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Saltando en armonía por el precioso escenario - Entrevista sobre Symphonia

Symphonia es un bello plataformas 2D que empezó como un proyecto universitario y que ahora sale como juego completo publicado por Headup Games. Aquí el diseñador de juego Martin Lepetre de Sunny Peak nos lo cuenta todo antes de su inminente lanzamiento.

Transcripción del audio

"Hola amigos de Gamereactor, estoy en el Área de Multitud en la Gamescom 2024 viendo una de esas historias indie que tanto nos gustan y es que vosotros empezasteis con este juego, con Symphonia en la escuela como un proyecto, como un proyecto financiero y ahora te publica Head Up Games y el juego tiene muy muy buena pinta ¿qué puedes contarnos sobre esta especie de bella historia indie?
Sí, muchas gracias Como has dicho, empezamos como un proyecto estudiantil en París queríamos hacer más sobre el juego porque era una escala muy pequeña para un proyecto estudiantil, por supuesto así que lanzamos la idea a muchas editoriales y tuvimos la oportunidad de presentar la idea a Head Up a través de una conexión nuestra así que les propusimos la idea, les gustó y gracias a ellos estamos aquí en la Gamescom igual que el año pasado y esperamos lanzarnos a finales de este año Y por supuesto ya lo pone en el título Symphonia tiene que ver con la música y a vosotros os gusta la música entonces, ¿cuál es el vínculo con la música aquí?
Sí, Symphonia es un juego de plataformas en 2D pero tenemos una fuerte conexión con la música especialmente la música de orquesta Al principio queríamos mantener la idea de juego tener un violinista que evoluciona en un entorno de orquesta y sí, implementamos la idea seguimos esa idea y ahora tenemos la oportunidad incluso de grabar todas las bandas sonoras con música de orquesta real Bien, y ahora háblame del juego en sí ¿Qué haces con él?
¿Es como una especie de Metroidvania con plataformas y bonitos entornos ¿entornos dibujados a mano?
Sí, se trata principalmente de un juego de plataformas en 2D así que no hay muchos componentes Metroidvania así que sí, es principalmente sólo hay un poco de ida y vuelta para conseguir algunos coleccionables porque tienes nuevas habilidades pero es muy mínimo el objetivo principal del juego es simplemente evolucionar por muchos niveles, diferentes niveles con diferentes fondos, etc."

"relacionados con la música, por supuesto industria de instrumentos musicales y orquesta Y parece muy muy bonito como he dicho ¿qué puedes decirme sobre el arte los artistas que tenéis ¿y el aspecto visual de Symphonia?
Sí, muchas gracias Así que no soy un artista 2D en el proyecto pero puedo decir que tuvimos muchos muchos artistas increíbles trabajando en el juego llegamos al máximo con seis artistas también tenemos un increíble animador 2D que se encargó de toda la animación para el personaje principal y todos los demás personajes queríamos tener para el arte que queríamos tener mucha perspectiva y paralaje en los niveles se siente vivo, se siente denso que puedes ver que hay algunas cosas que están ocurriendo en el fondo esa es la mecánica que circula etc así que esperamos haber aplicado bien esta idea para el público Qué hace que la historia y el mensaje que quieres enviar con este juego especial tanto para los que se dedican a la música como a los que no les gusta mucho la música?
Queríamos al principio y ante todo que la gente lo disfrutara que la gente disfrute del juego y de la música porque nos divertimos mucho desarrollando el juego y pensar en la música también teníamos muchos compositores que se encargaban de la composición antes de que la orquesta se ocupara de ellos y sí el mensaje sí alrededor del mensaje también queríamos que no hubiera un sistema de combate en el juego sólo queríamos tener el protagonista final sólo contra el entorno es el hombre contra todo lo que le rodea y me dijiste la liberación está a la vuelta de la esquina en qué plataformas y cuál es la fecha exacta para Symphonia?
Sí, el lanzamiento está a la vuelta de la esquina planeamos lanzarlo alrededor de noviembre, diciembre de este año de todas formas es antes de 2025 y tenemos previsto publicar simultáneamente en PC, Xbox, Playstation y también en Switch y por eso supongo para el lanzamiento multiplataforma ¿tienes ayuda de Head Up Games?
Sí, recibimos ayuda de Head Up Games con el porte de Playstation y Xbox pero nos encargamos de la versión Switch nosotros mismos y por supuesto siendo este un proyecto escolar al principio este es tu primer juego pero ahora tenéis un estudio ¿podemos esperar más de vosotros en el futuro?
Sí planeamos algo a partir de aquí porque ya casi hemos terminado el juego así que sólo estamos puliendo, volviendo a arreglar en este momento planeamos algo más para el futuro pero de momento es muy muy pronto así que no puedo decir más ahora Muchas gracias por tu tiempo Martin, ¡disfruta del programa! Muchas gracias, ¡disfruta de la Gamescom!"

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