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Razer Freyja (Quick Look) - Una primicia mundial háptica

Este cojín para juegos es el primero del mundo que utiliza tecnología háptica de alta definición para mejorar la forma en que experimentas y disfrutas de tus juegos favoritos.

Transcripción del audio

"CONTEXTO Hola a todos y bienvenidos a otro vistazo rápido de Gamereactor.
Si hay algo que hay que reconocerle a Razer es que nunca se conforma con conformarse con un par de categorías de productos establecidas."

"La mayoría de las veces, no lo hacen. Están mucho más dispuestos tanto a experimentar, lo que vemos casi todos los años en el CES, donde tienen algún proyecto loco de producto conceptual que muestran y ven qué se pega básicamente.
Y no en todos los casos, pero en algunos, resultan ser productos completos.
Es decir, realmente no ves a SteelSeries colaborando con el Grupo Fossil para hacer un reloj Wear OS al estilo Razer gamer."

"Y ciertamente no les ves haciendo incrustaciones para tu silla de juego actual o como básicamente cualquier mueble en el que tengas una posición sentada, que proporciona una respuesta háptica de alta calidad, sincronizada con lo que experimentas en el juego.
Este es el Razer Freya y es exactamente eso.
Si ya lo has visto, probablemente te habrás dado cuenta de que Razer se ha inclinado por la retroalimentación háptica, la retroalimentación háptica de alta calidad, que se proporciona a través de una serie de productos diferentes para crear inmersión, porque la inmersión es algo realmente difícil de conseguir."

"Y hemos visto una vez más en el transcurso de los últimos 15 años que algunos productos pueden, bueno, básicamente ampliar, mejorar esa inmersión que buscamos.
Y es algo endeble. Es una experiencia inconstante de conseguir.
También puedes notarlo si tienes niños o mascotas o si es especialmente ruidoso o no estás realmente en la zona, pero realmente quieres estar allí."

"Quieres estar lo más abierto y receptivo posible a lo que el juego intenta decirte, ya sea una partida realmente intensa de Battlefield con amigos o estés jugando a Uncharted o a algo en lo que la narración realmente intente atraerte.
Bueno, en teoría, el Razer Freya pretende mejorar eso atrayéndote más y acercando tu cuerpo físicamente al mundo del juego."

"Y eso es háptica, esencialmente.
Acabamos de hablar del Razer Kraken V4 Pro, que se centra mucho en la retroalimentación háptica HD a través de las copas del auricular.
Y combinado con el Freya, que obviamente enviará retroalimentación háptica a través de estas almohadillas para básicamente decirle a tu cuerpo qué es lo que está ocurriendo instintivamente en el juego."

"En teoría, deberías tener una experiencia de juego más inmersiva.
Ahora bien, el Freya lo consigue de dos maneras.
Una es a través de la háptica HD del sensor, que es esencialmente una forma de que los desarrolladores de juegos codifiquen en háptica de alta definición de banda ancha a través de un algoritmo de integración directa en el juego."

"Eso significa básicamente que los desarrolladores tienen que tenerlo en cuenta y desarrollarlo directamente.
En el pasado, Razer ha conseguido una integración bastante amplia por parte de los desarrolladores.
Así que no me cabe duda de que habrá grandes títulos AAA, y probablemente muchos de ellos, que lo soportarán de alguna forma.
Pero si no lo hacen, también está el audio háptico."

"Lo que básicamente significa que el cerebro de Freya leerá la firma de audio del juego al que estés jugando y la convertirá en respuesta háptica a través de estas almohadillas.
¿Es tan nítido? Bueno, probablemente no lo sea, porque es una interpretación del sonido más que una integración directa desarrollada por el juego.
Pero está muy bien tener eso a lo que recurrir."

"Lo que significa que todos los juegos que experimentes, una vez que tengas un Freya, lo soportarán de una forma u otra.
Sólo es cuestión de si los desarrolladores se han tomado o no la molestia de implementarlo de forma directa y propia.
Es la conectividad a través de una única conexión por cable con una liberación rápida.
Así que esto es obviamente para la alimentación."

"Y también tienes un panel de control integrado, que me parece genial.
También es compatible con Hypersense y Bluetooth, lo que es agradable de ver.
Y creo que lo mejor es que no es tan pesado como pensaba.
Obviamente, hay algo de espuma, y hay algunos materiales más resistentes para asegurarse de que no se pincha inmediatamente, o de que no se desgasta."

"Obviamente, esto es algo en lo que tienes que estar sentado durante mucho tiempo, porque estarás sentado en tu silla de juegos o en tu sofá jugando, lo que sea.
Así que obviamente está pensado para durar y resistir el desgaste.
Pero aun así, esto es algo que podrías meter en la maleta para un viaje.
Quiero decir, no tengo una medida específica de un kilogramo aquí, pero esto no parece un kilogramo."

"Esto parece mucho menos.
Y no parece, lo que es más importante, que haya aquí ninguna tecnología aparte del tejido y la espuma que lo protege, como si lo mantuviera dentro.
Así que realmente mola.
Y estos interruptores o bandas de liberación rápida de aquí, engomados como están, deberían funcionar con cualquier cosa, lo que también está muy bien."

"Eso significa que si compras un Freya, probablemente puedas ponerlo a trabajar en casi cualquier sitio, una silla normal, una silla de juegos, dondequiera que estés sentado.
Así que eso, creo, dice mucho de lo lejos que ha llegado esta idea de producto, que empezó hace tiempo como Proyecto Esther y ahora se ha convertido en algo mucho más tangible.
Es realmente genial."

"Y lo que estamos deseando hacer aquí en Game Actor es probar esto adecuadamente para ver si funciona como se pretende.
Y lo haremos muy pronto.
Pero por ahora, este ha sido tu primer vistazo a Freya de Razer.
Y sí, parece impresionante."

"Nos vemos en la próxima."

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