Charlamos con el compositor de GRIS y del próximo Neva sobre la evolución de su música en los juegos, su adaptación al gameplay más enfocado a la acción y sus matices en los puzles mientras preservan su estilo propio, y también sobre cómo Gris le abrió las puertas a nuevos proyectos.
"Muy bien, estamos en Barcelona para el evento de presentación de Neva por parte del estudio Devolver y Nomada y estoy junto a Marco que es Berlinist y yo ¿Sabes qué?
Quería hablar con vosotros en su día para Gris porque me encantaba la música y la forma en que mejoraba o elevaba la experiencia. Así que muchas gracias por acompañarnos. Grazie mille ¿Cómo habéis cambiado vuestro trabajo en cuanto a la composición y los sonidos que vamos a oír ahora procedentes de Gris, vale, bien Lo más importante que ha cambiado es la forma en que el juego es Por ejemplo en Gris no puedes morir no puedes luchar Así que en Neva tienes que experimentar este tipo de cosas Así que tienes que luchar contra enemigos, puedes morir, tienes que cuidar de tu compañero."
"Así que en términos técnicos, ¿Lo que ha cambiado es que la música lo que funciona dentro del juego?
Por ejemplo, tienes diferentes capas que entran y salen Según la situación del juego. Así que quizás ahora sea más dramático que puedas morir Sí, pero No es lo dramático que puedes imaginar porque trabajamos mucho con el equipo de efectos de sonido para Dar la sensación a lo largo de la dinámica así Cambiar los volúmenes o el EQ o el de la de la batalla o el paisaje para que puedas experimentarlo de ese modo Sí, la música podría ser más dramática más intensa más más densidad o sonido durante una escena de combate o una lucha contra un jefe o una persecución Escena y te darás cuenta de que cofundador no no importa cofundador Roger Roger me dijo antes que Puede que también tenga que ver con los puzzles esta vez que algunos de los puzzles Tienen algo de música y la música las notas musicales son importantes para que resuelvas los puzzles como en Zelda por ejemplo ¿Cómo trabajáis en eso? ¿Bien más?
Es más bien para ayudar al jugador, pero nada para resolver perder las manos. Sí. No, no tanto. No queremos Cómo puedo decir que no queremos estropear la solución del puzzle Pero queremos que el jugador esté lo más tranquilo y concentrado posible durante esos momentos que podrían ser podrían parecer más difíciles de lo habitual Así que si estás escuchando una música que es como una música oscura porque tal vez estás pasando por una oscura Paisajes un nivel oscuro queremos en esos momentos específicos tener una música que sea más paciente más más amable con el jugador, ayudándole a resolver el puzzle, pero a ti la música no te entregará la solución del puzle ¿Lo entiendes?
¿Cuánto difieren Gris y Neva..."
"en términos de Género de lo que vosotros Tenéis como estilo característico? Porque tocáis lo vuestro Producís vuestra música, pero luego, por supuesto, es diferente."
"¿Cuánto os desviáis de lo que hacéis normalmente?
Lo primero que dijimos es "Preserva tu identidad", así que queríamos que nuestro estilo fuera el mismo, pero diferente en este caso cómo lo hacemos por supuesto lo hicimos mediante componiendo bandas sonoras ambientales que son realmente Bastante Coherentes con el nivel, Especialmente la fase de exploración del nivel, pero luego cuando entras en combate entras en un jefe, tienes que cambiar eso en ese caso. Tuvimos que desviarnos un poco de lo que somos."
"Lo hicimos normalmente así que ahí encontrarás más instrumento electrónico, más sintetizador, un sonido más agresivo en algunos casos, y también dinámicas más complejas en cuanto a La música de batalla que, por supuesto, es específica de Hacer que el jugador se sienta más en una situación peligrosa Tenemos los instrumentos de fondo, vosotros tocasteis antes en un escenario y vais a tocar una vez más ¿Cuál es la pieza de tu...?
actuación actuación de aquí de antes, era preciosa. Estaba haciendo otra entrevista allí atrás, y él estaba de fondo sonaba fantástico ¿Cuál es la pieza exacta que tocasteis? ¿Vale?
No diré los títulos porque también podría estropear algo pero son extractos de Digamos que Mientras Neva sea un juego que pensé que habla de una amistad a Relación, pero esta relación se va a desarrollar durante todo un año Pasando por cuatro estaciones, elegimos entre el otoño y el invierno del juego Así esos sonidos, esas pistas, podrían sentirse un poco más nórdico, más escandinavo, más frio, pero en el juego sentirás otros tipos de sonidos que podrían En Transportarte a Japón, quizás, a Italia, porque Italia... España Mediterráneo también. Sí, hay algo así, pero más en el Instrumentos que elegimos porque siempre preferimos trabajar al menos con piano y cello Así y alrededor de eso construir Todo lo demás Así que la idea es transmitir al público un sensación de esas estaciones ¿Específicamente vas a volver a tocar la misma? Sí Estoy deseando hacerlo porque no he podido, así que estaré entre el público, y la final ¿Cómo ha cambiado Gris..."
"a Berlinist?
Bueno, nos cambió mucho porque hay un Antes y después de Gris fue nuestra primera nuestra primera experiencia en la trabajando en la industria de los videojuegos como compositor y Así que nos hizo amar el videojuego a Mucho más que antes, porque ya nos gustaban los videojuegos antes de Gris Y ahora formamos parte de ellos como he dicho antes Hoy Es algo especial hacer una banda sonora, pero es un privilegio cuando puedes trabajar para la banda sonora de un juego como este Así que no, eso es todo. Lo que viene ahora es otro videojuego, quizás una película. ¿Te gustaría hacer eso?
Nos encantaría hacer una película, pero un videojuego los videojuegos son esas partes interactivas y el hecho de que no sea un medio pasivo con el que puedas jugar Es un poco más interesante para nosotros. También nos parece más interesante porque nos encanta jugar También nos encantan las películas, pero nos gustan más los videojuegos para jugar, y no sólo la música exactamente Así que cuando la música te ayuda durante una sesión de juego de tu videojuego favorito Algo que realmente nos llena, como personas."
"Para los que se hicieron fans después de Gris o después de Neva y no conocían a Berlinist ¿Cuál es tu último lanzamiento?
musicalmente, en Spotify. ¿Cómo pueden ver tu actuación en directo?
¿Qué puedes decirles en términos de nuevos fans de Berlinist? ¿Cómo pueden saber más sobre ti?
bueno, si sois nuevos fans y no conoceis Gris os Id a escuchar Gris, pero el último La banda sonora que producimos es para el juego Worldless Así que, vale. Es lo último que hicimos y es Es más electrónico que Gris. También es más difícil, porque es un juego difícil. Es un RPG por turnos con un sistema de combate por turnos que Como Algunos elementos de los juegos de Devil May Cry u otros que son acción por lo que si puedes escuchar la banda sonora en Spotify. Y sobre conciertos en directo, tenemos algunos planes pero no podemos decir nada sobre ellos ni compartir esos planes. Habrá un buen concierto el año que viene Y estaremos en buena compañía Suficiente para una pista, y tengo el privilegio de verte ahora en directo. Así que muchas gracias por tu tiempo Esperemos y veamos como sale Neva, y estoy deseando escuchar tu música "
