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Completely Stretchy

Warp Digital nos cuenta cómo abrazaron lo maravilloso y lo extraño en Completely Stretchy

Hablamos con el diseñador principal, Gaz Thomas, y el productor, George Voicke, para saber más sobre esta inusual y extraña aventura.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos a otra entrevista de Gamereactor.
Hoy estoy aquí con Gaz y George de Warp Digital para hablar de el que probablemente será el juego más inusual de diciembre."

"y potencialmente incluso de todo 2024.
Estamos hablando un poco de Completamente Estirado.
Se lanzará cuando veas esta entrevista, probablemente estará aquí, así que muy emocionante."

"Gaz y George, habéis estado trabajando entre bastidores para dar vida a este juego.
Creo que eso me lleva directamente a mi primera pregunta, y es que se trata de un juego muy poco habitual, Completamente Estirado."

"Dime, ¿de dónde surgió la idea?
Claro que sí. Hola, soy Gaz, diseñador jefe de Warp.
Inicialmente fue creado en realidad por un tipo llamado Dan Ferguson y lo creó como un proyecto de demostración universitario y consiguió que Super Rare Games firmara la demo para convertirla en un juego completo, lo que fue realmente genial."

"Empezó a trabajar en ello, hizo algunas cosillas aquí y allá y entonces tuvo mucha suerte y consiguió un trabajo de ensueño y no fue capaz de seguir con él.
Super Rare Games y Warp Digital tenían una buena relación haciendo trabajos previos juntos y resultó que pudimos tomar el gran mundo y los conceptos de Dan y convertirlo en un juego completo, así que reconstrúyelo todo, asegurándonos de que la jugabilidad tuviera un sistema de progresión, poniendo misiones y cosas y convertirlo en un juego completo."

"Pero fue un verdadero privilegio todo el trabajo duro, la construcción del mundo presentada ante ti y dejemos volar nuestra imaginación.
Así que esperamos que disfrutes de lo que hemos hecho con él."

"Y Completamente Estirable, la forma en que lo describís es una especie de exploración en primera persona y un juego de plataformas en 3D.
Ahora para la gente que va a saltar al juego, ¿qué significa eso realmente en el sentido de la jugabilidad?
¿Qué hará la gente en Completamente elástico?
Bueno, de todo."

"Es salvaje y chiflado en varios sentidos.
Así que el objetivo principal del jugador será rescatar a a estos pequeños sprites eléctricos peludos llamados electros.
Así que inicialmente eres un habitante medio de este mundo extraño y chiflado simplemente pasando tu día, yendo a trabajar, y luego en el trabajo tienes un terrible accidente."

"Hay una especie de vibraciones de Half-Life 1 ahí.
Así que soy un gran, gran fan.
Y entonces depende de ti, una vez que te conviertes en este horrible accidente en Azul y Estirable, rescatar entonces todos esos electrodos que el experimento ha lanzado por el mundo."

"Así que no sólo intentas encontrarlas, sino que varios residentes se aferran a estos electrodos y tienes que hacer cosas para ayudarles.
Y eso puede ir desde ayudar a alguien que ha perdido a sus hijos en una guardería, lo que es terrible, a carreras de bicicletas aerodeslizadoras."

"Hay todo tipo de cosas raras y descabelladas.
Creo que en un momento estás robando un banco.
En este mundo se hacen todo tipo de locuras.
Pero hay muchas cosas divertidas que hacer."

"Y supongo, George, que tal vez puedas intervenir en este caso.
Así que las Islas Grumby son muy, de nuevo, encajan con el tema de Completamente Estiradas, un lugar muy poco habitual."

"Háblame un poco del tipo de inspiraciones que hay detrás de las Islas Grumby.
Y también, ¿cuál fue tu parte favorita de convertirlo en un patio de recreo interactivo como habéis hecho aquí?
Sí, quiero decir que ha sido sin duda una gran experiencia trabajar en ello desde el punto de vista del desarrollo."

"Sí, así que desglosando lo que Dan había creado originalmente y ampliándolo.
Tuvimos muchas buenas ideas.
Aunque ahora estemos totalmente a distancia, era alrededor de las conversaciones que teníamos en la máquina de café."

"Y particularmente bueno para mi final cuando cogía una construcción y algo que se sugirió el día anterior como una broma estaría dentro.
Y era como, ¿esto está dentro?
¿Esto fue por diseño? ¿Lo mantenemos dentro?
Definitivamente hay muchas zonas divertidas como esa."

"Recuerdo haberlo jugado hace un par de semanas.
Y sí, habíamos bromeado un poco con el humor de retrete, como tú haces.
Y luego como caminando en una zona de obras del juego y ver a un pequeño Grumby ahí parado con la puerta ligeramente entreabierta, pero podías verle la cara y un montón de papel higiénico apilado detrás de él."

"Es como, sí, eso fue algo discutido al azar y se abrió camino.
Sé que has mencionado hace un momento en la sesión de la que acabamos de salir que las distintas zonas de las Islas Grumby, los tres distritos diferentes, cada uno tiene su propio tipo de inspiración, pero una fue Futurama."

"Entonces, ¿cómo lo has visto?
en este punto una serie realmente histórica e icónica ¿y la utilizaste como plataforma para construir uno de los tres distritos?
Puedo aceptarlo, George."

"Sí, puedo aceptarlo, sí.
Así que mucho de ello estaba realmente, sí, inspirado en la cultura pop.
Sí, como dices, Futurama fue uno de ellos.
Se trata en gran medida de, sí, inclinarse hacia lo que creíamos que era bueno para el mundo de Completamente Estirado y lo que tenía sentido."

"Y mucho de ello era como, oh, he hecho este personaje y luego, oh, se parecen un poco a fulanito.
Y entonces eso como que transformó ese personaje en alguien que quizá ya conozcamos y queramos de otra franquicia."

"No voy a extenderme demasiado.
Pero sí, todo lo que hemos hecho, tenemos tres islas diferentes en el juego.
Cada una tiene su propio giro para ayudar al jugador en su navegación."

"Y realmente nos hemos apoyado en una especie de, oh, esto es una cafetería.
Necesitamos un camarero de algún sitio para que te ayude a conseguir tu bebida."

"Y eso dio pie a un par de referencias a Los Simpson.
Y sí, hay mucho de eso esparcidas por todo el mundo.
Sí, era muy importante hacer algo de construcción del mundo también, porque teníamos el gran estilo de Dan desde el principio."

"Pero mirando a una especie de Los Simpson y Futurama, hay algunos, ya sabes, queríamos mostrar el progreso de cómo se construyen o fabrican las cosas en el mundo.
Así que tenemos una especie de distrito de la naturaleza, que es donde se cultivan las cosas."

"Y luego se envían al distrito industrial.
Y entonces encontrarás como fábricas de diferentes cosas que se fabrican.
Y luego una especie de referencias particulares diferentes."

"Así que de Futurama, tienen como Slurm.
Bueno, hemos tenido unas cosas llamadas Grumplefruit.
Así que, vale, bueno, quizá las cultiven aquí y luego las convierten en zumo y luego son como la bebida preferida y ese tipo de cosas."

"Así que realmente queríamos poner suficientes pistas en el mundo para que mientras juegas llegas a construir este extraño y raro entendimiento de lo que ocurre."

"Y, ya sabes, antes mencionaste que la idea central del juego es ir de un lado a otro, obviamente, y encontrar estas criaturas inusuales que esencialmente puedes volver a tu forma normal."

"Pero, ¿qué más pueden hacer los jugadores en las Islas Grumby?
¿Qué otras cosas tienes preparadas para que los jugadores ocupen su tiempo?
Tenemos todo tipo de cosas."

"Así que hay como un minijuego de pesca.
Así que alguien está intentando llenar un tanque gigante en el ayuntamiento con peces y quiere uno de cada tipo."

"Así que queda algo de eso por hacer.
También hay carreras de motos aerodeslizadoras.
Así que encontrarás varias bandas de corredores de motos aerodeslizadoras.
Todos son como rivales en las Islas y puedes hablar con ellos y te darán un poco de coba, como, oh, no eres lo suficientemente guay para estar en nuestra banda."

"Y luego, en la ciudad, puedes quedarte fuera de la tienda de bicicletas hover y el tipo dice, puedes mirar pero no tocar porque estás pegajoso y asqueroso."

"Y luego hay un tipo como asomándose.
Me dice: "Podría construirte una moto aerodeslizadora".
si encuentras las piezas.
Y así hay un poco de búsqueda ahí y se va construyendo con lo tonto y lo disparatado."

"También hay cosas como usar tu habilidad.
Así que algún tipo querrá que entregues un paquete, pero le da por el suelo.
Así que tienes que hacer que te entreguen un paquete sin tocar el suelo por varias razones o balanceándote a través de la carrera de obstáculos de un tipo raro por el distrito de la naturaleza."

"Todo el mundo me dice que es demasiado difícil, pero creo que tienes una forma rara o, ya sabes, ser capaz de hacerlo y cosas así.
¿Cómo es construir un juego como Completely Stretchy en el que tienes tanta libertad creativa para hacer lo que te parezca ¿lo que quieras hacer?
Es complicado."

"Creo que, ya sabes, tienes que controlarte un poco un poco e intentar dividirlo en, vale, entonces ¿qué estás haciendo realmente y por qué?
Y entonces es como, ¿qué es divertido hacer?
Tenemos los personajes tontos, pero también tienen diferentes misiones para que hagas y algunas de ellas son muy extrañas."

"Como una que ayuda a una bruja a hacer la comida y al hacerlo te encoges y entonces te dices, vale, ¿qué hago ahora?
Y entonces tienes que ayudar a una araña a salir a la que le han arrancado todas las patas por diversos conjuros de brujas y cosas por el estilo."

"Pero volviendo a la pregunta principal intentamos crear un ambiente realmente divertido, sistema de progresión gratificante y luego tenemos un par de recogidas diferentes y cosas que sólo añaden un poco de picante para mantenerlo fresco a medida que avanzas."

"Y pasearás por una especie de barrio de la ciudad y te preguntarás, ¿qué es eso?
Y luego, más adelante en el juego, estarás como, oh, es esto Y luego puedes volver atrás y, ya sabes, algo así como si fueras un completista, te encantará este juego porque hay mucho que ver y hacer."

"Hablemos entonces un poco de estos personajes porque creo que sería justo decir que también son muy peculiares en sí mismas.
Así que supongo que fueron invención de Dan que luego vosotros habéis desarrollado?
Háblame de los PNJ y las distintas variedades de ellos."

"Así que creo que tenemos seis razas alienígenas diferentes, digamos, de diferentes formas y tamaños.
Hemos intentado esparcir un poco de historia por ahí sobre cómo y por qué han evolucionado."

"Pero, ya sabes, Dan hizo las seis primeras tipo de carreras de carácter y no queríamos alejarnos demasiado de su visión original.
Así que lo hemos mantenido así."

"Pero lo encontrarás seguro, que son realmente grandes, casi como NPCs Diglet llamados Chunkos.
Y siempre están en posiciones muy raras."

"¿Cómo te has metido ahí?
Como, no entiendo cómo entraste en esta habitación o lo que sea.
¿Hay siquiera una puerta?
Y luego están los diminutos llamados Scrimblies que son, ya sabes, un poco inútiles."

"Son casi como niños descarados, supongo.
Y los encontrarás haciendo una multitud de cosas extrañas también.
Pero, sí, hay seis, pero nos hemos asegurado de que no sean todas iguales."

"Hemos intentado darles algunos apoyos y cosas.
Nadie lleva ropa en las Islas de la Gran Bahía.
No se han inventado en este extraño mundo alienígena, pero tienen varios sombreros diferentes y peinados y cosas así."

"Así que, sí, hay mucho que ver y hacer.
Creo que también mencionaste en la sesión que hiciste hace un momento que había un PNJ que los jugadores debían evitar."

"¿Hay algo más que puedas añadir a eso en este momento?
Jorge Sí, creo que eso lleva a una de las misiones, en realidad, o cadena de misiones, debería decir."

"Sí, no desvelaré demasiado, pero alguien está haciendo cosas nada agradables.
Y obviamente tú, como jugador como jugador elástico, además de ver a todos los demás personajes y personajes raros y disparatados del juego, verás bastante a este personaje flotando por ahí haciendo cosas raras."

"Así que podrían ser sus travesuras lo que estás viendo, o también podría ser el mundo.
¿Quién sabe?
Además hay una extraña campaña electoral en marcha entre el alcalde original al que todo el mundo conoce y quiere, y este nuevo joven advenedizo llamado Plonto."

"Así que ten cuidado.
Pero su recepcionista es muy adicta a encargar folletos para la campaña de Plonto.
Así podrás pillarla en su despacho."

"Habéis hablado hace un momento, sobre todas las diferentes referencias que buscas incluir en Completamente Estirado.
¿Dirías que las referencias constituyen la mayoría de los secretos que habéis ofrecido?
¿O hay otras cosas ocultas en el mundo que los jugadores pueden ir a buscar y buscar y entretenerse con ellos?
No es el grueso principal, pero definitivamente hay una especie de división 50-50, diría yo."

"Definitivamente hay ciertas cosas que incluso yo estoy viendo ahora, tan cerca del lanzamiento, Todavía estoy viendo algo así como que se mencionó hace seis meses, y ahora está dentro."

"Y luego hablaré con el artista, y él me dirá, sí, he tenido algo de tiempo, así que lo lanzamos.
Es como, oh, vale, brillante."

"Ahí lo tienes.
Así que sí, y sí, definitivamente es una de esas cosas en las que, ya sabes, también nos hemos inspirado en otros medios, pero se trata en gran medida de, sí, como, ¿qué encajaría en el mundo?
Ya sabes, alguien de un equipo haría una determinada zona del mundo."

"Entonces lo veríamos como un equipo, diríamos, oh, esto está un poco vacío.
¿Qué podemos poner aquí?
Alguien podría sugerir algo, y luego simplemente a través de un proceso de ideas y creatividad, algo consigue entrar."

"Y si nos riéramos de ello internamente, se quedaba.
Si no lo hacíamos, se modificaba un poco, pero probablemente seguiría siendo así."

"Háblame entonces un poco de la dirección artística que has elegido para "Completamente elástico", porque es un look muy llamativo que has seleccionado para este juego."

"¿De dónde ha salido esto?
y cómo ayuda a reforzar la experiencia que querías ofrecer con Completamente elástico?
Así que la paleta inicial de colores formaba parte de la especie de traspaso que recibimos."

"Y luego lo ampliamos, asegurándonos de que no hubiera demasiados colores, pero también que no hubiera demasiados pocos.
Así que para empezar una de las cosas que encontramos en el desarrollo era que había muy pocos colores."

"Claro, es llamativo, pero luego te quedas como, bueno, no sé dónde estoy, porque todo el mundo tiene el mismo aspecto.
Así que nos aseguramos de tener suficientes puntos de referencia, y luego añadimos una especie de colores secundarios aquí y allá, pero manteniendo el tipo de estilo y el color principal."

"Y así es como la especie de distrito urbano evolucionó.
Y entonces dijimos, vale, bueno, si íbamos a conservar este mundo, pero hacer un lugar un poco más natural, ¿qué aspecto tendría?
Y luego, oh, pero quizás algo un poco también más industrial."

"Así que nos aseguramos de que las paletas de colores fueran complementarias, pero tampoco demasiado repetitivos, porque era muy importante que los jugadores no se perdieran."

"Así que Completamente Estirado ya casi está aquí.
Bueno, de nuevo, para cuando veas esta entrevista probablemente ya estará aquí.
Siendo así ¿qué es lo que realmente te entusiasma que los jugadores experimenten por sí mismos cuando lleguen a jugar a Completamente elástico?
Para mí, es la exploración y buscar bajo todo tipo de rocas y hablando con todo el mundo y encontrando todas las cosas raras que hay mientras te diviertes y te lo pasas en grande al descubrir esta extraña narración que está funcionando en segundo plano y averiguar quién y por qué."

"No quiero extenderme demasiado porque forma parte de la diversión, pero esperamos que la historia dé a los jugadores una especie de carcajada."

"Y mientras es una tontería sigue siendo muy divertido y gratificante.
Creo que para mí, es mucho más la reacción de la gente a algunas de las meteduras de pata que tenemos ahí, sólo porque, esperemos por lo que he visto internamente cuando la gente ha estado jugando y luego se han encontrado con lo inesperado y han visto su reacción, Estoy bastante emocionado por ver qué jugadores pensarán también sobre ciertas cosas."

"Bueno, lanza Completamente Estirado el 12 de diciembre en PC, así que podrás jugarlo, de nuevo, probablemente en el momento en que veas esta entrevista, así que asegúrate de salir y comprobarlo."

"Como última pregunta, antes de terminar, chicos, ¿qué es lo próximo para Completamente Estirado?
¿Qué es lo siguiente para este mundo que has intentado construir aquí?
¿Quieres llevarlo a otro lugar ¿o es algo de una sola vez?
Hay muchas ideas que hemos tenido en el pasado que no se materializaron por diversas razones."

"Aún tenemos esa lista.
Probablemente sea mayor que la lista original de cosas que realmente entraron.
Así que definitivamente quizás ampliando el mundo actual, quizás algunos añadidos, potencialmente incluso una secuela, dependiendo de cómo vayan las cosas."

"Pero sí, incluso ahora, sólo conversaciones que hemos tenido, incluso cuando he tenido conversaciones con la familia y amigos sobre ciertas cosas, han sugerido cosas y es como, eso podría ser bueno."

"Y luego pasa a la lista.
Sí, una secuela, potencialmente un DLC.
Sigo bromeando con George sobre un RTS porque cuando miras la vista del mapa por el estilo del juego, se ve muy bien."

"Me dije, sí, esto sería un gran RTS.
Sigue bateándolo. El siguiente.
Bien, ahí lo tienes.
Mucho que esperar.
De nuevo, comprueba el partido de hoy."

"Quizá en el futuro puedas jugar a la versión RTS de Completamente Estirado o un RTS basado en Completely Stretchy, pero tendremos que permanecer atentos hasta que eso llegue."

"Pero sí, gracias por venir y hablar conmigo hoy, Gaz y George.
Vosotros dos habéis estado absolutamente fantásticos.
Estoy deseando ver el partido y sí, espero que hablemos en algún momento en el futuro y hablaremos de lo que venga para Este Mundo Asombroso."

"Gracias a todos por vernos y nos vemos en la próxima entrevista de Gamer Hacks.
Cuidaos todos.
Muchas Gracias.
Muchas gracias."

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