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Keep Driving

Seguimos descubriendo el recién lanzado Keep Driving - Entrevista DevGAMM

Las manos en el volante y los ojos en la carretera: Olle Tibblin, que se encargaba de garantizar la calidad del proyecto, nos contó mucho más en Gdańsk de la nostálgica road trip que aparcó hace nada en Steam.

Transcripción del audio

"Hola amigos, estoy en Gdańsk para el DevGAMM día 2 y ahora estoy echando un vistazo...
Esto es raro, esto es único, porque esto en el juego es lo único que ya se ha publicado de los que he estado comprobando aquí en Gdańsk, así que muchas gracias por acompañarnos, Olle."

"Por supuesto.
Esto es Keep Driving, así que, ya sabes, las manos en el volante, los ojos en la carretera.
Claro que sí.
Conduje un Citroën ZX en su día, así que este juego fue... Lo vi en Twitter, creo."

"Me llamó la atención, ya sabes, el aspecto, las vibraciones nostálgicas, la música, los modelos que utilizas, el pixel art, ¿qué quieres transmitir con este tipo de juego? Muy singular.
Entonces, creo que algo de lo que mucha gente ha hablado en general sobre este juego es especialmente el estilo artístico y la música, y un sentimiento de nostalgia."

"La ambientación es, se supone que es de principios de los 2000, finales de los 90.
Acabas de sacarte el carné de conducir por primera vez, eres un adolescente o tal vez veinteañero, no sabes muy bien lo que haces, te vas de viaje por carretera para intentar llegar a casa de tus amigos y la vida te pasa mientras intentas llegar."

"Puede que te desvíes, puede que no.
De acuerdo, de acuerdo.
Ésa es la vibración que buscamos.
¿Qué haces realmente en el juego?
Es un viaje por carretera, claro, pero ¿qué tienes que hacer?
Así que clasificaría el juego como una especie de RPG de gestión, lo que no creo que sea muy común, pero tiene los aspectos que cabría esperar de un juego RPG normal, como las habilidades, las construcciones, objetos y mejoras que puedes utilizar."

"Y lo principal es que te encuentras con un montón de gente diferente, haciendo misiones y misiones secundarias, consiguiendo diferentes finales.
Esto es un poco spoiler, por si te interesa.
Sólo una advertencia."

"Pero hay diferentes finales, que te permitirán desbloquear cosas nuevas mientras realizas este viaje por carretera.
Por lo tanto, también buscamos un poco de rejugabilidad.
De acuerdo. ¿Dónde estáis ubicados?
En Suecia."

"Por supuesto, ahí puedes ver el Volvo.
Sí.
Entonces, ¿qué puedes decirme sobre la inspiración en los diferentes coches que vemos y los diferentes vehículos?
Por supuesto, está este legendario modelo Volvo, inspirado en Volvo, supongo."

"¿Qué puedes decirme al respecto?
El arte lo hace Josef, de nuestro equipo, y es absolutamente increíble.
Tiene mucho talento y la mayor parte se ha inspirado en la campiña sueca, o gran parte de ella.
Hoy ha venido mucha gente y me ha dicho, oh, parece como si estuviera en Letonia o como si estuviera en Bielorrusia o algo parecido."

"Así que creo que la estética encaja con la de muchos otros países de Europa, lo cual es divertido, porque pueden vivir en ella y sentir que fue su casa de juventud a la que vuelven cuando la nostalgia era algo que impulsábamos.
De acuerdo."

"Así que, sí.
¿Qué puedes decirme sobre las cosas que puedes toquetear en el coche?
Como en el tipo de menús, puedes cambiar la, por supuesto, la emisora de radio.
Sí."

"¿Puedes fumar?
Puedes fumar. No, en realidad no puedes fumar.
Puedes tener cigarrillos, pero no puedes fumarlos.
Sin embargo, puedes fumar hierba."

"De acuerdo.
Pero no el tabaco.
De acuerdo.
La hierba está permitida.
La hierba está permitida."

"Por eso estás al lado de Dark Trip.
Exacto.
Porque en ese juego todo son drogas.
Vale, ¿qué puedes hacer con tu coche?
Puedes personalizarlo."

"Puedes instalar actualizaciones.
Puedes elegir diferentes modelos.
Hay un camión, hay un muscle car, hay un sedán estándar.
Puedes cambiar el color."

"Puedes equipar diferentes mejoras, como una baca que te proporciona más espacio de inventario, y también se muestra en el modelo.
Lo que consigues es tener un reproductor de música o quizás la radio, pero en realidad es un reproductor de música donde metes y sacas CDs, y puedes personalizar tus listas de reproducción, y también desbloquearás más música a medida que juegues encontrando CDs o consiguiendo finales."

"Y realmente creo que la música es muy buena.
Es uno de los aspectos más destacados.
En realidad, lo más destacado, es lo audiovisual en nuestra revisión, así que tanto los gráficos como la música son lo más destacado."

"La única queja de nuestro crítico es que le pareció un poco monótono.
Pero supongo que eso también ocurre con la conducción.
¿Es algo que querías transmitir?
Esto está ocurriendo en un..."

"No tienes picos, no tienes algo que sea muy diferente.
¿Es algo que forma parte de la experiencia?
o ¿qué le dirías a la gente que dice que es un poco monótono?
Creo que es interesante."

"He recibido muchos comentarios al respecto, pero esos comentarios solían ser sobre todo de gente que no cambiaba la lista de reproducción.
¿En serio?
Les preguntaré."

"Puede que lo hicieran y aun así les pareciera monótono.
Y entonces, obviamente, es una fantasía que puedes seguir.
Creo que lo bonito del desarrollo de juegos es que puedes hacer que la gente experimente cosas que ni siquiera pretendías."

"Exacto.
Y, obviamente, hemos hablado un poco de esto.
Una cosa que realmente quería era aumentar la longitud de las listas de reproducción, para que la gente que no interactúa mucho con la cosa en realidad consiguen un poco más de duración de la lista de reproducción."

"Pero, sí, ahora son seis canciones en lugar de cinco, lo cual es mejor.
Bien, bien, bien.
Sí.
Muy bien, el juego ya se ha lanzado, como he dicho."

"¿Sólo en Steam por ahora?
Sólo en Steam por ahora.
¿Planeas lanzarlo en consolas?
Por desgracia, aún no puedo decir nada oficialmente."

"De acuerdo.
La primera vez que mencioné que conocía este juego, fue en X, Había un vídeo que realmente me llamó la atención.
¿Cómo enfocasteis el marketing del juego antes de su lanzamiento?
En realidad no sé mucho sobre cómo hicimos el marketing."

"Sé que tenemos una agencia de relaciones públicas que hace muchas cosas por nosotros, y también cuando nos llegan creadores de contenidos, mucho de eso se envía a la agencia de relaciones públicas.
Conozco a Christopher, que es el principal encargado de codificarlo todo, también un tipo increíble, Savant en GameMaker."

"Y tiene reuniones con la agencia de relaciones públicas, creo que cada semana o algo así.
De acuerdo, de acuerdo.
No estoy seguro de qué hablaron exactamente en esas reuniones.
Creo que se mencionó, de hecho, en ese post que era una especie de desarrollador en solitario, así que creo que también me llamó la atención."

"Así que, sí, tengo muchas ganas de jugar a esto, espero que en el Steam Deck o en la Switch para poder jugar mientras voy en coche.
Sí, también puedes jugar en Steam Deck.
Es compatible con Steam Deck."

"Vale, entonces puedo...
Pero no juegues mientras conduces.
No, no mientras conduces, sino mientras te lleva otra persona dentro de un coche.
Sí, por supuesto."

"Así que ése es el metajuego aquí, ¿verdad?
Metajuego, sí, seguro.
Vale, muchas gracias por tu tiempo, Olle Muchas gracias a ti."

"Disfruta del evento.
Ha sido un placer hablar contigo.
Bien, adiós."

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