Después de jugar a una versión casi final de MH Wilds, nos sentamos con Yuya Tokuda, director, y Ryozo Tsujimoto, productor, para hablar de las características del juego, de por qué nunca será un MMO, y de lo que piensan de Switch 2...
"Hola, estamos en el evento previo final de Monster Hunter Wild en Madrid donde vamos a jugar a una nueva sección del juego y más tarde tendré el placer de hablar con Tsujimoto y Tokuda sobre el nuevo juego."
"Hola, así que este es el primer juego de Monster Hunter que se ha hecho exclusivamente para la next-gen para PS5 y Xbox Series X.
¿Cómo dirías que esto beneficia a la jugabilidad?
Hemos podido utilizar las especificaciones mejoradas de la última generación de hardware para impulsar el concepto de un mundo vivo y que respira sin fisuras aún más de lo que pudimos con Monster Hunter World en 2018."
"Con ese título eliminamos las zonas de carga entre las distintas áreas de cada mapa e hicimos de cada mapa una única experiencia sin fisuras pero seguía siendo necesario tener una pantalla de carga cuando volvías al campamento y retomabas la búsqueda.
Ahora con la última generación de hardware hemos podido eliminar esas pantallas de carga y presentar una experiencia completamente fluida e inmersiva en la que los jugadores ni siquiera tienen que preocuparse de una pantalla de carga cada vez que vayan a cualquier parte del juego."
"Y la tecnología también nos permite seguir a muchos más monstruos en el mapa al mismo tiempo.
Podemos seguir su IA en segundo plano y asegurarnos de que los jugadores tengan la sensación de estar viendo cómo se desarrolla el ciclo de la vida a lo largo de toda la partida.
Y no sólo tenemos más monstruos en pantalla a la vez incluyendo más monstruos grandes interactuando, sino que también tenemos manadas de monstruos."
"Antes teníamos algunas manadas, pero eran esencialmente una especie de mancha única que se movía como un solo objeto, pero ahora incluso con una manada viajando junta cada monstruo tiene su propia inteligencia y tienen instintos que siguen y son capaces de comportarse de forma muy realista."
"Así que todas estas cosas son algo que sólo era posible con la actual generación de hardware.
Así que éste es un juego más grande y las zonas son mayores, pero siguen siendo mapas separados, creo.
¿Has pensado alguna vez en hacer sólo un mundo abierto como muchos otros juegos de rol nuevos?
como un solo mundo abierto o crees que es mejor tener zonas separadas como desierto y montañas nevadas y demás?
Como resultado de la decisión de tener muchos más monstruos en el mapa al mismo tiempo y tener estas condiciones climáticas cambiantes que pueden variar lo que ocurre en cada mapa naturalmente tuvimos que aumentar la escala del juego y creo que eso dio a algunas personas la impresión de que pretendíamos hacer un juego parecido a un mundo abierto."
"Pero en última instancia creo que el tipo de experiencia que queremos dar a la gente requiere que formemos estos ecosistemas algo separados entre sí porque queremos tener una experiencia inmersiva realmente profunda en cada mapa y que cada uno de ellos sea esencialmente su propio mundo vivo de un desierto o un bosque."
"Hacer que estén interconectados como una gran región con algún tipo de zona vacía entre ellos no alcanzaría realmente esos objetivos para nosotros.
Así que aunque el juego tiene movimientos y transiciones fluidas me pareció que seguía teniendo más sentido para el diseño del juego Monster Hunter y la experiencia de juego que quiero presentar a los jugadores es regionalizar los ecosistemas sin dejar de permitirte viajar entre ellos en el mismo mundo."
"Era lo más lógico.
El resultado de nuestras decisiones de juego puede parecerse a un juego de mundo abierto pero esa no era realmente la intención desde el principio.
Una parte clave del juego, de la franquicia Monster Hunter es el multijugador, el multijugador online."
"Pero sigue siendo sólo para cuatro personas.
¿Has pensado alguna vez en hacer de Monster Hunter tal vez un spin-off como un MMO, como un Juego Multijugador Masivo Online o quizás incluso un juego de servicio en vivo?
¿Es algo que te gustaría o que incluso Capcom te ha pedido?
¿O prefieres este multijugador para cuatro jugadores?
Creo que Monster Hunter se basa en la relación que el jugador tiene con el monstruo y eso es una especie de batalla uno contra uno."
"Y, por supuesto, puedes jugar con otros jugadores pero cuanta más gente añadas a esa experiencia creo que diluye la calidad real de lo que se siente para cada jugador al enfrentarse a estos grandes monstruos en un escenario de combate de acción."
"Así que si tuviéramos 50 personas, 100 personas luchando todas contra el mismo monstruo Creo que la contribución de cada jugador individual se hace más pequeña y parece que cada cazador importa menos en la caza y queremos evitarlo."
"Por supuesto, a lo largo de los años hemos tenido ocasionalmente algunos formatos de búsqueda especiales en los que participaba más gente en un tipo especial de asedio o algo así pero dejando a un lado esas excepciones creemos que cuatro jugadores es el punto óptimo donde obtienes la experiencia de jugar con otros jugadores y todos pueden contribuir para ayudarse mutuamente a derribar al monstruo más rápido pero sigues sintiendo que, oh, realmente he hecho una gran contribución Ayudé a vencer a este monstruo y ahí es donde queremos mantenerlo."
"Por cierto, estoy totalmente de acuerdo.
En mi caso, por ejemplo, jugué a Monster Hunter Rise pero me escapé del mundo porque jugaba en la Switch ¿qué le dirías a un jugador como yo?
que va a entrar por primera vez en esta nueva era del Mundo y luego en el Salvaje?
Mi mensaje a los jugadores como tú sería no te preocupes por el hecho de haberte perdido Monster Hunter World porque si has jugado a algo como Monster Hunter Rise todos los juegos se basan en el mismo concepto fundamental de acción cooperativa contra grandes monstruos y eso es algo en lo que puedes trasladar absolutamente tu experiencia en Monster Hunter Wilds."
"En realidad, también hemos aprendido mucho de la base de jugadores de Monster Hunter World en conjunto porque podemos ver los datos sobre el desarrollo de toda la base de jugadores y somos capaces de analizar cómo cada uno encontró el juego ¿hubo algún momento en el que los jugadores de Monster Hunter World les resultaba demasiado difícil avanzar o ciertos jefes o partes del juego vimos que mucha gente abandonaba y dejaba el juego en ese punto podríamos volver atrás y analizarnos a nosotros mismos cuál fue el motivo como que tal vez este monstruo era demasiado difícil demasiado pronto en el juego o no lo explicamos lo suficientemente bien en el tutorial y hemos tenido en cuenta todos esos aprendizajes y hemos puesto toda esa información y toda esa lecciones que aprendimos en Monster Hunter Wild así que, en cierto sentido, aunque nunca hayas jugado a Monster Hunter World vas a beneficiarte de la experiencia de todo el público de Monster Hunter World que hemos puesto en Monster Hunter Wilds."
"Bien, ahora que se ha anunciado la Switch 2 Supongo que no se puede decir mucho pero ¿te gustaría al menos ver el juego funcionando en Switch 2?
¿Crees que sería posible?
Por supuesto con relación a las plataformas de Monster Hunter Wilds no tenemos nada extra que anunciar más allá de lo que ya está ahí fuera pero también estamos en la misma situación que los demás con la Switch 2 es un anuncio tan nuevo y tendríamos que tomarnos tiempo en el futuro próximo para conocer exactamente la naturaleza del hardware y cómo lo utilizaremos mejor y eso es algo que estará en el futuro para nosotros."
"Así que creo que este es el final pero me gustaría una pequeña cosa que se pueda decir que me gustan mucho las secciones submarinas de Monster Hunter 3 y me gustaría que volvieran Sé que fueron un poco polémicos pero me gustaría que..."
"Me gustaría que volvieran eso es todo lo que tengo que decir."