La tercera parte de nuestra entrevista con Alexander Bogomolskiy, de Striker Inc, se centra en los contenidos bajo licencia, desde jugadores a clubes y marcas deportivas... ¡e incluye un par de jugosos adelantos para el futuro!
"has mencionado a los grandes jugadores y cómo puedes conseguirlos por supuesto cuando se anunció la UFL fue muy popular y conocido porque era como el juego de fútbol con Cristiano Ronaldo, ¿verdad?
¿qué puedes decirme sobre el contenido que está disponible a partir de hoy, el contenido con licencia que conozco hace poco anunciasteis el Schalke [Shakhtar*] si no me equivoco y un nuevo estadio, así que ¿qué puedes decirme que los jugadores pueden esperar encontrar en la UFL en términos de contenido licenciado -por supuesto los jugadores están todos allí-."
"pero en cuanto a equipos y estadios, ¿en qué estáis trabajando? Bien, hablando de jugadores actualmente tenemos licenciados a más de 60.000 jugadores y una licencia FIFPro de diferentes ligas de todo el mundo, lamentablemente con algunas excepciones.
Por ejemplo, no hemos cubierto la Bundesliga, no hemos cubierto la Liga Saudí y no hemos cubierto la MLS, en Norteamérica, y algunas ligas sudamericanas. Todo lo demás todo lo demás, es decir, todas las demás ligas pueden estar representadas en nuestro juego, nosotros sólo pensamos que tener decenas de miles de jugadores es un poco exagerado para nosotros desde el principio al principio del proyecto. Quizá añadamos miles más adelante, pero actualmente tenemos más de 4.000 jugadores, más de 4.000 jugadores de la vida real que juegan al fútbol profesionalmente en este momento."
"ahora en diferentes ligas, y más de cuatro mil de ellos están representados en nuestro juego.
Algunos de ellos están disponibles para nosotros porque juegan en las ligas que están disponibles para nosotros, algunos están disponibles porque juegan en equipos nacionales que están disponibles para nosotros. Hay mezcla, pero aún así están ahí. Hablando de clubes, hablando de clubes y otras licencias socios, ¿qué significa tener un club con licencia en el juego? Actualmente no tenemos - tal vez la tengamos en el futuro- pero actualmente no tenemos ningún modo de juego que tenga clubes representados, así que básicamente significa que proporcionamos a los clubes merchandising, equipaciones, escudos, emblemas, muy a menudo estadios, estadios oficiales de los clubes a nuestros jugadores y están disponibles mediante compra o mediante X precio en diferentes misiones, en actividades del juego, etc. Y tenemos algunos, no puedo decir que haya un gran número pero tenemos un pequeño número de clubes con los que mantenemos buenas relaciones, y los clubes que están representados en nuestro partido. Ya sabes, los contratos a veces se renuevan o no se renuevan, así que el la lista de clubes cambia constantemente, pero en la actualidad tenemos clubes famosos como el Mónaco He dicho Schalke y quería decir Shakhtar, no Schalke sino Shakhtar, vale siento interrumpirte, si por favor continua. Tenemos Mónaco, Shakhtar ucraniano, tenemos al Bayer alemán de Leverkusen, tenemos algunos otros clubes Y hay algunos clubes que pronto se unirán a la lista."
"Y no quiero mencionar a todos y no mencionar a uno o dos clubes.
Así que vamos a llamar a otros clubes que tenemos.
Por ejemplo, el Aris de Limassol, de Chipre, y muchos, muchos otros clubes con estadios famosos también.
El Donbass Arena, si no me equivoco."
"Sí, sí, exacto. Donbass Arena, Besiktas, fallo mío.
Pero siguen en el juego.
Y una vez más, se pueden comprar con moneda virtual o se pueden obtener jugando al juego, y obteniéndolos como premio en diferentes misiones que se ofrecen frecuentemente a los jugadores."
"Tal vez no todos...
Cada día o cada semana, por supuesto, deberíamos cambiar la nomenclatura de los premios, pero se dan de vez en cuando.
Y si eres un jugador activo, puedes conseguir prácticamente todos los contenidos del juego simplemente jugando."
"Hablando de diferentes licencias y diferentes marcas.
Eso fue en relación con los clubes de fútbol.
También tenemos...
También tenemos..."
"Acuerdos y contratos con fabricantes de uniformes deportivos.
La mayor asociación es con Adidas, fabricante alemán.
Tenemos incluso una temporada de marca, la Temporada Adidas, y ya hemos tenido un Pase de Equipo de marca con un montón de cosas increíbles."
"Y para ser sinceros, pronto tendremos otro pase del equipo Adidas con, por supuesto, otros premios, premios geniales, que pueden ser incluso más chulos que el premio que dimos antes.
También tenemos diferentes kits y botas, y guantes."
"Y Y pelotas.
fabricados por otros fabricantes de uniformes deportivos, como Kappa, Joma, supongo que se pronuncian, y algún otro.
Y también intentamos aumentar el número de elementos y marcas representados en nuestro juego."
"Pero, ya sabes, esos son sólo elementos puramente cosméticos.
Forman tu club, que es la parte más importante de la propiedad y la firma de propiedad en el juego.
Esos objetos cosméticos, estadio incluido, y uniforme, y kit, lo llamamos kit, y botas, y guantes, y balones, y lo que sea, pueden hacer que tu palo, tu palo único, parezca más único."
"Pero esos son elementos puramente cosméticos.
Y sólo se los proporcionamos a nuestros jugadores para que se distingan.
Pero ésta no es la historia que tiene algún tipo de influencia sobre el rendimiento en el campo.
Los jugadores no corren más rápido."
"O tiran mejor porque llevan este uniforme.
Así que esto es sólo una forma de representación de la vida real del universo en el juego.
Sin impacto directo en el campo, y tal vez en la jugabilidad, y tal vez en el futuro, Teniendo algún impacto indirecto en la parte meta del juego, quizás aumentando algo de experiencia, o disminuyendo los gastos."
"O aumentando la forma de algunas monedas internas, moneda fuerte, moneda blanda, tal vez puntos de reputación que permitan al jugador comprar jugadores de alto nivel.
Pero esto es, una vez más, pura cosmética.
Pero sin estadísticas, vale."
"Sí, lo que no es, lo que no es puro, déjame terminar.
Sí, sí, por supuesto.
Lo que no es cosmética pura, lo que no es cosmética pura es nuestra piel.
Y, bueno, cuando tu, cuando tu compras, o cuando tu solo consigues el jugador desde el principio, cuando tienes un jugador, puedes jugar con este jugador."
"Y al jugar, el jugador adquiere cierta experiencia que te permite aumentar su piel perks, hacer que el jugador corra más rápido.
Juega mejor, y así sucesivamente.
Y esto, esto sólo, ya sabes, la pura función del tiempo y el éxito que... el tiempo que pasas en el juego y el éxito que obtuviste en él."
"Ahora, hay otra opción para aumentar el rendimiento de cualquier jugador, y esta opción son las skins.
Se pueden aplicar a los jugadores.
Algunos de ellos se aplican a cualquier jugador en esta posición específica, por ejemplo.
a extremo izquierdo, o a delantero, o a portero, a cualquier portero, a cualquier extremo izquierdo, a cualquier delantero."
"Si es el caso, hay algunos, alrededor de 200, hay algunos skins personales que sólo se aplican a un jugador personal concreto.
Y pueden tener características únicas, algunas partes adicionales, como ahora el jugador puede utilizar su pie más débil, casi con la misma calidad que su pie más potente, etc."
"Por lo tanto, esas pieles, hemos sido muy criticados por la realización de esas pieles anteriormente.
En cuanto lanzamos el juego en diciembre, en enero, en febrero, los jugadores informaron de ello, aunque tienen un aspecto estupendo, son bonitos, pero parece que es sólo un elemento cosmético, y no aumentan las características de campo de los jugadores de la forma que es absolutamente obvia, que era merecía la pena buscar esas pieles, ya fuera en misiones o simplemente obteniéndolas en cajas de pieles."
"Así que, nosotros, en la próxima actualización, que se lanzará de nuevo el 13 de marzo, a veces duplicamos el efecto de todas las pieles y, en algunos casos, incluso lo triplicamos.
de todas las pieles. Y según los informes de nuestras superpruebas, las pruebas externas que realizamos para cada actualización, parece que los jugadores notarán ahora el efecto positivo de todas las apariencias, y esperamos mucho de eso, porque por supuesto aumentará la importancia y aumentará la sensación de haber obtenido skins y aplicarlos a tus equipos y por supuesto tendrá mucho más sentido obtener nuevas skins. Así que podría ser otro pilar que nos diferencia significativamente de otros competidores, porque no tienen pieles que funcionen de esta manera. Sí, lo cual es bueno porque como has dicho, sigues desarrollando el juego a medida que avanzas, así que eso es algo que podéis hacer de forma diferente. Vale, entonces como doble pregunta final que tú probablemente no puedas responder, voy a hacer dos preguntas muy breves que quizás puedas puedas insinuar algo o no. Una sería, has mencionado que estás en conversaciones con varios clubes y ligas y etc para más cosas con licencia..."
"¿Algo sobre la liga española y los clubes? Y lo demás pregunta es, por supuesto, que vais a lanzar en PC, hemos estado hablando de plataformas y hay una pequeña plataforma que saldrá este año que podría ser interesante para vosotros, para que la gente juegue a la UFL en cualquier lugar, que sería la Interruptor 2. ¿Puedes decirme algo sobre estos dos aspectos? Hablando de la Switch 2, Hablando de Switch 2, ya hemos pedido, solicitado kits de herramientas para desarrolladores, y en cuanto a entiendas, eso se hizo por una razón. Me refiero a los kits de desarrollo de Switch 2. Hablando de Liga Española, creemos que los jugadores que viven en España y que son grandes aficionados a LaLiga y a los clubes que juegan en LaLiga, son extremadamente importantes para nosotros. Hablando de representación de localizaciones y del número de jugadores que utilizan la localización española, éste es el número tres grupo en tamaño entre nuestra audiencia. Y hablando de clubes de fútbol españoles de los cinco clubes más populares entre nuestra audiencia, tres son españoles, así que básicamente creemos que uno de prioridades es fichar por un club español, tal vez incluso más de uno, y hacerlo realidad tan pronto como como sea posible. Cuando digo firmar un club me refiero de por supuesto esta cooperación limitada como representación de este club kit, al estadio en el juego, y también pensamos en variantes adicionales de cooperación o colaboración, quizá incluirlo en algún tipo de cooperación ciberdeportiva [esports] pero sí, los clubes españoles son una de nuestras principales prioridades y esperamos que esperemos que pronto tengamos algo que compartir con nuestros queridos jugadores."
"Fantástico, me encanta oírlo - estamos repartidos por toda Europa, igual que vosotros estamos distribuidos en varios países, tenemos sede en Dinamarca, pero yo mismo tengo mi sede en España, así que es muy agradable oírlo. Gracias por tu tiempo, Alexander, ha sido muy completo, tenemos mucho que decir."
"de detalles muy interesantes - Y vosotros echad un vistazo a UFL, está constantemente se actualiza constantemente, como dijo Alexander.
Compruébalo y espero que sigáis avanzando.
Muchas gracias por tu tiempo. Muchas gracias por tu tiempo, y gracias tanto por tus preguntas, que tengas un buen día y buena suerte. Tú también, cuídate."