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Altered Alma

Todo sobre el metroidvania cyberpunk Altered Alma desde la propia Neo Barcelona - Entrevista IndieDevDay

2awesome Studio, creadores de Aeon Drive, vuelven ahora con Altered Alma, y aquí hablamos con Walter Eduardo Rojas y Raquel Llaneza para saberlo todo sobre su propuesta de juego, su ambientación en la futurista Neo Barcelona, o su exitosa campaña de kickstarter.

Transcripción del audio

"Muy bien, estamos en Barcelona para el IndieDevDay 2024 y es muy agradable hablar de un juego que trata de Barcelona, pero de forma futurista.
Y vosotros causasteis sensación a principios de este mes cuando lanzasteis el Kickstarter y lo petasteis, así que enhorabuena por ello.
¿Qué podéis contarnos sobre toda la experiencia de dar a conocer el juego y luego superar el Kickstarter hasta ahora?
Bueno, en primer lugar, muchas gracias. Y para ser sinceros, tuvimos un pequeño susto en los primeros momentos cuando lanzamos el Kickstarter porque la página se cerró."

"Así que ahora mismo es una especie de broma interna que tenemos dentro de la empresa, pero aparte de eso, estamos muy, muy contentos.
En realidad hemos alcanzado nuestro objetivo por encima del 400% de la cifra que teníamos en mente, así que estamos muy contentos.
El equipo está realmente entusiasmado. Siempre estamos pensando en nuevas misiones, en nuevas cosas para conectar con la comunidad."

"Y en realidad estamos muy, muy contentos de que todo haya ido tan bien.
Es un Metroidvania, pero con un par de giros. Corrígeme si estos son los dos giros principales o podéis, chicos, sugerir uno diferente.
Uno de ellos es la escritura detrás del juego, que es una locura en términos de escritores AAA, veteranos de la industria.
Otra es, como he mencionado, que es una especie de Neo Barcelona. Así que hablemos de estos dos aspectos y luego podemos hablar de otros."

"Vale, sí, bueno, en la parte narrativa tenemos, bueno, como puedes ver, tenemos a Antony [Johnston] y a Emma [Beeby].
Son personas tan increíbles y escritores tan increíbles que tienen un gran bagaje a sus espaldas.
Antony trabajó en Dead Space y Resident Evil Village, y Emma también es una conocida novelista.
Así que trabajaron juntos entre bastidores en la narrativa del juego, que es algo que realmente queríamos que cobrara vida con el juego, porque es algo que nos diferencia de otros juegos Metroidvania normales, porque existe este concepto de relación, un sistema de relaciones similar al de Mass Effect."

"Estaba a punto de preguntar sobre eso.
Somos grandes fans del juego, así que queríamos desarrollarlo de una forma diferente, para que otras personas pudieran mejorar con la experiencia y tener su propia forma de jugar al juego.
Así que cada vez que lo vuelves a jugar o lo rehaces, es completamente diferente."

"Sí, porque la parte de las relaciones en el juego es bastante importante, pero también opcional, porque puede darte objetos, mejoras, cosas así.
Así que en cada ronda tienes diferentes relaciones, y puedes tener múltiples relaciones.
Puedes mejorar tu construcción."

"Además, como el juego está tan orientado a la narrativa, tenemos más diálogos, más cosas, para que la gente conozca un poco más la propia ciudad, que es la Neo-Barcelona.
Ese es el otro punto que le gusta mucho a la gente.
Lo que he mencionado, así que cuéntame más sobre Neo-Barcelona."

"Sí, Neo-Barcelona es una de las... ¿Cómo puedo explicarlo?
¿Cómo puedo explicar Neo-Barcelona?
Es como la parte bonita del lugar, porque es muy diversa, tan rica en cultura por sí misma, como la ciudad real."

"También está muy inspirado en el arte ciberpunk, así que es una nueva forma de explorar Barcelona.
Con un toque anime Sí, también un poco.
Pero lo divertido es que puedes explorar lugares reales que ves en Barcelona en la vida real, pero con un toque ciberpunk, y de una forma más futurista."

"Así que la gente que ha estado aquí realmente tiene una pequeña búsqueda secundaria que en realidad no forma parte del juego, pero nos gusta verla como una búsqueda secundaria oculta, porque tienes huevos de Pascua de la Barcelona real dentro del juego.
Así que es bastante divertido, porque antes estábamos hablando de ello en el autobús."

"Estábamos como, oh, así que esta es la base de uno de los...
Estas son las tribus, o esta es la ciudad.
Aquí es donde está la Esperanza.
Así que ves Barcelona con otros ojos, y la Neo-Barcelona es diferente."

"Sí, porque, como dijo Raquel, tenemos los puntos de referencia reales con algún toque propio.
Así que eventos anteriores a éste, gente que ha estado antes en Barcelona, dicen, oh, yo he estado aquí.
Esta es la Sagrada Familia."

"Sagrada Familia. No sé si esto es un spoiler.
¿Está terminada en este juego, o sigue en construcción tantos años después?
¿Realmente quieres saberlo?
Sí."

"No.
Están trabajando en ello, ¿verdad?
Queremos ser fieles a lo real, así que no, no está terminada.
En absoluto.
Sí."

"Vale, y esto se presentó con un estilo anime, con una especie de escena de corte que teníais.
Cuéntanos algo más sobre ese tipo de enfoque artístico para el juego.
Vale, en cuanto al enfoque artístico, queríamos hacer un anime diferente, pero también pixel art, porque sabemos que el pixel art a veces no es tan atractivo a la vista, que mucha gente en realidad no da oportunidades a los juegos porque parecen más retro o tienen un estilo diferente."

"Así que fue nuestra forma de intentar mezclar e intentar que todas esas capas diferentes que están más impulsadas por el estilo anime o están más impulsadas por el pixel art.
Así que la gente que se enamoró de nuestro trailer y de las cinemáticas está como, Quiero probarlo, así que pasaron del pixel art."

"Así que es una forma de intentar conectar con más tipos de jugadores dentro del juego.
Interesante. Por supuesto, vosotros tuvisteis el Kickstarter.
Sí.
¿Cuál es el estado del desarrollo?
Y si hay algo más que quieras mencionar sobre la mecánica Metroidvania, por favor, hazlo."

"Bueno, sí, uno de los otros ajustes que aportamos es la mecánica principal del juego, que es la Quantum Blade.
Es una daga que puedes lanzar, y se pega, por ejemplo, a un tejado, a una pared, a un suelo, o incluso a un enemigo, puedes teletransportarte a él."

"Así que eso es lo que más le gusta a la gente, aparte del arte en sí, porque da mucha agilidad, mucho movimiento, un poco de ambiente caótico a la propia mecánica.
Así que puedes acelerar el juego si quieres.
Puedes ser el tío guay que se teletransporta por todas partes sólo para hacer un combo llamativo."

"Así que ésa es también una de las principales cosas que pusimos sobre la mesa.
¿Y sobre la situación?
Sobre el estado...
No es como la Sagrada Familia. Este juego se acabará."

"Por supuesto. Por supuesto.
Tenemos muchos, muchos planes.
Hemos alcanzado tantos stretch goals que en realidad uno de los más destacados es, si te gusta Hollow Knight, estamos haciendo una colaboración con uno de los cantantes de Hollow Knight, algo que nos hace mucha ilusión."

"Y también, para aquellos que son más o menos como jugadores acogedores, también tenemos una mecánica en la que puedes acariciar al perro y al gato, y lo siento mucho, estoy muy ilusionada con esa mecánica.
Es su objetivo favorito."

"Ella estaba en plan, oh, deberíamos tener perros para acariciar porque, bueno...
Los demás ni siquiera importaban.
Sí, para ella no importaban tanto.
Si puedes acariciar al perro, puedes acariciar al gato."

"En realidad pueden aparecer en la Esperanza de tu habitación, que puedes personalizar porque también hemos alcanzado otro objetivo de ampliación en el que puedes personalizar la Esperanza, que es muy, muy bonito.
Así que es como un Metroidvania, pero con toques de distintos géneros, pero está bien unido."

"Ahora mismo esperamos que el juego pueda salir a finales de 2025.
Por lo que estamos realmente entusiasmados con ello.
Si todo va bien, el Kickstarter ha ido genial.
Estamos muy contentos."

"Una última cosa: si aún no has probado los Metroidvanias...
Y una última cosa es que si aún no has jugado a Metroidvanias pero tienes ganas de probar un juego como éste, es muy fácil aprender los controles, pero es más difícil dominarlos."

"Así que aparte de las dificultades que vamos a tener, también vas a tener ese pequeño tramo que te va a ayudar a entrar en el juego, pero también poder vivir plenamente la experiencia de un Metroidvania.
Fantástico. Buena suerte con el proyecto."

"Estoy deseando jugar a Altered Alma, quizás hoy más tarde, pero luego el juego completo el año que viene.
Muchas gracias por vuestro tiempo.
Muchas gracias a ti."

"Muchas Gracias.
Muchas Gracias."

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