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De un estudio 'Massive' al desarrollo top mundial en Barcelona - Entrevista a David Polfeldt de Bespoke Pixel en Gamelab Nexus

Ya habíamos charlado con el anterior cabecilla de Massive Entertainment David Polfeldt en varias ocasiones en tiempos de The Division, pero ahora comparte con Gamereactor los primerísimos detalles sobre Bespoke Pixel y el enfoque diferente que adoptan para hacer juegos AAA en el estudio recién fundado en Barcelona.

Transcripción del audio

"Muy bien, estamos en Málaga para el Gamelab Nexus y este es el edificio Polo Digital y estoy aquí junto a David Así que va a ser David contra David. David y David, los mejores. Muchas gracias por estar con nosotros. Hemos estado Ya sabes, te hemos visitado en el pasado. Hemos hablado contigo hace muchos años, pero ahora vamos a hablar de historias diferentes y de lo que estáis haciendo ahora. ¿Cómo es que un Sueco, medio danés... No soy medio danés Soy del sur de Suecia y al resto de Suecia le gusta burlarse de nosotros Así que nos llaman medio daneses, pero yo soy medio italiano y estoy muy orgulloso de ello y medio sueco Así que mediterráneo un poco como yo. Sí, me gustaría pensar que sí. Sí. Vale. ¿Cómo decides Que quieres construir un estudio en Barcelona viniendo de Suecia?
Bueno, puede ser una larga historia, pero la historia más corta es que me prometí a mí mismo no volver a dirigir un estudio nunca más Es mucha responsabilidad y mucha presión y Estaba muy contento con lo que había hecho en Massive Pero también sentí que probablemente este es mi máximo y no tengo ni idea de lo que quiero hacer a continuación Y durante dos años, no dirigí un estudio Pero entonces apareció esta oportunidad en el horizonte y cada vez parecía más interesante Y decidí que si voy a hacerlo, también tiene que ser una aventura No sólo un trabajo Así que aventura significa no en Malmö porque hice 17 años de industria de los videojuegos en Malmö y me encantó, pero ya no es una aventura para mí Y entonces empezamos a buscar lugares con mejor clima y al final analizamos unas 10 ciudades Incluida Barcelona, pero para ser sinceros, Barcelona quedó por encima en casi todas las categorías Debido a un talento ya disponible o... El talento es una gran parte de ello. Hay Mucho, mucho talento realmente bueno en Barcelona, pero yo quizás No es por ofender a nadie, pero también creo que hay muy pocos estudios con digamos Ambición de clase mundial en Barcelona, así que es como si pudieras ser realmente bueno en Barcelona Pero si realmente quieres trabajar con los mejores tienes que irte de Barcelona Y creo que eso es injusto para los talentos de allí, porque tienen la clase mundial Así que decidimos poner el estudio dentro de Barcelona, que es de clase mundial y donde puedes Ya sabes, ir a la montaña más alta sin salir de España. Así que Bespoke Pixel será de clase mundial ¿Y también AAA? Sí. Esa es exactamente la idea y Hemos puesto intencionadamente todo el liderazgo y toda la toma de decisiones en el estudio de Barcelona Así que no hay ninguna fuerza externa a la que estés acostumbrado, como publishers o accionistas o quien sea, pero hemos barrido todo eso, así que el equipo de Barcelona tiene mucha autonomía."

"Quería preguntarte específicamente sobre Ya sabes, trabajar in situ Versus teletrabajo así que supongo que tiene que ver con la filosofía de la que acabas de hablar Eso es parte de ello absolutamente, y creo que ahora me disculpo por sonar un poco como un viejo pero no soy un gran fan de trabajo fuera de la oficina y Hay mucha escala de grises en esto No soy una persona rígida Somos un equipo nuevo y necesitamos desarrollar la dinámica de equipo Y tenemos ambiciones realmente muy altas, y tenemos que averiguar todos los límites todos los puntos de fricción Dónde podemos ser mejores, dónde podemos ser más rápidos, dónde somos lentos. Todo esto tiene que ocurrir presencialmente Y la forma en que intenté explicárselo a mi madre es que hacer juegos es un deporte de equipo."

"Así que si yo practico el fútbol en mi propio patio, y tú practicas el fútbol en tu propio patio, nunca seremos un equipo de fútbol Así que la parte del equipo es donde queremos estar en persona Así que dijimos, un poco en contra de la tendencia, de estar cinco días a la semana in situ, ocho horas cada día Somos muy estrictos a la hora de que la gente se vaya a casa, porque queremos que se recargue y vuelva al día siguiente Así que todo lo que hacen por la noche es estupendo para nosotros. Es sólo combinación y Entonces estamos viendo resultados asombrosos para ser sinceros, así que es mejor Uno de mis colegas dijo, "me había olvidado Lo bueno que es esto" y yo estaba en plan, yo también, realmente estar en la ofi y pasar tanto tiempo juntos y entrar en la misma onda Es realmente inspirador, mejor de lo que pensaba."

"¿Qué hacéis? Sé que os acabáis de fundar a principios de este año. Se fundó en 2024 Creo y sé que estáis contratando ¿Qué puedes decirme sobre lo que acabas de decir de que quieres que sea un triple-A de clase mundial?
¿Qué podemos esperar de vosotros? ¿Sabes? Voy a meter la cabeza en la guillotina de la vergüenza Y a riesgo de hacer un ridículo increíble Ahora mismo estoy interesado en crear una obra maestra Porque he hecho muchas cosas en videojuegos durante 30 años, y la mayoría de ellas lo he hecho lo suficientemente bien como para sentirme satisfecho Pero esta es la oportunidad de crear realmente una obra maestra y hacer muchas muchas cosas bien desde el principio y estamos atrayendo a gente que está en la misma mentalidad ahora mismo donde Donde sienten "soy creo que soy bastante bueno, pero quiero ir como realmente al nivel extremo de mi propio oficio" Así que es un poco de grupo de élite con una dinámica especial, pero nos gusta mucho Asumir esta gran promesa de crear algo fantástico Pero es emocionante. Simplemente nos hace ilusión y es mucho más divertido que comprometido Y como aún no tenemos que comprometernos y lo que estamos haciendo, por supuesto, no estamos hablando del juego todavía Pero una de las muchas lecciones que he aprendido es La visión borrosa Cuesta mucho tiempo, mucha pérdida, mucha energía Así que tenemos una visión increíblemente nítida el equipo ya sabe lo que estamos haciendo. Sabemos cómo queremos hacerlo, etc."

"Así que nos hemos saltado muchas cosas al principio y ya estamos arañando la superficie de la producción, y sólo llevamos ocho semanas, así que... ¿Semanas de producción ya?
Empezamos hace ocho semanas con nuestros primeros empleados presenciales Así que, como has dicho, fundamos el estudio en 2024... ¿Febrero?
Y entonces empezamos a reclutar y encontramos a algunas personas y fijamos la fecha de inicio Por lo que fijamos la fecha de inicio el 1 de septiembre. Creo que el día 1 cayó en domingo Así que probablemente el 2 de septiembre Y llevamos en la ofi desde el 2 de septiembre y ahora estamos todos juntos. Somos nueve personas pero ya estamos arañando la superficie de la producción, que es lo que yo Debo decir que es alucinante para mí, porque estaba seguro de que incluso si hacemos un buen plan..."

"Si, ¿y la fase conceptual ya la habéis terminado? Ya ha pasado. Sí, y ya estamos construyendo assets para el juego Sí, es una locura Pero me ha sorprendido a mí también porque sinceramente cuando hice el, ya sabes..."

"Haces este plan perfecto en tu bloc de notas y es como si pudiéramos ir a Marte. Parece increíble Ya sabes, tendremos astronautas. Nunca funciona. Exacto. Lo sabes porque eso es lo que la realidad nos ha enseñado durante toda nuestra vida Así que incluso cuando miraba mis planes en plan sí, pero sería genial si esto pudiera ocurrir pero también reconozco que se trata de un producto de escritorio, pero entonces haces todo lo posible para convertirlo en realidad y ha sido alucinante porque funciona mejor de lo que pensaba. Así que pienso, oh espera, entonces El resultado de esta teoría es mejor que la teoría y siempre pensé que la teoría era un poco demasiado optimista Así que ha pasado de ser, ya sabes, probablemente no será tan bueno como creo pero vamos a intentarlo, A espera, esto es mejor de lo que pensaba, pero gran parte de ello está en el presencial porque creas una increíble fusión mental. Y sinergias..."

"Sí, y si tienes el tipo adecuado de personas, y somos extremadamente exigentes con el reclutamiento, y no quiero ser difícil Pero sólo hemos contratado al 4% de las personas que se han presentado, y no queremos ser tan difíciles.
Pero somos muy exigentes con la contratación. Pero eso significa que el 4% que tenemos son Brillantes. Me encanta el equipo. De verdad que me encantan No des por sentado que todo lo que planeas va a salir perfectamente bien al primer intento No, no lo hago y ahora me veo como un paranoico, ya sabes, es como bueno, ¿qué me estoy perdiendo?
¿Qué me estoy perdiendo? Y estoy esperando eso. Bueno, ¿sabes qué? Creo que ni siquiera es paranoia, seguro nos encontraremos con un par de baches significativos en los que todo parecerá un caos y nos derrumbaremos bajo nuestros escritorios y lloraremos porque el desarrollo de videojuegos te hace eso Sí. Sí, ocurrirá. Pero la gente a la que hemos contratado también lo sabe, así que están todos como guau, esto es demasiado bueno Pero vamos a disfrutarlo, ya sabes, por ahora, pero es un buen momento."

"Vale, no me diréis nada del género ni nada de lo que estáis haciendo pero Al mismo tiempo, supongo que no querréis haceros demasiado "Massive" en tamaño y perdón por el juego de palabras Pero si no me equivoco esa fue una de las razones que te hizo, ya sabes Replantearte tu posición y lo que querías hacer, que el equipo se hizo super "masivo". Sí, literalmente Así que supongo que tienes como un tope Del tamaño de equipo que quieres alcanzar. Sí, y Actualmente, soy un poco extremista porque He estado pensando mucho sobre cómo hacemos juegos y Está demostrado. Empecemos por eso, que se pueden hacer grandes juegos con mil personas Lo han demostrado GTA o Assassin's Creed. No puedes rebatir que funciona, ¿verdad?
En algunos casos funciona fenomenal, y también se podría decir que algunos de los mejores juegos de la historia fueron hechos por equipos muy grandes Pero para mí, he perdido el interés por ese tipo de producción Y definitivamente he perdido el interés en ser director de ese tipo de producción. Así que he estado intentando conscientemente comprender y Sabes que incluso he estudiado esto un poco con equipos pequeños y hay un par de ejemplos realmente inspiradores La mayoría son indie, pero puedes hacer un juego como Dredge con cuatro personas y yo pienso, es un juego realmente bueno Claro, no es triple A, pero es brillante. Es perfecto Para mí es alucinante. Puedes mirar No Man's Sky, que es un equipo de creo que unas 15 personas y Valheim, también, mira esos juegos... Los llamados AA. Exactamente, los denominados doble-A, pero lo que creo que tienen es muy, muy buenos hábitos de producción y Mucho, mucho que enseñarnos si vienes de mi vieja escuela, que es "más gente hará mejores juegos" Pero los miras y piensas. Eso no es verdad. Se ha demostrado que eso tampoco es siempre cierto Mi interés en este momento es estar muy cerca del equipo Como cuando era entrenador de fútbol. Estaba con los jugadores Estaba en el vestuario hablábamos de cosas, pero luego cuando estás en una empresa como Massive, como que gravitas y al final eres más como el en el consejo, como el presidente del consejo, y te sientas allí con los accionistas y hablas de cosas importantes Y conoces al entrenador, pero ya no eres el entrenador y he estado deseando volver Más en el campo y es un poco más arriesgado, porque tendrás que rendir cuentas De una forma que, si estás en la directiva de un gran club de fútbol no necesariamente tienes que rendir cuentas incluso cuando deberías hacerlo Pero me gusta ese riesgo. La repercusión es distinta Exactamente, se podría decir que es una mejor manera de expresarlo Pero pensé que si soy honesto con mi personalidad quiero estar con un equipo pequeño. Así que hemos fijado un tope de 20, pero estamos desafiando esa noción todo el tiempo y ahora mismo ha bajado a El equipo y yo estamos de acuerdo en que 16 es suficiente Así que va en esa dirección porque la gente está bien, vale, si no puedo resolver este problema con la gente, ¿cómo lo resuelvo? Y Sorprendentemente, hay soluciones que son distintas de contratar personas Y no se trata de IA, no se trata de ese tipo de galimatías, se trata más bien de cosas más mundanas que la IA, pero Puede que acabemos siendo 40, ya sabes, no lo sé pero. Pero no 1.000 No, no me interesa. ¿Cómo te sientes respecto a Massive desde la valla?
Hace un par de años. Sí Sabes, llegaron a publicar Avatar y Star Wars al final. A mí me encanta Star Wars Outlaws Sé que ha tenido fallos y que le han pegado mucho Me alegra mucho oír eso porque sé que el equipo hizo un esfuerzo tremendo por ese juego y y lo produjeron En un tiempo relativamente corto, si lo piensas, me alegro mucho por ellos y por lo que hicieron."

"Me gustaría que lo recibieran Mejor y creo que con más respeto, porque creo que es un poco fácil Meterle caña. Creo que hay un, seamos sinceros Ahora mismo existe un estigma en la industria por el que es fácil quejarse de ella. Hay un gran estigma con los publishers Es muy fácil quejarse de EA y Ubisoft y Activision y todos ellos Pero eso no es un análisis. Si me preguntas, eso es más bien un ¿Fanatismo? Sí, o una especie de acoso en Internet que no me gusta y creo que le falta Pensamiento real, porque es verdad que estas compañías están en un momento en un momento de crisis Y probablemente se lo merezcan también esa es mi opinión, pero creo que no es el equipo de devs Ya sabes, no es la gente que hizo Star Wars Outlaws que se dejaron los mm-hmm para conseguirlo Esa es la gente que sigue luchando por entretenimiento increíble y para los jugadores. Así que creo que tal vez no sean ellos los que merecen ser escrutados También recibió muchas críticas incluso antes de mostrarse jugable sólo por el odio Así que no lo es, pero hay una historia interesante sobre ese juego y es cómo Conseguiste que os lo ofrecieran. Quiero decir que no conseguiste que te ofrecieran Star Wars, sino que te ofrecieron Este catálogo, ¿verdad?
Casi, quiero decir que es Es uno de mis recuerdos favoritos porque fue un momento tan bonito y limpio, cuando Todo el mundo está de acuerdo. Pero todos en este caso éramos sólo yo y el Sean de Disney y Sean en ese momento estaba a cargo de todas las licencias de videojuegos de Disney y Y..."

"Estuvimos reuniéndonos un poco aquí y allá y ya sabes, dije que me gustaba Disney y que allí hay cosas geniales Y cuando era niño, soñaba con ser animador en Walt Disney. Ese era mi sueño Así que soy un poco fanboy de Disney, ya sabes, porque vengo del lado de la artesanía, no del negocio.
Sí, pero han hecho cosas realmente fantásticas piezas de entretenimiento y mucho arte realmente bueno en Disney y creo que también merecen ser respetados por ello De todos modos, me reunía con Sean de vez en cuando y Sean se reunía conmigo de vez en cuando y me dijo que algún día deberíamos trabajar juntos y yo dije que deberiamos reunirnos asi que pero en algún momento él me invitó al campus de Disney en Los Ángeles, y me dijo que quería invitarte a comer Así que me enseñó los alrededores y yo estaba como un fanático..."

"Hay fuentes increíbles y gente, ya sabes, esto solía ser la oficina de Walt Disney y yo estaba rollo, guau guay Y entonces dijo en el almuerzo. Dijo David. Tengo una pregunta. Vale ¿Qué tengo que hacer para trabajar con vosotros?
Y dije, y creo que lo dije probablemente en broma. Dije bueno dame Star Wars Y él me miró y dijo podemos hacer que eso ocurra Y yo me quedé como: perfecto. Y desde ese momento supe que iba a pasar porque conocía a Sean lo suficiente como para saber que Bueno, si él dice que eso es un trato hecho y luego... ¿Firmasteis en una servilleta?
Ni siquiera tuvimos que firmar en una servilleta porque ambos sabíamos que era uno de esos momentos en los que era como Sentisteis la Fuerza entre vosotros Supongo que sí, nunca lo había pensado. Es fuerte en David Sí, probablemente los dos Davids, pero no, sí, se podría decir que es una forma muy romántica de describirlo."

"Pero era absolutamente cierto que tanto él como yo sabíamos que está bien ¿Así que vas y haces los deberes en tu organización?
Voy y hago mis deberes en mi organización, pero esto va a pasar y es como si sí, y pasó Y lo hizo si, creo que es un poco justo como se ha tratado el juego estoy de acuerdo Pero te diré que me preguntaste antes sobre lo que pienso sobre ellos, echo mucho de menos a Massive porque era Increíblemente importante para mí y era tan tan leal a la idea de lo que queríamos llegar a ser y la semana que más lo sentí fue la semana en que se lanzó Star Wars porque Pandora y Star Wars eran en gran parte de mi cosecha Pero cuando Pandora salió a la venta yo sabía que aún quedaba Star Wars, pero cuando salió Star Wars fue como oh tío esto es algo con lo que soñaba desde que tenía 9 años y También es el final de mis huellas en Massive. Así que todo lo que ocurra después. Bueno, sí mi yo Quiero decir que quizás podamos sentir parte de esas huellas en The Division 3. Sé que no es lo tuyo Pero por supuesto los dos primeros juegos, llevamos años hablando de ellos Sí, es verdad. Eres parte de ello, parte de tu espíritu Es verdad y Snowdrop Creo que es un motor realmente potente que echo mucho de menos porque ahora no puedo trabajar con él Pero es un motor increíble y por supuesto la gente, ya sabes Hay mucha gente allí que soy producto de su trabajo y ellos son producto del mío Ellos confiaron en mí. Yo confié en ellos. Así que, por supuesto, hay un legado Pero digamos que Star Wars es el último juego en el que mi nombre aparecerá en los créditos Así que, sí, indirectamente hay por supuesto un legado Pero no estaré en los créditos de The Division 3 y no debería porque no es mi juego Empieza a llover. ¿Sí? ¿En España?
Qué palabras más bonitas. Sí Everywhere you go you take the weather with you, así que has traído el tiempo. Pero ese es el tiempo danés Eso es que eres medio danés. Así que vamos a entrar a ver el panel de Dino y ha sido encantador. Muchas gracias por tu tiempo, David Gracias a ti, tío "

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