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En un lugar de La Mancha... Todo sobre la encantadora aventura de puzles Hidalgo - Entrevista IndieDevDay

Infinite Thread Games se disponen a lanzar la campaña de Kickstarter de Hidalgo y aquí nos paramos con el CEO Juan Pablo Guzmán para descubrir que el juego 'cozy' hecho como una maqueta no solo es un homenaje a la obra eterna de Miguel de Cervantes, sino también una historia conmovedora sobre una familia.

Transcripción del audio

"Estoy en el IndieDevDay 2024 de Barcelona y, para quien no lo sepa, soy de Castilla-La Mancha, Soy manchego, donde se produce el mejor queso del mundo, donde se produce el mejor vino del mundo, pero también donde nació Don Quijote de la Mancha, y por supuesto la obra de Cervantes es nuestro Shakespeare en España, y no sé por qué esto no ocurrió antes, es conmovedor para mi que hagais un juego, no completamente centrado, sino en torno a Don Quijote, así que muchas gracias por acompañarnos Juan Pablo, ¿qué puedes decirnos sobre el concepto principal de Hidalgo?
Vale, Hidalgo es un juego sano y acogedor, que se basa en Don Quijote de la Mancha, y queríamos crear una gran experiencia, un gran juego, un juego de gran calidad basado en el Quijote, por eso estamos haciendo El Quijote, y en este caso Hidalgo."

"E Hidalgo es un juego en el que tienes que resolver algunos enigmas, y también donde tienes algo de exploración, y también donde intentas transmitir un mensaje muy interesante.
Entonces, ¿por dónde quieres empezar primero?
Vale, Hidalgo es un juego de aventuras de exploración, en el que jugamos como Don Quijote pero también como Sancho, para que podamos intercambiar y cambiar los personajes, y tienes que resolver puzzles, puzzles ambientales en vista en tercera persona, pero también a veces accedes a la vista en primera persona, que es el punto de vista de Don Quijote, para resolver los puzles de paralaje y perspectiva, y reconstruirás esta imaginación de Don Quijote, estas formas delirantes como el molino de viento y el gigante, utilizando, por ejemplo, objetos del fondo, y objetos del primer plano, reconstruirás la forma, porque el juego se coloca sobre un modelo hecho a mano, como un diorama colocado en un desván que ha creado una familia, y también descubriremos la historia de esta familia, y esta familia es la historia de un redescubrimiento, la diversión de jugar juntos y pasar tiempo de calidad juntos."

"Vaya, para los que no hayan leído la novela, mencionaste que puedes jugar como Quijote y como Sancho, ¿cambian sus papeles durante la aventura?
como en el Quijote que se vuelve más castizo, y Sancho volviéndose más como iluso o idealista, tienes esa palabra."

"Sí, al principio del juego, cuando accedes al punto de vista en primera persona, accedes a Don Quijote, pero durante el juego, Sancho adquirirá esta habilidad, por lo que Sancho también interactuará con el entorno, creando estas figuras delirantes u objetos o monstruos."

"¿Qué puedes decirme sobre La Mancha en sí?
Por supuesto, la historia acaba aquí, en Barcelona, en la playa de Barcelona, pero empieza en mi casa, en mi lugar."

"En el lugar de La Mancha.
En un lugar de La Mancha, de cuyo nombre no quiero acordarme, pero como podemos, los que somos de España, o hemos estado de visita en España, o lo que sea, están en la novela, cómo podemos identificar estos puntos de referencia, o el entorno, o específicos..."

"Estamos utilizando lugares reales de La Mancha.
Por ejemplo, Puerto Lápice, que es muy importante en la novela.
Es como se dice en la novela, Cervantes dice que Puerto Lápice era un lugar importante porque era como una encrucijada, un lugar importante."

"Así que la aventura comienza en Puerto Lápice, Así, por ejemplo, recreamos la plaza de Puerto Lápice, recreamos los molinos de viento de Puerto Lápice, la zona de los molinos de viento en la colina de Puerto Lápice."

"Así que sí, y queremos crear otros lugares diferentes de Castilla-La Mancha, para que te hagas una idea oh, esta es una zona encantadora, una región encantadora, una región preciosa con gente estupenda, por eso queremos recrear esta zona."

"¿Cómo tratas el texto en sí?
¿Estás extrayendo citas literales del texto?
Ya sabes, las bromas entre Quijote y Sancho a veces son divertidísimas, ¿estás intentando extraerlos y ponerlos en el juego?
Por supuesto."

"Así que tomamos diferentes conversaciones entre Don Quijote y Sancho, y estos momentos de humor, y estos momentos quizás de reflexión, porque a veces hablan con modismos en español, así que para nosotros es importante ser fieles a la novela, pero también dar nuestra idea de cómo son los personajes."

"Así que estamos dando algunas ideas, nuestras propias ideas, sobre por qué Don Quijote y Sancho son importantes, porque pensamos que es como la misma persona dividida en dos partes, por eso en nuestro juego es un juego cooperativo, así que puedes jugar solo intercambiando personajes, pero también en cooperativo."

"Y creo que esto es muy importante, o será muy importante para los jugadores se reconecten jugando en Hidalgo.
Y has mencionado la maqueta y el estilo artístico, déjame preguntarte sobre eso."

"Tiene muy buen aspecto, parece hecho a mano, así que, ¿cómo lo enfocas?
y ¿qué quieres transmitir con este tipo de estilo artístico?
Bueno, creo que es una parte muy importante del juego, porque en el ámbito de la creatividad para nosotros, nos ilusionamos mucho cuando queremos crear otro accesorio u otro objeto del entorno, porque tenemos que pensar cómo haría una familia este accesorio."

"Por ejemplo, una casita, cómo harían en la vida real para crear este decorado, o cómo harían el río, o ¿cómo harían el molino de viento?
Así que estamos pensando, vale, Tengo que utilizar objetos que tengo en clase, o en casa, o materiales que tengo en casa para crear esto."

"Por eso pasamos mucho tiempo conceptualizando todos los objetos y personajes, pero también, contestándote, creemos que es muy importante centrarnos en nuestro público objetivo, porque esto tocará al público objetivo, este enfoque artístico."

"este acogimiento.
Sí, esta comodidad, a veces incluso ASMR, para proporcionarte esta experiencia de calma, pero también con un profundo mensaje para la gente, pero también una buena experiencia."

"Terminas el juego con una buena sensación después de él.
Con el corazón caliente o algo así.
Sí, sí, sí.
¿Por qué crees que esto no ocurrió antes?
¿Qué tipo de papel creéis que desempeñáis en que la obra de Cervantes sea más reconocida o internacional hoy en día?
Hemos visto muchas adaptaciones de la obra de Shakespeare, Alan Poe, lo que sea, pero no tanto sobre..."

"Lovecraft.
Lovecraft, muchos, pero no tanto sobre...
Tolkien, El Señor de los Anillos.
Creo que es porque probablemente hay un prejuicio incluso dentro de nuestro país, un prejuicio sobre nuestras cosas, nuestra propia cultura, pero ya sabes que El Quijote es la primera novela moderna."

"Exacto.
Todos los personajes desde ese momento, desde ese punto, son sólo copias de Don Quijote y Sancho.
Sí, por ejemplo, Batman y Robin son una copia de Don Quijote y Sancho, Sherlock Holmes y el Dr. Watson son copias, incluso Gandalf y Frodo, Creo que son una copia de..."

"Bueno, una copia, no una copia, sino una inspiración.
Inspirado por.
Inspirado en Don Quijote y Sancho, y creemos que tenemos una historia fantástica con muchos valores, con un mensaje universal, y tenemos que explotarlo y contarlo en todo el mundo, a todo el mundo, pero tenemos que cambiar el lenguaje."

"Probablemente el libro sea bastante antiguo.
Hay más versiones que puedes probar.
Por eso queremos crear, en un mensaje moderno, toda esta esencia de Don Quijote."

"Fantástico, y por fin vais a lanzar un Kickstarter para ello.
Sí.
Cuéntame un poco más sobre ello, la fecha en que saldrá, y los objetivos que quieres alcanzar, y luego el estado del juego y cuándo pensáis lanzarlo."

"De acuerdo.
Vamos a lanzar el Kickstarter el 29 de octubre, a finales de octubre.
Así que nuestro objetivo es difundir con Don Quijote primero, con Hidalgo, sino también para financiar el proyecto."

"Es muy importante para nosotros.
Estamos terminando la preproducción.
Tenemos un corte vertical, una versión demo para Hidalgo, y necesitamos alrededor de un año para desarrollar el juego, unos 12 meses de desarrollo."

"Somos 11 personas, así que trabajaremos duro el año que viene, y probablemente hacia finales de 2025, liberaremos a Hidalgo en todas las plataformas, PC, Nintendo Switch, PlayStation y Xbox."

"Esperemos que con un editor, o piensas...
Estamos buscando un editor, por eso estamos haciendo el Kickstarter para, bueno para que sea más fácil encontrar un editor y convencerle."

"Perfecto.
Muchas gracias por tu tiempo, Juan Pablo.
Tengo muchas ganas de jugar éste, y buena suerte con el proyecto.
Gracias, muchas gracias."

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