El productor de iTales VR Alexander Nasonov nos habló de uno de los conceptos de RV más interesantes que hemos visto en los últimos tiempos, mientras el jugador de fondo... ¿Consume drogas?
"Hola amigos, estoy en el DevGAMM de Gdańsk, segundo día, y aquí me acompaña Alex, que es hablándome de un juego de VR bastante peculiar, interesante y atrevido que se llama Dark Trip, que, ya sabes, trata sobre drogas. Y eso es algo que hemos visto a veces en vídeo juegos, por ejemplo The Witcher o Fallout o Bioshock en cierto modo, pero vas muy, de por supuesto, muy en primera persona. Entonces, ¿por qué estás probando este enfoque con drogas en VR?
Hay varias razones, y podemos ir desde una perspectiva artística, de director de Miedo y asco en Las Vegas, que es Terry Gilliam, y también está toda la sala de nuestro juego dedicada a la película de Tideland sobre una chica y su adicción a las drogas."
"padres. Así que está ahí, la referencia a los artistas, a los directores que trabajan con los temas de las alucinaciones, los psicodélicos y las drogas. Y desde el punto de vista empresarial de vista, tuvimos que decidir adónde tenemos que ir cuando hagamos el juego Escape Room, que hay hay muchos, y queríamos hacer algo único. Y como nosotros, como yo y mi compañero, a los dos nos encanta David Lynch, Terry Gilliam, nos encantan esos artistas."
"Descansa en paz, David Lynch.
Hace menos de un mes, falleció, y estamos intentando mantener su bandera, y esto es cómo actuamos. Así que las drogas, los psicodélicos, las alucinaciones, el algo opresivo es la gran parte del arte, mientras que los juegos son la parte de la industria creativa, así que tuvimos que elegir nuestro camino, y elegimos este camino."
"Este camino tan peculiar. Vale, tenemos un jugador en el fondo, ¿qué está haciendo?
¿Qué vamos a hacer aquí? Porque, por supuesto, tiene un aspecto psicodélico, pero primero tienes que consumir drogas tú mismo. Entonces, ¿cómo es la mecánica? ¿Cómo se consumen las drogas?
para escapar de estas habitaciones?
El juego en general consiste en que hay puzzles, hay entornos, hay formas de resolver puzzles y ver objetos durante el juego, y cuando un jugador es capaz de estar sobrio o usar drogas para resolver puzzles, y en este caso los puzzles cambian, el entorno cambia, la jugabilidad cambia, la sala cambia, y el aspecto del metajuego, que implica que un jugador sea un detective despedido o ni siquiera despedido, se vea obligado a intentar resolver el caso de una niña secuestrada, así que para..."
"Ése es el misterio principal, ¿verdad?
Claro, por supuesto. Se trata de una sala de escape misteriosa, y cuando la atraviesas, cuando completas el juego estando sobrio, te pierdes las pruebas que se pueden encontrar cuando estás en alucinaciones, y todo el escenario, la trama es que un jugador, mientras atraviesa el juego, pierde la comprensión de lo que es la realidad y lo que es la alucinación, y en términos de metajuego y rejugabilidad, una vez que completas el juego sobrio o drogado, sólo encuentras la mitad de las pruebas, y eso significa que tienes que completar el juego al menos una vez más para conseguir todas las pistas, todas las fotografías, todos los cuadernos para entender lo que está pasando, como, ya sabes, puede que en Hitman 3 haya un escenario en el que resuelves el caso del asesinato en la mansión, creo que se llama asesinato en la mansión, y en nuestro juego..."
"Muy a lo James Bond.
En nuestro juego tenemos un sistema similar, pero más sencillo, de obtener las pruebas e intentar conseguir la foto.
Muy interesante. Entonces, ¿cómo utilizamos las drogas aquí? ¿Cómo... ¿Qué es la mecánica exacta para que usemos drogas, y ¿qué tipo de drogas? ¿Son ficticias, son drogas de la vida real, drogas del mundo real, como, ya sabes, la hierba o la cocaína, o como te enfrentas a las pastillas, cómo te enfrentas a..."
"Son simplemente píldoras. En el escenario del juego, en el mundo del juego, se llaman Denpa, que es el mundo de la verdad, y hay un diario que el jugador consigue en el juego, el prólogo, que dice que Denpa muestra la verdad y ayuda a resolver enigmas del de la vida. Y hay drogas de origen desconocido, y el jugador sólo tiene que conseguirlas, para colocarse y ver las cosas que de otro modo estarían ocultas."
"¿Estás buscando alguna controversia? ¿Crees que puede haberla?
¿Prensa divertida? ¿Buena prensa? ¿Polémica?
Definitivamente, buscamos la polémica. Por lo que he dicho en cuanto al negocio, el género de las salas de escape es como nuestro género de multitudes, pero funciona tan bien en VR, y por eso tuvimos que hacer algo de controversia. Así, hay drogas y toda la idea de que el caso de que un jugador investiga ocurre en el laboratorio BDSM abandonado por el nazi, por el Dr. Mengele."
"Muy bien.
Y el Dr. Mengele es de alguna manera, es como el personaje del juego, con el que nunca interactúas, pero ves los restos de sus experimentos, los diarios de sus experimentos, todas esas cosas.
Y la mansión que investigas, más tarde comprendes que era el laboratorio en los tiempos de la Segunda Guerra Mundial, con los terroríficos experimentos, cómo decirlo, como experimentos malignos. Y parece que, de algún modo, en el sentido metafísico, siguen siendo teniendo lugar, los experimentos. Y el propio jugador, ellos mismos, lo que tú digas, forman parte del objeto de estos experimentos."
"Sí, sí, sí. O como has mencionado, Wolfenstein y otros juegos que tratan de experimentos nazis en busca del supersoldado, ¿verdad? Así que la última pregunta es doble, ¿vale?
Esto es VR. ¿Crees que la VR ya se siente como algo que te transporta a otro mundo, que te coloca un poco en el sentido de que estás experimentando algo que te rodea? Así que la experiencia se ajusta mucho a esta idea, porque ya te hace sentir como si te transportaras a otro lugar. ¿Y qué opinas de la VR hoy en día? Como, ya sabes, la disponibilidad, las plataformas, ¿cómo pueden prosperar los juegos en la VR?
Porque siempre va, ya sabes, arriba y abajo. Y estamos viendo como algunos nuevos oleada de nuevos juegos de VR últimamente."
"Así que en cuanto a la tecnología en sí, y esta cosa de la inmersión, como definitivamente estamos pasando al estado Matrix. Todo lo que hemos visto en las películas como Matrix, es convirtiéndose en realidad. Y definitivamente es algo aterrador. Al mismo tiempo, como no puedes detener el progreso. Así que el progreso está ahí. Y entonces si eres como un creativo o trabajas en la industria creativa, puedes intentar deshacerte de él o bien alejarte, o puedes intentar usar lo que..."
"Acéptalo.
Sí, acéptalo, utilízalo como herramienta para el negocio o la creatividad que hagas. Y ese fue nuestro enfoque.
¿Te sientes colocado? ¿Te sientes colocado o un poco colocado, verdad? Un poco ¿un poco mareado?
¿Te gusta la última foto?
De acuerdo."
"¿La última foto en qué habitación?
Sólo tienes que...
Esto está completamente fuera de juego. Estamos en directo.
Sólo tienes que coger la llave."
"Sigue rodando aquí.
Ah, la última foto que tienes que conseguir...
Creo que dijo tío, estas drogas son buenas.
Tienes que conseguir pastillas para encontrarte."
"De acuerdo.
Así que esto es exactamente lo que...
Sí, es lo que buscas, ¿verdad?
Lo que está ocurriendo.
Sí."
"¿Qué ha dicho? Dijo que este medicamento es bueno.
No, dijo que habia encontrado dos pruebas en la primera habitacion y que no queria ir...
a la siguiente habitacion, sino que quiere encontrar la tercera prueba en la habitacion.
Antes de salir."
"Antes de salir.
Y eso no es posible porque tiene que estar sobrio.
Está sobrio.
Está sobrio.
Ahora está en la segunda habitación."
"De acuerdo.
Pero le dije que tienes que llegar alto para encontrar la tercera fotografía.
Mantendremos esto en la entrevista porque ha sido interesante.
Vale, estabas hablando de la matriz, etc."
"Y esa respuesta me pareció muy interesante.
Y lo otro era, ¿qué opinas del panorama de la VR, ya sabes, como mercado para nuevos juegos prosperen?
Así que lo general está ahí."
"Actualmente el mercado ronda el 1% del mercado del juego.
Sí.
Por lo que yo sé, son como 200 millones de dólares, mil millones de dólares, que es el juego global y 2.000 millones de dólares, que es el mercado de la VR."
"Con el MetaQuest 2, creo, o MetaQuest 3.
Hubo un pico con el 2 y luego Pero no, en términos de ventas, va a ritmo constante.
El ritmo se ha ralentizado un poco, se ha vuelto más lento tras el fin de COVID."
"Pero esto no es el mercado en general.
Es el ritmo de cómo crece.
Y esto es muy prometedor en general para nosotros.
Y ésta es una de las razones por las que crecemos, porque sigue siendo un océano azul cuando el mercado está creciendo."
"Potencialmente seguirá creciendo a menos que la matriz se vuelva omnipresente.
Y al mismo tiempo, no hay muchos desarrolladores.
Así que podemos competir.
La otra cara es que no hay una forma importante de salir de la startup porque no hay no hay grandes actores para que el estudio pueda conseguir las inversiones de riesgo y las puedan saber cómo van a salir."
"Exacto.
Y Facebook y Meta, sí que les afectan porque sobre todo, y este es el problema de muchos desarrolladores que empiezan con MetaQuest como plataforma, lo que veo, es que no les gusta cómo Meta no intenta crear la infraestructura como App Store o Steam o Android para mantener a los desarrolladores haciendo sus productos, sino que se centran en su cosa MetaHorizon."
"Y éste es el problema.
Pero al mismo tiempo, al final hay que resolverlo de alguna manera.
Pero en lo que respecta a nosotros como estudio, simplemente no nos centramos en el Meta como planes a largo plazo.
Sí."
"Pero estamos utilizando Meta como herramienta para hacer el acceso temprano con la mayor facilidad y tecnológicamente posible porque el número de dispositivos que tenemos que soportar es muy bajo.
Son como dos dispositivos y medio.
MetaQuest 2, MetaQuest 3 y MetaQuest 3S."
"Exacto.
Y como pequeño estudio, es como si no hubiera diferenciación y hacemos todos los experimentos allí y los base de jugadores es muy encantadora y muy amistosa.
Sí."
"Es la mejor forma de hacer acceso anticipado.
Sí.
Y luego vamos a Steam, vamos a consolas.
Y por cierto, estamos en la búsqueda de editores de consolas aquí en el DevGov y empezamos las negociaciones para que finalmente el proyecto sea multiplataforma."
"Es tanto VR como plano.
Y plana.
De acuerdo.
Fantástico.
¿Así que ya está disponible en Acceso Anticipado?
Sí."
"¿En la tienda MetaQuest?
Sí.
Descarga el juego en la tienda MetaQuest.
Puedes probar y hacer un viaje oscuro.
Muchas gracias por tu tiempo, Alex."