando ver cómo sigue la historia y espero que no sea decepcionante.
Así que sí, algunas críticas desiguales.
De nuevo, tiene críticas desiguales en Steam."
"Cuando se lanzó, tuvo inmediatamente una crítica abrumadoramente negativa, pero desde entonces ha subido a mixto.
Así que es difícil ver dónde está exactamente el consenso general sobre este juego ahora mismo porque, de nuevo, las críticas están por todas partes en Steam."
"Aún no hay reseñas de prensa.
Y además, estamos hablando de una base de jugadores bastante pequeña por el momento.
Nunca sabremos realmente las cifras de PlayStation y Xbox.
Lo mejor que puedes hacer es deducir lo bien que se vende un juego mirando las listas de los más vendidos o como se estructuren en cada tienda."
"Y la cuestión es que no vamos a saber cuántas personas están realmente dentro del juego en Mind's Eye en un momento dado.
Pero la cuestión también es que no parece estar funcionando especialmente bien, lo cual es interesante porque durante el Summer Game Fest y durante el pasado fin de semana IO Interactive dedicó mucho tiempo a hablar del juego en su propio escaparate."
"y todas estas cosas diferentes.
Y ahora estamos viendo cómo esto se hace realidad, y es un poco desigual.
Quizá algún día subamos una reseña del juego.
Aún no estoy seguro al 100%."
"Depende de lo que ocurra con la distribución del código o si uno de los editores del equipo decide morder la bala y comprar realmente el juego.
Yo personalmente no voy a hacerlo.
Pero tendremos que permanecer atentos para ver qué ocurre con eso en el futuro."
"Pero por lo demás, sí, este es todo el tiempo que tengo en el episodio de hoy de GeoTV Noticias.
Permanece atento al próximo, el último para mí, en realidad, de la semana, mañana.
Así que, sí, gracias por verme, y os veré a todos en ese.
Cuidaos todos."