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30 años y contando - Warcraft: 30th Anniversary Entrevista con Blizzard Entertainment

Nos reunimos con la productora ejecutiva y vicepresidenta de World of Warcraft, Holly Longdale, y el director del juego, Ion Hazzikostas, para echar la vista atrás a los 30 años de la franquicia Warcraft y mirar hacia los próximos 30... o quizá incluso más.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor.
Hoy, como probablemente puedas deducir por el precioso corazoncito que tenemos detrás, Estoy aquí con Holly e Ion del equipo de World of Warcraft y de Blizzard en general para hablar de Warcraft."

"Pero en realidad no sólo de una cosa, porque estamos aquí para celebrar los 30 años de Warcraft.
Ha sido un largo viaje, pero ya estamos aquí.
Dime, empecemos hablando de Warcraft en su conjunto."

"¿Cuál es tu recuerdo favorito de Warcraft?
¿Qué es lo que realmente recuerdas de los 30 años de Warcraft y dices, ¿eso es algo que realmente me parece una experiencia memorable?
Para mí, fue la primera vez que entré en World of Warcraft."

"Hice mi Elfo Nocturno y empezaba mi viaje.
La música, la púrpura, el amor a la vida cuando llegué por primera vez a Teldrassil, y me sumergí por completo.
Era muy escéptico sobre este nuevo MMO y estaba completamente perdido en él y así he seguido hasta hoy."

"Elfo nocturno para siempre.
Así que, para mí, a riesgo de citarme un poco aquí, voy a decir 28 de hace 30 años, jugando a Warcraft 2 con un amigo mío a través de una conexión telefónica, uno de los primeros juegos a los que jugué online en ese sentido, no sentado en un sofá con alguien a mi lado, sino con alguien que estaba a una docena de kilómetros de distancia, y luego intentar explicar a mis padres por qué era muy malo que cogieran el teléfono cuando lo hicieron."

"Ahora estamos en Londres, obviamente, porque estás haciendo una Gira Mundial de Warcraft, en realidad, e ir a todos esos lugares fabulosos de todo el mundo.
Algunas personas, muchos aficionados, van a poder salir y asistir a estas cosas en persona, experimentarlas por sí mismos, pero para la gente que quizá no tenga la oportunidad de ir y asistir físicamente a una de estas exposiciones, ¿cómo vais a celebrar este gran aniversario?
Sinceramente, hemos celebrado eventos en todos los juegos de Warcraft."

"Eso empezó el otoño pasado, así que hemos tenido un montón de celebraciones allí, pero también, creo, el entusiasmo y la emoción en torno a este es algo que también se extiende por Internet.
Realmente, la gente que viene a los eventos, la mayor ventaja es la posibilidad de conectar entre sí."

"Creo que ése es realmente el poder de Warcraft y World of Warcraft, el número de conexiones que se han formado a lo largo de estos 30 años de juego de la franquicia, y creo que para diferentes personas dependiendo de cuándo entraron en ese ecosistema, tienen sus propias historias que contar, pero lo que realmente une a todos son los amigos que han hecho a lo largo de ese viaje."

"Y tenemos eventos en curso en el juego, no sólo en torno a...
El propio World of Warcraft está continuamente vivo.
Tenemos eventos continuamente.
Y tenemos eventos próximamente, tenemos eventos en Boston, Corea, Están ocurriendo por todas partes, así que permanece atento, pronto habrá más."

"Pero estate atento a World of Warcraft, e incluso también a Hearthstone, tenemos muchas cosas por venir, así que, sí, permanece atento, más por venir.
Y Warcraft, obviamente World of Warcraft es probablemente la parte más destacada de la marca Warcraft en la actualidad, pero abarca muchas cosas diferentes, 30 años de historia."

"¿Cómo te aseguras de no pisar un poco tu propio terreno?
y como que vuelves a zonas o vas y haces cosas que ya habías hecho quizás hace 15 años?
Es un reto."

"Creo que a veces lo hacemos un poco a propósito, ¿no?
Creo que una de las partes interesantes de la construcción del mundo y la narración de historias en una franquicia que ha durado tanto como esta es que tenemos nuestro propio paso interno del tiempo en el mundo, y podemos volver a visitar lugares y personajes que ocuparon un lugar destacado hace una docena de años y ver qué ha pasado con ellos desde entonces."

"Literalmente, hemos visto a un personaje como Anduin para los jugadores de Warcraft que conocen la Alianza.
Cuando le conocimos, era literalmente un niño pequeño, un niño muy pequeño en 2004, 2005, y ahora lleva a la Alianza a la guerra años después."

"Es como si el mundo hubiera crecido con nuestros jugadores en muchos sentidos, y va a seguir evolucionando y permaneciendo vivo.
Y los jugadores nos han estado preguntando, ya sabes...
Mists of Pandaria fue mi expansión favorita, y hemos vuelto a ella en moderno y en clásico."

"Legión, mi expansión favorita.
Volveremos allí y lo experimentaremos de una forma nueva.
Así que escuchamos, y ése es el nuevo modo y la nueva llamada para nosotros es escuchar a nuestros jugadores y llevarles a experimentar este contenido que puedan haber experimentado en el pasado, pero de una forma nueva, con un aspecto un poco renovado."

"¿Es un reto mantener el nivel de relevancia que tienen World of Warcraft y Warcraft?
Ya sabes, 30 años permaneciendo constantemente en la cima de los MMO.
y todos los diferentes juegos que creáis, sin duda es un reto ser tan relevante de forma tan continua."

"El mejor reto del mundo.
Es un reto.
Es un reto que aceptamos con humildad y honor.
Creo que el equipo, a lo largo de los años, ha hecho mucho por seguir evolucionando."

"Creo que la historia de World of Warcraft en particular es realmente la de la evolución, cambiando y creciendo con nuestros jugadores.
Si fuéramos el mismo partido que hace 20 años, hoy no estaríamos por aquí manteniendo esta conversación."

"Y creo que el hecho de que podamos lanzar una versión de nuestro juego que es WoW clásico, por ejemplo, y que se distinga claramente con la propia comunidad de Often, su propia base de jugadores que se sienten atraídos por él, es un indicio de lo mucho que ha evolucionado el juego en ese tiempo y lo mucho que va a seguir haciéndolo."

"Y sinceramente, el equipo está tan cargado por lo que podemos hacer y cómo podemos innovar y qué piden los jugadores, como la vivienda que se va a construir en Medianoche."

"Siempre se están retando a sí mismos mientras escuchamos a la base de jugadores, y nunca va a terminar.
Nunca dejaremos de perseguir el sueño que tienen los jugadores, así como los sueños que también tenemos nosotros."

"Es realmente emocionante.
Ahora, vemos que los juegos celebran otros juegos, y lo vemos con bastante frecuencia.
Es decir, entre Blizzard, vosotros celebráis vuestros hitos como una unidad entera."

"Entonces, ¿podemos esperar algo parecido para este aniversario?
potencialmente incluso para la familia más amplia de Xbox Game Studios, ¿ahora que vosotros también formáis parte de ella?
Es una pregunta interesante."

"Creo que estamos abiertos a ese tipo de colaboraciones.
Todos somos aficionados a los juegos en general, jugamos a muchas cosas.
Creo que es más fácil de coordinar, sin duda, entre, digamos, WoW y Hearthstone desde el punto de vista de la IP y del tiempo."

"Pero creo que, en última instancia, nos encanta celebrar a la comunidad de jugadores en general y somos muy conscientes y humildes de nuestro lugar en ella.
Por supuesto, y hablando también un poco de Xbox Game Studios, formas parte de esa familia desde hace unos 18 meses."

"¿Cómo te ha ayudado eso a elevar y expandir realmente la marca Warcraft de un modo que antes no habrías podido?
Es estupendo. Nos estamos conociendo de verdad.
Hemos concertado muchas llamadas con distintos estudios, desde el equipo de Bethesda hasta... Es una lista bastante larga."

"Acabamos de tener conversaciones con Obsidian, conseguimos celebrarlo con ellos con un voto en el lanzamiento, porque están muy cerca de nosotros.
Así que es un momento muy emocionante."

"Así que vamos a conocer la etapa de cada uno e incluso a aprender.
Así que vamos a compartir conocimientos y a conocernos un poco.
Y esperamos que esas relaciones sigan desarrollándose.
Es una especie de mundo nuevo para nosotros."

"Y están pasando tantas cosas en los estudios que nos entusiasma conocer y compartir.
Y seguirá evolucionando.
Sí, es un momento muy emocionante para nosotros."

"Sí.
Y hablando de un mundo nuevo y valiente, hemos visto últimamente una cosa que está haciendo Xbox es llevarse sus cosas a otra parte a otras plataformas que quizá no habríamos visto antes."

"Warcraft, un mundo particular de Warcraft también, o incluso Hearthstone.
Vosotros tenéis plataformas a las que os ceñís y os habéis ceñido.
¿Es algo que vais a seguir haciendo?
¿O podemos ver potencialmente Hearthstone en Nintendo Switch o World of Warcraft en consolas?
¿Has explorado alguna de esas cosas?
Ahora mismo no tenemos nada que anunciar, pero siempre estamos pensando hacia dónde podríamos llevar Warcraft."

"Y al final, en última instancia, queremos ver Warcraft y desde luego World of Warcraft en manos de todos los habitantes del planeta, por supuesto.
Pero ahora no tenemos nada de qué hablar."

"Ahora, Azeroth está creciendo a un ritmo muy rápido.
Siempre aparecen nuevos continentes.
¿Tienes algún límite en mente?
¿o el mapa del mundo sigue expandiéndose, sigue creciendo?
Al fin y al cabo, es un mundo esférico, lo estamos suponiendo, ¿verdad?
Creo que aún quedan vastas partes por ver."

"Obviamente, en nuestra expansión más reciente, War Within, estamos profundizando bajo la superficie del mundo.
Y allí se pueden vivir aventuras incalculables.
Pero también, como he mencionado antes podemos volver a visitar lugares que se introdujeron en el pasado, como nuestra próxima expansión, Medianoche, va a volver a las tierras de los Elfos de Sangre que se introdujeron en nuestra expansión Burning Crusade."

"Ha pasado mucho tiempo, han ocurrido muchos cambios, hay nuevas historias que contar y aventuras que vivir.
Y creo que algo en lo que hemos pensado mucho en el frente de WoW es que nos estamos haciendo una injusticia a nosotros mismos y a nuestra historia si no podemos contar nuevas historias en esos lugares."

"Si Ventormenta u Orgrimmar, las grandes capitales de nuestro mundo, se sienten como encerradas para siempre en el tiempo, por muchos años que hayan pasado, ese no es realmente el mundo vivo en el que queremos estar."

"Así que mientras, por supuesto, seguiremos encontrando nuevos lugares que explorar, creo que hay mucha riqueza y profundidad en lugares ya descubiertos.
Y así, hemos visto en el pasado la adaptación de Warcraft en la gran pantalla."

"La verdad es que salió muy bien. Mirándolo ahora en retrospectiva, sigue siendo una de las adaptaciones animadas de videojuegos con más éxito.
Pero no parece que vaya a ir a ninguna otra parte por el momento.
Supongo que es algo que podemos seguir creyendo, ¿o habéis explorado alguna otra forma de volver a llevar Warcraft a la gran pantalla?
Diré que no hay nada fuera de la mesa."

"Nada fuera de la mesa. Y qué hay de, hablar de eso también, ¿qué tal una adaptación de ensueño?
Cualquier cosa que realmente te gustaría hacer, como una serie de animación, ¿algo así? ¿Algo diferente?
Me parece que nos encantaría hacerlo todo."

"Pero ahora no tenemos nada de qué hablar.
Fantástico. Muy bien, volvamos un poco a Warcraft en su conjunto.
Habéis hecho muchas cosas increíbles con esta marca.
La habéis llevado a tantos lugares diferentes."

"Has hecho juegos de cartas, de estrategia, MMORPG masivos.
¿Hay algo más que te gustaría hipotéticamente explorar?
¿Algunas cosas extravagantes, un corredor de karts quizás, algo extraño por el estilo?
Creo que, para nosotros, para todo el equipo en general, Siento que estamos, como hemos estado hablando, realmente queremos ampliar Warcraft con el tiempo."

"Tenemos la visión de conseguir realmente que Warcraft en manos de todo el mundo.
Así que creo que, ya sabes, nuestro plan es que veas mucho más de nosotros en el futuro, pero ahora mismo no tenemos nada de lo que hablar."

"Pero tenemos muchas ganas de que crezca.
Y tenemos una gran visión de lo que puede llegar a ser.
Y queremos dar pasos para llegar allí.
Realmente queremos ver Warcraft en manos de todo el mundo de todas las formas en que quieran jugar o participar con esta increíble marca Warcraft que tenemos, o nuestra IP."

"Sí.
Y como una especie de pregunta final, entonces, es el 30 aniversario de Warcraft, pero no va a ir a ninguna parte a corto plazo.
Así que sabemos que se avecinan cosas emocionantes."

"La Saga del Alma Mundial continúa, la carcasa está en camino.
¿Qué otras cosas emocionantes deberían hacer los jugadores?
en el futuro?
Obviamente, la Saga del Alma Mundial, También vamos a lanzar Mists of Pandaria Classic a finales de este año."

"Y creo que, ya sabes, nuestro ecosistema clásico, como he mencionado antes, como que está al lado del juego moderno.
Y tenemos una comunidad enorme y apasionada a la que queremos seguir sirviendo."

"Y vamos a tener muchas noticias emocionantes para ellos el año que viene.
En definitiva, el futuro de World of Warcraft es brillante.
Ya que acabamos de celebrar nuestro 20 aniversario hace unos meses, ya estamos, ya sabes, mirando hacia delante para ver cómo podemos continuar con esa durante otra década y más allá."

"Bueno, ahí lo tenemos. 30 años de Warcraft.
Por otros 30.
Por otros 30, sí.
Nunca se sabe el primer MMORPG centenario."

"¿Quién lo sabe? ¿Quién lo sabe?
Pero, sí, esto ha sido el World of Warcraft o la entrevista del 30 aniversario de Warcraft.
Quizá volvamos dentro de otros 30 años. ¿Quién sabe?
Permanece atento a tu región local del Juego Rector para saberlo."

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