Nuestro David Caballero se sentó con Alexander Bogomolskiy, jefe de publicación de Strikerz Inc, para hablar de todo lo relacionado con UFL en una larga entrevista de 3 partes. Aquí tenéis la primera parte, sobre la actualización 0.62, los clústeres dedicados, la sensación del gameplay y la versión para PC.
"¡Hola, amigos de Gamereactor! Como sabéis soy muy futbolero y he estado jugando a EA FC y eFootball, que en su día se llamaban FIFA y PES, durante muchos años.
Muchos años, pero desde el año pasado hay un nuevo contrincante que ha demostrado ser muy interesante para muchos fans que se llama UFL y aquí estoy con Alexander, muchas gracias por acompañarnos, de Strikerz Inc. que nos va a contar todo sobre UFL, así que muchas gracias Alexander, ¿cómo te va?
Muy bien, gracias. Así que UFL como he dicho ya sabes que tenía algunas versiones anteriores durante 2024 y luego en diciembre tuvo una gran actualización importante y desde entonces es un producto más finalizado, así que ¿qué puedes compartir con los fans que pueden jugar y disfrutar de la UFL tal y como es ahora?
Oh hablando del juego en su estado actual Es un juego totalmente completo."
"Básicamente, significa que puedes descargar el juego y jugar gratis.
sin ningún problema, sin ningún motivo para buscar un código, para pagar por el juego, o para hacer lo que sea.
Sólo tienes que buscar la UFL o buscar cualquier juego de fútbol en la tienda de la plataforma."
"Luego sólo tienes que descargar el juego.
Luego pulsas jugar.
Creas tu club y juegas.
Y el juego está totalmente disponible para todo el que quiera probarlo."
"¿En qué plataformas?
A partir de ahora, estamos disponibles en PlayStation 5, PS5 Pro también, y Xbox X y Xbox S.
Así que, básicamente, es la última generación de consolas."
"Y pronto estaremos disponibles en PC.
Esta misma semana vamos a iniciar una pequeña alfa cerrada en Steam PC.
Pero ya sabes, cuando es alfa, pronto es beta.
Y con suerte, pronto entregaremos el juego a cualquier entusiasta del PC que esté dispuesto a jugar a nuestro juego."
"¿Qué pueden esperar los usuarios de PC en términos de, ya sabes, similitudes con la versión de consola?
¿Va a ser exactamente la misma versión?
¿Pensáis actualizarlo juntos a partir de ahora?
¿O qué puedes decirnos al respecto?
Sí, ésta va a ser absolutamente la misma versión sin añadir nada a la jugabilidad, al contenido ni a nada en absoluto."
"Así que, básicamente, será el mismo juego.
Incluso tendrá el mismo aspecto que la versión de Xbox.
La única diferencia es que los jugadores también tendrán opciones para controlar el juego con el ratón y el teclado.
Vaya, vale, vale, interesante para un juego de fútbol."
"Ahora que has mencionado la jugabilidad, ¿qué puedes decirme de la jugabilidad?
¿Cómo se siente, mando en mano, en comparación con los mencionados EA FC y eFootball?
¿Qué pueden esperar los aficionados de la jugabilidad de la UFL?
Bueno, básicamente, es, puedo estar seguro con la respuesta de lo que nuestro desarrolladores y de lo que nosotros, como equipo, vamos a conseguir, a intentar conseguir."
"Estamos intentando conseguir una jugabilidad fluida, muy, muy cómoda, muy fácil de controlar, que sea similar o ligeramente diferente de los títulos ya existentes en el mercado.
Básicamente, éste es nuestro objetivo.
Y avanzamos hacia este objetivo actualización tras actualización."
"Bueno, puede que sea demasiado entusiasta o demasiado, ya sabes, contundente decir que lo estamos haciendo, ya hemos llegado a este punto.
Estamos avanzando hacia ello y aún quedan algunos, todavía hay algunas peculiaridades en las que creemos que hay un gran margen de mejora."
"Pero en fin, estamos, ya hemos presentado el juego, que es jugable, que es jugable y divertido de jugar en el modo de juego online jugador contra jugador, que sólo se juega en clusters dedicados.
Que es, y por lo tanto, es casi imposible utilizar cualquier tipo de trampas, cualquier tipo de, cualquier tipo de otro, programas explotables prohibidos sólo porque todo está controlado desde el servidor del juego y no es tan importante para los jugadores de consola pero será muy importante para los jugadores de PC y también hemos instalado ya muchos de clusters de juego, distribuidos por todo el mundo y prácticamente en cada en cada punto de la Tierra, en cada punto en el que esperamos tener muchos muchos clientes tenemos un servidor de juegos y básicamente significa que proporcionamos un ping con una latencia de 30, 40, 50 y 60 milisegundos."
"jugadores para que no sufran en la mayoría absoluta de los casos no experimentan problemas de conectividad tenemos problemas de conectividad menos del 2% de nuestra audiencia y el juego es cómodamente jugable en línea, que era nuestro objetivo inicial. Hablando del..."
"Hablando del tipo de juego que ofrecemos a nuestros jugadores, en primer lugar es el moderno, el último motor de juego es Unreal Engine que nos permite tener una alta calidad de gráficos que nos permite tener un aspecto moderno. No voy a comparar con otros títulos, pero en nuestra opinión, tanto en la jugabilidad como en las escenas de corte, no estamos inferiores a ninguno de nuestros homólogos, por lo que preferimos que Epic Games sea más homólogos, y puede que en algunos aspectos seamos incluso mejores, sobre todo que algunos de ellos."
"Hablando de controles y respuestas de control, creemos que mejoramos el juego en este aspecto concreto en cada actualización. Actualmente, el juego no presenta lag. Actualmente, no se informa de que el juego tenga una respuesta lenta. Solíamos recibir informes de este tipo durante la fase alfa, pero ya hemos superado este problema. También proporcionamos un cliente de juego muy estable con una respuesta muy posibilidad muy ocasional de que el juego se bloquee. Los bloqueos ocurren muy raramente, raramente, extremadamente raramente. Menos del 1% de todas las sesiones de juego ocurren con crash y normalmente hay múltiples razones para ello. No sólo el juego, sino la consola, la consola del jugador, las condiciones de la red..."
"Así que, básicamente, también somos capaces de proporcionar un servicio estable, fiable y, una vez más, único cliente de juego en línea, que funciona a través de clusters de juego.
Hablando de los sentimientos de los jugadores que juegan, me refiero a los pases, están recibiendo el balón, regates, patadas, varias versiones de patadas, varias versiones de lógicas, la ayuda de la IA en el juego, asistencia en defensa, asistencia de la IA en ataque."
"Bueno, mejoramos el juego de actualización en actualización. Normalmente, tenemos una actualización importante cada seis o cada ocho semanas con mejoras significativas en términos de controles, en términos de IA, en términos de...
en términos de lógica, en términos de animaciones, en términos de escenarios de escenas, etc."
"La próxima actualización tendrá lugar pasado mañana, el jueves 15 de marzo.
Pero significa que este es, ya sabes, el camino hacia el horizonte porque tenemos que mejorar el juego versión tras versión, mes tras mes. Y en cuanto estemos satisfechos con el estado actual del juego o si, en caso de que no estemos satisfechos con el estado actual del juego en algunos de los aspectos estamos bastante seguros, estamos bastante seguros de que en un mes o dos o tres o cuatro estos aspectos se mejorarán y tendremos más animaciones, tendremos más escenarios, tendremos más modos de juego y así sucesivamente. Así pues, la mejor característica de nuestro juego es que está en constante desarrollo. La mejor característica de nuestro juego es que está en constante desarrollo."
"En todos los aspectos.
Por curiosidad, ¿cómo controlas el juego con ratón y teclado?
Me ha parecido muy interesante y único.
¿Te da más opciones estratégicas, por ejemplo, o utilizas un puntero?
¿Cómo lo controlas?
Aún no hemos lanzado el juego en PC."
"Así que el juego no se ha lanzado en PC.
Otros juegos de fútbol también se pueden controlar con el ratón o el teclado.
Quizá sea cuestión de acostumbrarse, o quizá sea cuestión de tradición.
Pero en PC, una parte de los jugadores de PC, tienden a jugar utilizando estos mandos."
"Y no hemos inventado la bicicleta.
Los controles.
Son prácticamente los mismos que en los otros juegos de fútbol.
Y sí, sólo usamos el botón del teclado como alternativa a los botones del joystick."
"Y utilizamos el eje del ratón como alternativa al eje del joystick.
Básicamente, eso es todo.
Entiendo.
Vale, vale, interesante."
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