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Flint: Treasure of Oblivion

La vida de un pirata (Gamescom) - Flint: Treasure of Oblivion Entrevista con Savage Level

Hablamos con el director del juego, Johann Spielmann, para saber más sobre el próximo RPG de piratas, que utiliza la icónica Treasure Island como fuente de inspiración.

Transcripción del audio

"Hola a todos, y bienvenidos de nuevo a Gamereactor.
Hoy, como podrás deducir por el maravilloso fondo que tenemos montado aquí, estoy delante del stand de Flint en Microids en la Gamescom."

"Ahora, Spielmann, háblame un poco de este juego.
¿Por qué debería la gente estar entusiasmada con Flint y con lo que has desarrollado aquí?
Porque es una auténtica experiencia pirata, y una nueva forma de contar una historia sobre el spin-off de La Isla del Tesoro de Flint."

"Y háblame un poco de la inspiración de La Isla del Tesoro.
¿Por qué quisiste apoyarte en esta especie de obra icónica de la literatura y crear un juego en torno a ella?
Porque los financiadores de Savage Level, Aurelien Joss, eran muy, muy aficionados a la piratería todo el tiempo."

"Yo trabajaba en Black Sails 2, el juego de rol de mesa, así que también me encantan los piratas, y realmente queremos dar una nueva experiencia al jugador sobre la piratería, sino algo muy creíble históricamente."

"Y has mencionado mucho eso, en realidad, que este juego es obviamente pirata, y siempre va a haber un poco de inexactitud histórica porque son gente muy misteriosa.
Pero has trabajado mucho para asegurarte de que este juego parezca tan real y tan auténtico como sea posible."

"¿Cuál fue el proceso que seguiste para hacerlo?
En realidad, era de las partes de la historia del siglo XVIII, época dorada de la piratería, y convertirlo en un videojuego.
Así que el equilibrio mundial era no utilizar la magia, no utilizar el exceso de tecnología, y tener algo muy fácil de entender, pero verdaderamente violento, como en esta zona."

"Así conseguimos trasladar la sensación de los piratas a la jugabilidad, como que no ganas experiencia matando gente, sino ganando oro como un verdadero pirata, encontrando tesoros, y, obviamente, un mapa, un mapa del tesoro y una buena tripulación para tu barco."

"Y háblame de otras mecánicas piratas que habéis desarrollado en el juego.
Cosas como tener que repartir tu oro, tener que preocuparte realmente por los miembros de la tripulación que tienes para evitar que, bueno, ya sabes, se vuelvan un poco contra ti."

"Cuéntame otras mecánicas piratas que hayas puesto en marcha.
Por ejemplo, cuando erais piratas en esta época, si te hieren, ganas oro.
Así que la mecánica de la lesión estaba realmente centrada en la jugabilidad."

"Así que en cada batalla, como somos RPG y tácticos en el juego, en la parte táctica del juego, perderás tu HP y recibirás alguna herida.
Esas heridas son permanentes, y podrás curarlas o curarla en la parte RPG del juego."

"Si no te curas, morirás, y tendrás que cambiar de tripulante en la nave porque no puedes desplegar velas si no tienes suficientes tripulantes en el barco.
Así que esto está muy centrado en el juego, como encontrar el oro, encontrar la tripulación, encontrar tus armas y encontrar el tesoro."

"Has mencionado hace un momento, que me mostraste un poco sobre una de las ciudades que puedes explorar en el juego, y me dijiste que fuiste allí con un equipo y de hecho lo investigaste adecuadamente."

"¿Cómo fue eso?
Sí, fue genial compartirlo con todo el equipo.
Así que normalmente queríamos ser históricamente creíbles, así que fuimos a Samalo, y recreamos el Samalo del siglo XVIII para permitir al jugador explorar esta maravillosa ciudad, tan pirata."

"Y háblame un poco de la dirección artística, porque obviamente hay una especie de objetivo realista por el que has pasado, pero también hay mucho arte cómico.
¿Qué decisión se tomó al respecto?
Sí, Aurelien no quiere que el jugador tenga que leer demasiadas toneladas de texto todo el tiempo, y ésta es una de las principales formas de expresar una historia en la mayor parte del juego."

"Así que queríamos repasar los cómics.
Los cómics son realmente la parte central del juego y de la experiencia.
Queremos que tengas una nueva forma de jugar a este juego, y si terminas Flint, quiero que digas oh, quiero volver a leer esta fantástica historia."

"Y cuéntame también entonces un poco sobre la mecánica de dados que tienes en el juego, porque obviamente existe ese tipo de combate por turnos de estrategia, pero lo condimentas con un elemento casi de D&D.
Sí, es un verdadero homenaje a toda la parte RPG, como RPG de mesa, miniaturas, o lanzar los dados, y también los juegos de batallas de cartas."

"Si quieres jugar al juego, puedes entrar en las partes de puzzle, pero también puedes utilizar las partes aleatorias, como tirar los dados, que podrás controlar a través de tu experiencia y la forma en que subas de nivel a tus personajes."

"Realmente conseguimos combinar todas las partes RPG del homenaje y del juego de mesa.
Y dentro de un minuto hablaremos de la fecha de lanzamiento, las plataformas y todo eso, pero de momento, hablemos de cuándo sale este juego, cuando por fin llegue Flint."

"¿Qué es lo que te hace mucha ilusión que los jugadores experimenten por sí mismos?
Realmente quiero que el jugador se adentre en esa historia, y quiere saber por qué Flint busca el tesoro.
Eres un pirata, amas el oro, pero hay algo más profundo en tu interior, y quiero que el jugador descubra cuál es el verdadero significado de ser pirata."

"Misterio, misterio, ésa es la palabra clave.
Dime entonces, por último, cuándo puede la gente estar buscando jugar a Flint, ¿y en qué plataformas estará?
Flint estará en PC, Xbox y PS5, y se lanzará muy pronto, Creo que en octubre, o algo así."

"Bueno, ahí lo tienes. Permanece atento.
Para más información sobre Flint, asegúrate de estar atento a tu región local del Rector de Juegos, Si no, volveremos para más cosas de la Gamescom, así que permanece atento a eso también.
Hasta entonces, gracias a todos por seguirnos. Nos vemos en el próximo."

Gamescom

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