Hemos hablado con el director creativo Alexander Karpazis para saber más sobre la actualización prevista para el shooter táctico, que trae mejoras gráficas y de rendimiento, así como nuevos contenidos como el modo Dual Front.
"Hola a todos, y bienvenidos de nuevo a Gamereactor.
Hoy tenemos uno realmente emocionante para ti, especialmente si te van los shooters tácticos, porque estoy aquí con Alex Karpazis, el Director Creativo de Rainbow Six Siege X."
"Sé que esta es obviamente una entrevista muy apropiada, Alex, porque, bueno, en el momento de grabar esto, Siege X está a una semana de su lanzamiento. Está muy cerca de llegar.
Así que, siendo así, ¿cuál es el ambiente en Ubisoft?
¿Está la gente emocionada? ¿Estáis un poco nerviosos por lo que la gente va a experimentar con Siege X?
¿O estáis, ya sabes, a tope, deseando que llegue?
La emoción es un eufemismo. Todo el mundo está entusiasmado."
"Sé que el equipo tiene mucha confianza en la actualización.
Acabamos de celebrar lo que llamamos el evento esports Reload hace un rato, y fue supercompetitivo. El juego se desarrolló exactamente como esperábamos, y ya estaban surgiendo nuevas técnicas, nuevas estrategias."
"Así que el equipo está increíblemente contento y emocionado por el lanzamiento de la próxima semana.
Y obviamente esto es como una evolución de Siege. No es necesariamente como una secuela en toda regla.
Es casi como un 2.0 en cierto modo.
¿Has pensado alguna vez en hacer un Rainbow Six Siege 2?
antes de decidirte por el camino de Siege X?
Definitivamente lo pusimos todo sobre la mesa cuando hablamos de cómo asegurarnos de que de que este juego se mantenga modernizado y siga superando los límites."
"Pero descartamos muy rápidamente un 2 o incluso un 2,0.
La idea de que este juego ha existido durante 10 años con éxito, uno de los mejores shooters tácticos que existen, y tenemos millones de jugadores que le han dedicado miles de horas."
"Sabíamos que teníamos que hacerlo respetando su tiempo, respetara su inversión y les diera más de lo que buscan.
¿Y qué tipo de cosas esbozaste cuando te adentraste en eso?
Porque hemos visto diferentes tipos de juegos de servicio en directo de larga duración intentar dar el salto a una nueva versión, y han tenido problemas por el camino."
"¿Qué has mirado y qué has hecho?
estas son las cosas que tenemos que hacer bien en Siege X para asegurarnos de que la gente esté contenta de que se esté dando el salto a esta próxima evolución del formato?
Para hacer feliz a la gente, lo mejor es escucharla."
"Y la comunidad siempre ha recibido muchas opiniones.
Algunos de los sistemas más grandes que tenemos necesitaban más amor, y eso estaba muy claro.
Cosas como el movimiento, hemos revisado completamente el sistema de repulsión, que es único en Siege."
"La habilidad de subir y bajar por las paredes y ahora esprintar por las esquinas.
Incluso el sonido, el sonido es muy importante en Siege.
Teníamos que decir dónde está el enemigo, qué está pasando en cada momento, y revisamos por completo el motor de audio."
"Así que cosas como esas eran pan comido.
Y luego añadir las cosas que son importantes, especialmente cuando llegas al décimo aniversario, asegurándote de que los gráficos están a la altura de las expectativas de los jugadores que saltan por primera vez."
"Hemos revisado nuestro motor de iluminación, y eso se ve en algunos de los mapas modernizados que estamos lanzando para Siege X.
Y, por supuesto, este es un gran momento para lanzarse, convirtiéndolo en un juego de acceso libre."
"Cualquiera puede descargarlo.
Cualquiera puede experimentar Siege ahora.
Y asegurándonos de que la incorporación a lo que es un juego muy desafiante sea lo mejor y más divertida posible."
"Ahora llegaremos a la gran adición realmente esencial, que es el Frente de Duelo, dentro de un momento.
Pero por el momento, obviamente, Asedio tiene, como has dicho una década porque a la gente le encanta la experiencia básica de Siege."
"Les encanta esa jugabilidad de shooter táctico.
Ahora que Siege X está aquí, ¿cómo podemos esperar que cambien las cosas?
si es que cambian, en el núcleo de la jugabilidad de Siege?
¿Hay algo que se vaya a hacer en el futuro que vaya a hacer que la gente oh, eso es un poco diferente, un poco inesperado en cierto modo?
Sí, desde luego."
"Y lo más importante es proteger esa experiencia básica de Siege porque es la experiencia más intensa pero divertida.
Y luego superponiendo cosas, ya sea para eliminar algunos de los factores estresantes o para añadir ingredientes adicionales."
"Y uno de esos ingredientes son los ingredientes destructibles.
Normalmente, cuando juegas a Asedio, eres un personaje que tiene habilidades, destrezas y armas, pero el entorno, normalmente es lo único que realmente puedes hacer con el medio ambiente es hacerlo explotar."
"Ahora hemos añadido ingredientes adicionales como extintores o tuberías de gas o incluso hacer que los detectores de metales reaccionen a lo que haces, parte de lo que tienes que pensar cuando estás en un partido.
Así que esto sólo añade una capa extra de estrategia que puede surgir en una situación comprometida."
"¿Notas que con esos elementos más interactivos, ¿notas que son más, digamos, beneficiosos para un lado del juego?
Como, por ejemplo, ¿te parece que los defensores se adaptan mejor a las cosas más interactivas ¿o funciona de forma bastante equilibrada entre ambas?
Así que eso era lo que había que hacer al introducir estos ingredientes."
"Y en realidad hemos recortado bastantes cosas que explorábamos antes, como los aspersores contra incendios que lanzan agua y puedes electrificarla.
Fue muy defendido."
"Así que asegurándonos de que tanto atacantes como defensores tuvieran las mismas oportunidades, que se colocaran en el mapa de forma que la gente no les disparara inmediatamente desde fuera mirando el mapa."
"Éstas eran fundamentales para asegurarnos de que funcionaran realmente en el juego.
Hablemos entonces un poco de Dualfront.
Antes de entrar en materia, obviamente se lanza con una especie de mapa central, una forma básica de jugar."
"¿Podemos esperar más formas alternativas de experimentar Dualfront en el futuro?
Lo importante con Dualfront es hacerlo evolucionar con el tiempo.
Queríamos un mapa para que los jugadores que saltaran pudieran empezar a familiarizarse con él inmediatamente."
"Y no tendrían que saltar a un nuevo mapa inmediatamente y aprender algo diferente.
Así que para nosotros, lo importante es hacer que cambie con el tiempo para que todo el mundo esté en el mismo paso, aprendiendo todo al mismo tiempo."
"Y lo que puedes esperar es que tengamos un grupo más pequeño de nuestros personajes, así que operadores, que se rotarán dos veces por temporada.
Así que cada mes y medio, tendrás nuevos personajes con los que jugar."
"Y sinceramente, esto cambia la meta drásticamente.
Y también estamos cambiando el mapa con el tiempo.
Así que en cada estación verás cambios ya sea en las afueras del mapa o en el corazón del mismo, la asignación neutral que tenemos en el juego que aparece en el medio, te da algo diferente en lo que trabajar como objetivo."
"Eso cambiará de una temporada a otra.
Cuando ibas a hacer Frente de duelo, ¿se le pasó a alguien por la cabeza que tal vez haya que hacer algunos cambios en los operadores?
Por ejemplo, obviamente, cada operador está diseñado para tener una mentalidad ofensiva o defensiva."
"Pero en Frente de duelo, has eliminado ese límite y cualquiera puede hacer lo que quiera.
Entonces, ¿se pensó que tal vez necesitáramos para reequilibrar alguno de los operadores para hacerlos un poco más aplicables ¿a ambas partes del conflicto?
Ni siquiera un poco."
"Necesitaban...
Algunos necesitan cambios drásticos.
Y por eso no están en la primera versión de Frente de duelo.
Tenemos una lista de 35 operadores entre los que puedes elegir."
"Y nos encanta la nueva obra que consigues cuando coges a un atacante y lo pones en una situación de defensor, o un defensor y ponlos en situación de atacante."
"Eso es lo que realmente hace que todavía parezca un asedio, pero realmente fresco.
Nuevas estrategias que estás emparejando con otros operadores que nunca pensaste que antes podrías."
"Pero tenemos algunos operadores que sí necesitan cambios, especialmente los que tienen capacidades globales.
Tienes tu León y tu Dokkaebi.
Simplemente no funcionan en un mapa 6v6 a esa escala."
"Así que nos tomamos un poco más de tiempo para afinarlos.
El Frente de Duelo también se ajusta un poco con la frecuencia de uso de tu artilugio o tus habilidades."
"Así que tuvimos que hacer algunos pequeños cambios de equilibrio.
Y hay algunos que necesitarán aún mayores en el futuro.
Pero están llegando."
"¿Sabes cuándo vas a hacer un nuevo operador también, Creo que el siguiente está preparado para la Temporada 3 del Año 10.
¿El Frente de Duelo cambia en cierto modo la forma de diseñar y concebir un operador, sabiendo que también van a estar disponibles de esta forma diferente de jugar al asedio?
Para ser 100% honesto, no queríamos poner ese tipo de responsabilidad sobre el equipo que hacía nuevos operadores."
"En primer lugar, ahora tienen un trabajo muy complejo introducir un nuevo operador que es apasionante, divertido de jugar y que funciona con todos los demás operadores en nuestro modo de juego principal 5v5."
"Dicho esto queremos intentar introducir el nuevo operador en el Frente de Duelo lo antes posible.
Y por eso presionaremos para conseguirlo."
"Es un nivel añadido de complejidad para el equipo, pero han superado el reto realmente bien.
Así que una de las otras incorporaciones principales que llegarán con Siege X el 10 de junio es también que Clash está recibiendo una pequeña remodelación, un pequeño cambio."
"Y también hay algunos mapas que vuelven que se están ajustando, retocando, con un poco de cariño.
¿Cómo determinas qué operadores y qué mapas necesitan atención prioritaria?
¿Cuál es el proceso a seguir?
esta es la persona que queremos abordar en este momento y dejaremos a los demás ¿para un poco más adelante?
Sí, cuando se trata de que echemos un vistazo a nuestra lista de personajes y cuál merece una remasterización, realmente empezamos con los que tienen más frustración en la comunidad."
"Y esto puede ser frustración ya sea interpretando al personaje o jugando contra el personaje.
Y en el caso de Clash, eso ocurría en ambos lados.
Era un papel muy extraño para Clash donde se les designa con un escudo y van por ahí eliminando a la gente, pero no estás realmente seguro si realmente estás contribuyendo al equipo."
"Y en el lado ofensivo cuando te enfrentas a un Choque, estás en una especie de callejón sin salida.
No sabes cómo evitarlo.
Así que los cambios en Clash ahora lo hacen mucho más divertido para el defensor jugar realmente con ese personaje."
"Y como atacante en realidad tienes algunas herramientas más a tu disposición para abordarlo.
Y ahora que hemos cambiado la electricidad en nuestro juego para que ya no haga daño, es una lucha un poco más justa y una lucha mucho más divertida."
"Y luego, cuando pases a los mapas nuestro objetivo es modernizarlos todos finalmente.
Estamos haciendo tres cada temporada.
Así que empezamos con nuestro y los mapas más queridos primero, y luego llegaremos a los mapas más especializados a medida que avancemos."
"Ahora, obviamente, Siege ha trascendido generaciones en este punto.
Se lanzó en las consolas de última generación y de momento está disponible en las actuales."
"¿Hacer que el juego esté disponible incluso en consolas de última generación, ¿eso te frena en algo?
¿Y has pensado alguna vez en dejar de apoyar adecuadamente para PS4 y Xbox One en el proceso de creación de Siege X?
Sin duda, fue una larga conversación la que mantuvimos."
"Una vez más, queremos honrar y respetar a los jugadores, el tiempo que dedican al juego y el hecho de que pueden jugar en las consolas para las que lo compraron."
"Al final no es mentira, decimos que vamos a estar por aquí otros 10 años.
No siempre podemos mantener todas las consolas de la generación anterior."
"Así que tal vez llegue ese día.
Pero para Siege X, sobre todo con lo que estamos planeando, queríamos honrar esa y asegurarnos de que el juego funcione tan bien como lo hizo antes del Asedio X y que también hay más oportunidades para ti."
"Así que en el futuro eso puede ser algo lejano en el futuro.
Pero por ahora el equipo ha conseguido algo impresionante y respetando las limitaciones del hardware de antigua generación."
"Ahora me faltaría preguntar porque obviamente es un tema muy actual ahora mismo, pero ¿has pensado alguna vez en llevar el juego a Switch 2?
Esto es muy actual."
"Para Asedio X, fue un esfuerzo monumental sólo para asegurarnos de que de que acertáramos en todas y cada una de las plataformas en las que estamos ahora."
"Y eso supuso una gran concentración.
Ni siquiera hemos abierto la oportunidad de decir, oye, ahora mismo iremos a otras plataformas.
Y queremos asegurarnos realmente de que Siege X rinda al máximo en las plataformas en las que está actualmente."
"Ya lo has mencionado antes, Alex, que obviamente este es el momento en que el juego va a ser propiamente free to play.
Puedes conseguir una parte del juego sin gastar dinero."
"Entonces, si quieres acceder a la cosa completa entonces puedes apartar un poco de dinero y recogerlo.
Con Rainbow Six Siege X pasando a free to play, ¿esto cambia o cambiará en algo?
la forma de monetizar el juego?
Para nosotros, siempre es una respuesta a lo que quiere la comunidad."
"Así que si hay algo que la comunidad no está viendo, queremos responder a eso, especialmente en lo que se refiere a la calidad.
Queremos asegurarnos de que el juego ofrece muchos cosméticos de calidad, formas de apoyar el juego."
"Eso siempre va a ser algo que escucharemos a la comunidad en el futuro.
Y sobre todo con acceso libre, queremos prestarle atención."
"Ya hemos anunciado algunas formas en que nuestra economía está cambiando hoy, para que nadie se sorprenda para mañana.
Así que eso es algo que siempre tendremos en cuenta."
"Entonces hay una última pregunta, Alex.
La pregunta que creo que todos estábamos esperando.
Se llama Rainbow Six Siege X.
¿Qué significa realmente la X?
Es una gran pregunta porque en realidad puede soportar por un par de cosas."
"Nos pareció que funcionaba a varios niveles.
Primero, en nuestro juego, tenemos barricadas por todas partes con la X.
Para nosotros, éste es el factor X que destacó como algo que representa el juego, que representa el juego Y queríamos destacar que se avecina un gran cambio."
"Y por eso ponemos una X detrás para asegurarnos de que todo el mundo lo sabe.
Pero la verdadera razón y la más importante es que éste es nuestro 10º aniversario."
"Así que este es el número romano para el número 10, marcando un hito evolutivo definitorio para nosotros durante los próximos 10 años.
Y por eso ahora ves el Asedio X."
"Así que no irá a ninguna parte en breve.
Y para los que quieran comprobarlo, 10 de junio, Rainbow Six Siege X, se lanza en todas las consolas, todas las plataformas en las que actualmente puedes jugar a Siege."
"Así que, ya sabes, seguro que quieres echarle un vistazo.
Alex, ha sido un placer hablar contigo.
Estoy deseando ver el juego.
Y para la próxima y para más información sobre Rainbow Six Siege X, permanece atento a tu región local de alquiler de juegos."