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Ghostbusters conoce Life is Strange - Usual June Entrevista del Indie Dev Day

Hablamos con Rebekah Saltsman, CEO de Finji, para hablar de la nueva aventura paranormal Usual June.

Transcripción del audio

"Muy bien, es el agosto de siempre.
Así que estamos aquí en la Gamescom 2023, como de costumbre, haciendo nuestras cosas.
Pero ahora estamos hablando de un mes diferente."

"No es un mes, es el nombre del protagonista, si no me equivoco.
Muchas gracias por acompañarnos, Rebecca.
Hablemos un poco de Junio Habitual.
Esto es una aventura..."

"¿Estoy en lo cierto al decir que esto me parece una mezcla de Casper y Life is Strange?
con un toque de viaje tipo Portal?
Sí, no muy lejos.
Así que ya tenemos a nuestro protagonista."

"Puede ver fantasmas.
Y ha encontrado un misterio en la ciudad a la que va a la universidad.
Ella tiene a sus amigos y ellos están como "scooby-doo" por ahí.
Y ella sigue cayendo en estos lugares donde tiene estas habilidades mágicas de fantasma para, supongo, vencer a algunos monstruos."

"Monstruos. Espeluznantes.
¿Cómo de espeluznantes pueden llegar a ser los monstruos en este juego?
Los monstruos grandes pueden llegar a ser bastante grandes y espeluznantes.
Los monstruos más pequeños, cuando los miras, son realmente hermosos."

"No siempre estás seguro de si realmente quieres hacerles daño.
Pero no actúan como ellos mismos.
Alguien ha entrado y ha desordenado su propio mundo.
Como me has dicho antes, en cierto modo es como Los Cazafantasmas."

"No es muy espeluznante.
Quiero decir que para el público, es una especie de adolescente.
Sí, no estamos en territorio de sangre y sangre.
La historia tiene mordiente."

"Pero los efectos visuales, la jugabilidad, todo eso es definitivamente una calificación T.
De acuerdo. ¿Y qué haces aquí?
Es decir, lo defines como un juego de acción y aventura.
He visto más parte del lado de la aventura."

"Entonces, ¿qué haces realmente con June para viajar entre mundos y resolver puzzles, supongo?
Sí, lo que haces es pasar el rato con tus amigos.
Es verano. Estás en Fen Harbor. Así se llama el pueblo.
Y los fantasmas han empezado a actuar de forma muy extraña."

"Nadie sabe realmente que June puede ver fantasmas.
Así que empieza a husmear, investigando las leyendas urbanas de la ciudad con sus amigos.
Y mientras lo hace, se ve arrastrada a otro lugar, a otro mundo, donde descubre que tiene otras habilidades debido a su capacidad para ver fantasmas."

"Donde tiene una llave inglesa mágica.
Tiene otras habilidades mágicas.
Y entra y sale de estas arenas de combate buscando, en el caso de nuestra demo, a un hombre llamado Blackhurst."

"Y mientras viajas con tu compañero por esta especie de reinos fantasmales, reinos fantasmas, reinos de otros mundos, espacios de otras dimensiones, depende de cómo quieras definirlos, tienes un fantasma compañero que viene contigo y en cierto modo te dice y te ayuda a saber adónde ir."

"Y en este caso, se llama Teddy.
Hablando de Teddy, ¿qué le pasa en la cara?
Es el primer fantasma que ve y no tiene cara.
Sí, así que Teddy no tiene una cara normal de humano."

"Le ha ocurrido algo.
Y tampoco es muy comprensible en el juego.
Hay muchas interferencias en su discurso.
Pero a medida que avanzas en esta demostración, comprenderás que Blackhurst le hizo esto."

"Y está muerto por culpa de Blackhurst, que es el hombre que estás buscando dentro de este espacio de otra dimensión.
La historia de Teddy es bastante trágica."

"Yo no viajé.
¿Qué más puedes decirnos sobre estas diferentes dimensiones que estamos visitando con este juego?
¿Cómo los abordas creativamente?
¿Cómo me acerco a ellos creativamente?
¿Qué tipo de escenarios, situaciones y cosas vamos a ver en estos mundos?
Sí, la forma en que están diseñadas las zonas de combate es que definitivamente tenemos, voy a llamarlo una colmena."

"Así que nuestro malo principal está en una especie de espacio.
Y ha montado varias arenas con la flora y fauna locales para impedir que llegues hasta él.
Tu trabajo consiste en eliminarle."

"Se supone que no debe estar ahí, en este espacio.
Y June tiene un tipo particular de poder para sacarle de este otro mundo porque definitivamente se originó en la Tierra."

"Realmente no debería estar ahí.
Y debería haber muerto hace muchos, muchos años.
Sí, sí. Qué interesante.
Entonces, ¿por qué mapeas el botón de sprint en la X?
¿Es a propósito para que..."

"Lo digo en serio. Lo digo en serio.
Algunos juegos de terror de los últimos tiempos han sido...
Es más complicado para ti tener la mecánica moderna a la que estamos acostumbrados para que sea más temible o para que obtengas respuestas?
Cualquier pregunta sobre el controlador debe dirigirse al equipo de diseño."

"Así salgo de ésta.
En realidad... no podría contestar.
Tendría que preguntarle a Adam.
No es un propósito que nos sintamos más lentos."

"A veces lo hacen, ¿me entiendes?
Así que tenemos dos velocidades. No entraste en la zona de combate.
Así que en las zonas terrestres, sí que te mueves más despacio porque hay una cosa en la que si siempre vas corriendo a un sitio, si siempre estás corriendo, ¿tiene June esos poderes en el lugar de la Tierra?
No los tiene."

"Es una chica normal que ve fantasmas en la Tierra y tú vas descubriendo las otras cosas que es capaz de hacer allí.
Pero cuando ella va a este otro lugar, tiene muchas otras habilidades."

"Es sólo la forma en que ese lugar interactúa con su habilidad concreta.
Así, a medida que avanza el juego vas comprendiendo mejor cómo funciona.
Y cómo se relaciona con los controles, esa sería sin duda una pregunta para mi equipo de desarrollo."

"¿Puedes darnos otro ejemplo de un enigma que tengas que resolver?
Intentaba resolver estas puertas de aquí, ¿pero cuáles son los ejemplos de lo que tienes que hacer para progresar?
Puedes compartirlo."

"Hay algunos puzzles tipo "buscar".
Así que en el caso de la demo básicamente tienes un escenario de puerta cerrada, y es muy divertido usar un fusible roto para un juego de terror o incluso un juego de terror ligero."

"En este en concreto, tienes que entrar en una puerta cerrada, y lleva cerrada mucho, mucho tiempo.
Todos los lugares de la Tierra, Esas son nuestras partes de aventura del juego."

"Y luego acabas en combate de acción directa cuando acabas en una especie de otra dimensión.
Habrá otro tipo de puzzles y mecánicas que aún no mostramos en la demo, así que tendrás que esperar a verlos."

"Vale, y si no me equivoco, esto se mostró por primera vez en los Game Awards del año pasado, 2023.
¿Cuál es la situación actual?
¿Cuándo pensáis publicarlo Fingy?
Sí, anunciamos 2025 en los Game Awards."

"Actualmente seguimos en camino de conseguirlo.
Así que esperemos, cruzando los dedos, que todo siga según lo previsto.
¿PC por ahora? ¿Qué otras plataformas?
Sí, por ahora estamos confirmados para PC y Mac."

"Y para cualquier anuncio de consola, tendrás que seguirnos en línea.
Muchas gracias por tu tiempo, Rebecca.
Que tengas un buen espectáculo. Espero que no dé ningún miedo."

"Espero que no."

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