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Emocionar al equipo para que emocione a los jugadores - Hablando de diseño de juego con IOI Barcelona en IndieDevDay

Volvemos a coincidir con Eduard López Plans, Game Designer en IO Interactive Barcelona y con el que hablamos sobre cómo generar un entorno creativo emocionante que inspire al equipo, para que este a su vez cree experiencias inolvidables para los jugadores.

Transcripción del audio

"Estamos en Barcelona para el IndieDevDay 2024, y es casi una tradición ponernos al día con los chicos de IOI.
Muchas gracias por acompañarnos una vez más, Eduard.
Tu panel justo detrás de nosotros ha sido hace un momento, no hemos podido asistir."

"¿Te gustaría compartir un par de conclusiones que hayas sacado de este panel?
Claro, muchas gracias. Es un placer volver a verte.
Y como tú dices, todos los años deberíamos ponernos al día.
Sí, este panel fue realmente divertido, muy interesante."

"Hemos sido tres personas: una persona como René que trabajó en su propio juego, alguien de Larian y yo.
Y básicamente dimos algunos consejos sobre diseño de juegos, como algunos de los retos a los que nos enfrentamos, algunos consejos para crear ideas increíbles.
Algunas cosas a tener en cuenta.
Creo que algunos de los consejos que dimos, y que realmente me gustan son cómo conseguir que el equipo se comprometa, cómo asegurarse de que todo el mundo pueda sentirse dueño y al mismo tiempo tener una dirección clara de hacia dónde va el juego, asegurándote de que todo el mundo está alineado, hablando con toda la gente, escuchando los comentarios, rindiéndote."

"Proteger la jugabilidad, como diseñar un montón de cosas diferentes, cómo podemos crear nuevas mecánicas y cómo podemos asegurarnos de que son increíbles y de que a la gente le gustan de verdad, ¿verdad?
Cómo podemos crear una experiencia básica, cómo cada nueva mecánica que añadimos, tiene que salir de esta experiencia, cómo tiene que ampliarse, cómo tener cuidado con no como ir más lejos y arruinar el juego en sí mismo."

"Cómo planificar el juego, cómo planificar el diseño del juego para que sea capaz de mantenerse como durante 3 segundos, durante 3 minutos, durante 3 horas, durante 3 semanas, ya sabes, como planificar desde el principio estas cosas para que tengan sentido.
Y básicamente cómo hacemos juegos que tengan impacto en la gente, cómo nos apasionamos por lo que hacemos y nos aseguramos de que la gente se identifique con nuestras ideas y cree algo especial."

"Así que es como conseguir que el equipo se comprometa para que los jugadores se comprometan igualmente.
Hemos hablado varias veces de tu equipo.
Quiero decir que el año pasado era muy tecnológico, todo giraba en torno a Glacier y demás.
Pero hemos estado hablando de cómo estáis distribuidos por el mundo y de cómo el estudio de Barcelona es más que otro estudio dentro de la especie de estudio principal que es IO Interactive."

"¿Qué puedes contarme sobre el estudio?
¿Cómo os va?
¿Cómo estáis?
¿Seguís haciendo esas, ya sabes, reuniones de Terraza?
Hacemos el conocimiento con los desarrolladores en Barcelona."

"Sí, nos gusta mucho hacer esto, como compartir nuestros conocimientos, pasar un rato divertido con la gente y hablar sobre hacer juegos.
Así que diría que ahora el estudio de IO Barcelona bulle de vida y energía.
Hemos crecido, estamos utilizando la mayoría de las plantas del edificio.
y es muy divertido ir allí cada día y llenarse de energía con la gente."

"Sí, creo que estoy muy contento, estoy muy feliz de ver como la gente disfruta y también de poder hacer juegos juntos, que es nuestro sueño.
Queremos hacer grandes juegos juntos, hacer grandes amigos y ahora podemos ver como progresamos en los proyectos y podemos compartir el éxito que ya percibimos y es realmente genial."

"Es un momento realmente genial.
Has mencionado proyectos, tengo que preguntarte sobre proyectos.
Creo que el proyecto de fantasía que vosotros, sabemos públicamente que estáis haciendo, no estáis muy relacionados con eso, pero os preguntaré sobre 007."

"Ya sabes que es algo muy cercano a mi corazón, ya sabes que estoy entusiasmado, estoy deseando que llegue.
¿Qué puedes decirme? ¿Cómo va a ser el combate? Dime algo.
Va a ser increíble.
No, de verdad que me gustaría poder decirte que estoy muy contento, Yo también estoy trabajando ahora en este proyecto y me encanta."

"El equipo también está muy emocionado, como si lo estuviéramos haciendo lo mejor posible, trabajando juntos, viendo los progresos.
Creo que va a ser un gran juego, pero lamentablemente no puedo.
¿Eso es todo por ahora?
Ojalá pudiera contártelo todo."

"Podríamos hablar durante horas de por qué es increíble, ¿verdad?
Sólo se vive dos veces, así que vamos a conocerlo.
De acuerdo.
Un proyecto sobre el que puedo preguntarte y del que llevamos hablando muchos años, es Hitman y casualmente vosotros habéis anunciado recientemente que World of Assassination también llegará a PS VR2, así que no sé si hay algo que te gustaría compartir sobre eso."

"Sí, la verdad es que estoy muy contenta.
Trabajo personalmente, bueno trabajo en toda la trilogía de Hitman, en World of Assassination, pero también trabajé en la VR y había como unas cuantas mecánicas que no tuvimos tiempo de hacer y siempre quisimos hacerlo y la comunidad los quería y estoy supercontento de ver que le estamos añadiendo tanto y la gente parece estar contenta."

"Para mí personalmente, cuando hago un juego y la gente está contenta con él, eso me alegra la vida, ¿sabes?
Por eso hago juegos, para disfrute de todos.
Así que sí, estoy muy orgulloso de la experiencia con Hitman VR y muy contento de ver que este juego sale adelante."

"Y puedes ser 47 desde dentro, así que es genial.
¿Qué opinas de la VR?
Parece que la VR siempre se trata de remontadas y parece que 2023 y la primera mitad de 2024 fueron más o menos así, no tantos juegos, pero ahora tenemos un montón de juegos."

"Hitman en PSVR 2 y el nuevo Metro tiene una pinta fantástica, Arizona Sunshine, bla, bla.
¿Qué opinas de eso, de la VR?
¿Es ésta la buena?
¿Qué expectativas tenéis al respecto?
No lo sé, a mí también me gusta mucho la VR."

"Empecé a trabajar en VR con el juego Oculus DK2, una cosa que tenía en casa, hice algunos prototipos y me gustó mucho.
En realidad, a veces pienso, "tío, debería volver y hacer más prototipos de esto". Fue divertido."

"No sé cuál es el futuro de la VR.
A mí me gusta mucho. Espero que tenga éxito y se convierta en la corriente dominante.
La tecnología avanza constantemente."

"También creo que todos los aprendizajes que hemos hecho en VR, han ido muy rápido.
Pensaba cuando hacía juegos de VR, cuando aparecieron los primeros juegos en 3D, con Sega Saturn, PlayStation, N64, los desarrolladores aprendían lentamente porque trabajaban de forma aislada."

"Pero ahora, cuando volvieron los cascos de VR es como, vale, hay mucho conocimiento.
Compartimos tanto con los desarrolladores.
Así que creo que tenemos muchos conocimientos y la tecnología está llegando."

"Así que no sé cuándo tendrá éxito la VR.
Creo que va a tener éxito seguro.
No sé cuándo ni cuánto.
Sólo necesitamos un nuevo Alyx para llevar toda esa tecnología y esas ideas juntas y juegos más destacados."

"Creo que las plataformas están ahí.
Muy bien, ha sido un placer volver a hablar contigo.
Buena suerte con el proyecto.
Deseando saber más."

"Disfruta de la feria.
Muchas gracias por recibirme "

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